마우스 버튼을 누르는 순간을 인식합니다.
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요약
마우스 왼쪽 버튼을 누르는 순간을 감지 할 수 있습니다. 샘플에서는 단추를 누른 횟수가 표시됩니다.
운영 환경
필수 구성 요소
지원되는 XNA 버전 |
|
지원되는 플랫폼 |
|
Windows 필수 버텍스 셰이더 버전 | 2.0 |
Windows 필수 픽셀 셰이더 버전 | 2.0 |
운영 환경
플랫폼 |
|
샘플로 작업하는 방법
작동 키보드Xbox | 360 컨트롤러마우스 | 터치 | ||
---|---|---|---|---|
수표 누르기 | - | - | 왼쪽 버튼 | - |
물질
XNA Framework의 표준 기능은 마우스 단추를 눌렀을 때의 순간을 포착하는 것이 아니므로 직접 구현해야 합니다. 구현 방법으로서, 현재 누름 상태와 비교하여 이전 버튼의 누름 정보는 유지되며, 마지막에 눌리지 않고 현재 눌러져 있는 경우에는 눌린 순간으로 인식된다.
이 예제는 마우스 왼쪽 버튼의 예제와 함께 설명됩니다. 필드는 이전 및 현재 pressed 상태를 보유할 수 있도록 bool로 선언됩니다. 누른 횟수를 계산하는 카운터도 있습니다.
<summary>
現在マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;
<summary>
前回マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;
<summary>
ボタンが押された回数
</summary>
private int pushedCount = 0;
Update 메서드에서는 마지막으로 얻은 버튼의 누름 상태를 기억하고 현재 버튼 상태를 가져옵니다. 마지막으로 누르지 않고 현재 눌렀다면 버튼을 누르고 카운트한 순간으로 판단합니다.
// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;
// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
this.pushedCount++;
}
Xbox 360에서 마우스 관련 프로그램을 작성할 수 있지만 마우스 자체를 사용할 수 없기 때문에 좋은 값을 얻을 수 없습니다. Windows Phone에서는 단일 터치 대신 LeftButton만 사용할 수 있습니다.
그건 그렇고, 이 샘플에서 이전 키 누르기 상태는 Update 메서드에서만 사용되므로 필드에 있는 대신 로컬 변수로 작성할 수 있습니다.
모든 코드
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace JustPushedMouseButton
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
現在マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;
<summary>
前回マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;
<summary>
ボタンが押された回数
</summary>
private int pushedCount = 0;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
// ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
this.IsMouseVisible = true;
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;
// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
this.pushedCount++;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Please press a left button" + Environment.NewLine +
"of the mouse.",
new Vector2(20.0f, 50.0f), Color.White);
// ボタンが押された回数を表示
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);
// マウスの左ボタンが押されている場合は文字を表示する
if (this.nowMouseButtonPushed)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"The left button of the mouse" + Environment.NewLine +
"is pressed.",
new Vector2(20.0f, 150.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}