저작물의 제목과 저작권자의 이름을 설정합니다.
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게임을 만들 때 게임의 실행 파일에 저작권 정보를 설정할 수 있습니다. 아무 것도 설정하지 않은 경우 생성 된 실행 파일의 속성을 열면 오른쪽과 같은 정보가 표시됩니다. (내용은 생성한 프로젝트의 이름에 따라 약간 다릅니다.)
그대로 게임의 버전이나 저작권 소유자를 알 수 없으므로 설정 방법을 설명하겠습니다.
그건 그렇고, 이 다이어그램은 Xbox 360에 놓았을 때의 모습을 보여줍니다. 다시 말하지만, 프로젝트의 이름이 표시되지만 어떤 종류의 게임인지 알 수 없습니다.
먼저 프로젝트를 열었으면 솔루션 탐색기를 열고 속성을 두 번 클릭하여 속성 화면을 엽니다.
속성 화면을 연 후 왼쪽 탭에서 "응용 프로그램"을 클릭 한 다음 열리는 화면에서 "어셈블리 정보"버튼을 클릭하십시오.
그러면 어셈블리 정보 대화 상자가 열립니다. 여기에서 게임의 제목, 설명, 저작권자, 파일 버전 등을 설정합니다.
오른쪽과 같이 입력해 보고 실제로 어떻게 변하는지 확인해 보겠습니다.
입력 필드에서 "GUID", "중립 언어" 및 "어셈블리를 COM 참조 가능하게 만들기"를 변경할 필요가 없습니다.
Windows용 게임을 플레이하는 경우 게임을 실행할 때 창의 제목이 변경된 것을 알 수 있습니다.
실행 파일의 속성을 보면 세부 정보가 변경된 것을 볼 수 있습니다.
Xbox 360 쪽을 보면 "제목" 및 "설명" 정보가 반영된 것을 볼 수 있습니다.