Xbox360 및 Zune의 썸네일 이미지 변경

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Xbox 360용 게임을 만들어 Xbox 360에 배포하면 배포된 게임이 오른쪽의 빨간색 프레임과 같이 표시됩니다. 이것은 당신이 만든 게임의 썸네일 이미지가 될 것이며, 기본적으로 오른쪽에 있는 것과 같이 보일 것입니다.

게임을 만들고 있기 때문에 이 썸네일을 좋아하는 이미지와 함께 표시하고 싶을 것입니다. 이 장에서는 썸네일 이미지를 변경하는 절차에 대해 설명합니다.

デフォルトのサムネイル画像

썸네일 이미지를 변경하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 그 중 하나는 기본적으로 제공되는 썸네일 이미지를 다시 작성하는 것입니다. 프로젝트의 "GameThumbnail.png" 파일은 기본적으로 사용되는 썸네일 이미지입니다.

이 파일을 두 번 클릭하면 관련 이미지 편집 소프트웨어가 시작됩니다.

GameThumbnail.png

이미지 편집 소프트웨어가 열리면 좋아하는 디자인으로 편집하여 그대로 저장할 수 있습니다.

PC의 환경에 따라 열 수 있는 이미지 편집 소프트웨어가 다릅니다. 오른쪽 그림에서는 "Paint.NET"라는 소프트웨어가 사용됩니다.

Paint.NET

또 다른 옵션은 썸네일에 대해 별도의 이미지를 가지고 해당 파일로 바꾸는 것입니다. 이때 "64*64"의 이미지 파일 크기를 작성하십시오.

이미지의 파일 형식이지만 ". BMP」「. jpg」「. png" 또는 기타 일반적으로 사용되는 형식이지만 투명한 정보 등이 있는 .jpg 형식으로도 사용할 수 있습니다. .png 파일을 사용하는 것이 좋습니다.

サムネイル用の画像

썸네일에 대한 이미지 파일이 있으면 프로젝트를 열고 솔루션 탐색기에서 속성을 두 번 클릭합니다.

Properties

속성 화면을 연 후 왼쪽 탭에서 "응용 프로그램"을 클릭한 다음 "게임 썸네일" 아래의 "..." 버튼을 클릭합니다.

여기서 선택한 이미지가 썸네일 이미지로 사용됩니다.

プロパティ画面

대화 상자가 열리면 썸네일로 사용할 이미지가 포함된 폴더로 이동합니다.

ファイル選択ダイアログ

파일을 찾으면 두 번 클릭하여 열거나 파일을 선택하고 대화 상자의 오른쪽 하단에 있는 열기 버튼을 클릭합니다.

サムネイル用の画像を開く

파일을 열면 로드된 파일이 오른쪽과 같이 선택됩니다.

サムネイル画像に追加される

이제 이 파일도 프로젝트에 추가됩니다.

그건 그렇고, 가져온 파일은 프로젝트에 복사되기 때문에이 파일을 다시 쓰거나 삭제해도 원본 파일에는 영향을주지 않습니다.

プロジェクトに追加されたサムネイル画像

실제로 게임을 빌드하여 Xbox 360에 배포하면 오른쪽과 같이 썸네일 이미지가 다시 작성된 것을 볼 수 있습니다.

マイ ゲームのサムネイル画像

덧붙여서, 이 썸네일 이미지는 Xbox 360에서만 사용되는 것이 아닙니다. 게임 패키징에도 사용됩니다. 프로젝트에서 "XNA Creators Club 게임으로 패키지"를 선택하여 패키지 파일을 만들어 봅니다.

파일을 만든 후에는 . "ccgame" 파일을 두 번 클릭해 보십시오.

パッケージファイル

오른쪽과 같이 썸네일 이미지가 사용된 것을 볼 수 있습니다. 게임 패키지의 썸네일 이미지는 Windows 및 Xbox 360 모두에 사용됩니다.

パッケージ展開ダイアログ