사운드 재생하기

페이지 업데이트 :
페이지 생성 날짜 :

요약

XACT에서 만든 사운드 파일을 가져와서 재생합니다.

운영 환경

필수 구성 요소

지원되는 XNA 버전
  • 2.0
  • 3.0
지원되는 플랫폼
  • Windows(XP SP2 이상, Vista)
  • 엑스박스 360
Windows 필수 버텍스 셰이더 버전 1.1
Windows 필수 픽셀 셰이더 버전 1.1

운영 환경

플랫폼

샘플로 작업하는 방법

작동 키보드Xbox 360 컨트롤러마우스
사운드 재생하기 A A -

물질

참고: 이 팁은 XNA Game Studio 2.0을 기준으로 합니다.

사운드를 재생하려면 "XNA로 사운드를 재생하기 위한 파일 만들기"에서 만든 파일을 프로젝트에 등록해야 합니다.


サウンドファイルの登録

Content 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add - Existing Item을 선택합니다.


xap ファイルを選択

이 . 로드할 "xap" 파일을 선택합니다. (샘플의 "Audio.xap")


追加された xap ファイル

xap 파일이 Content 폴더에 추가됩니다.


Wave ファイルを Content フォルダに追加

그런 다음 xap 파일을 만드는 데 사용한 웨이브 파일을 Content 폴더로 직접 이동합니다. 한 가지 명심해야 할 점은 WAV 파일이 XAP 파일을 만들 때와 동일한 상대 경로에 있어야 한다는 것입니다.

이 경우 웨이브 파일을 폴더로 직접 이동하지만 프로젝트에 추가하는 데 문제가 없습니다.


그게 다야, 당신은 갈 준비가되었습니다. 이제부터는 프로그램이 될 것입니다.

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

사운드를 재생하려면 "AudioEngine", "WaveBank" 및 "SoundBank"의 세 가지를 사용합니다. SoundBank 또는 AudioEngines를 사용할 가능성이 높지만 세 인스턴스를 모두 만들어야 합니다.

인스턴스 만들기

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

사운드 관련 인스턴스는 Game.Initialize 메서드에서 만들어집니다. 각 클래스를 만들 때 인수를 로 설정합니다. xgs」「. xwb」「. .xsb" 파일은 프로젝트를 빌드할 때 xap 프로젝트 파일을 기반으로 자동으로 만들어집니다.

audio, soundbank 및 wavebank 파일의 이름은 XACT에서 프로젝트를 만들 때 설정한 이름과 같아야 합니다. 또한 파일의 경로는 실행 파일을 기준으로 하므로 이 예제에는 "Content" 폴더의 경로를 포함해야 합니다.

AudioEngine **생성자

오디오 객체를 처리하기 위한 AudioEngine 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

settings파일 문자열 로드할 구성 파일의 경로입니다

WaveBank 생성자

웨이브 파일 컬렉션을 포함하는 WaveBank 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

오디오 엔진 오디오 엔진 WaveBank 및 AudioEngine
nonStreamingWaveBankFilename 문자열 로드할 WaveBank 파일의 경로

SoundBank 생성자

큐 컬렉션을 포함하는 SoundBank 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

오디오 엔진 오디오 엔진 SoundBank에 연결하기 위한 AudioEngine
파일 문자열 로드할 SoundBank 파일의 경로

사운드 재생하기

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

소리를 재생하려면 SoundBank.PlayCue 메서드를 사용합니다. 재생되는 음원은 XACT에 설정된 "Cue"의 이름으로 지정됩니다.

한 번 연주하면 소리가 끝날 때까지 계속 흐릅니다. 또한 동일한 음원을 여러 번 재생하여 반복해서 재생할 수 있습니다.

샘플에서는 각 A 버튼 또는 A 키를 눌러 한 번씩 재생합니다.

SoundBank.PlayCue 메서드

큐를 재생합니다.

이름 문자열 플레이할 대기열의 이름입니다

모든 코드

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}