재생, 일시 중지 및 대기열로 중지

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요약

신호를 사용하여 소리를 재생, 일시 중지 및 중지합니다.

운영 환경

필수 구성 요소

지원되는 XNA 버전
  • 2.0
  • 3.0
지원되는 플랫폼
  • Windows(XP SP2 이상, Vista)
  • 엑스박스 360
Windows 필수 버텍스 셰이더 버전 1.1
Windows 필수 픽셀 셰이더 버전 1.1

운영 환경

플랫폼

샘플로 작업하는 방법

작동 키보드Xbox 360 컨트롤러마우스
소리 재생 및 일시 중지 A A -
소리를 멈춰 B B -

물질

참고: 이 팁은 XNA Game Studio 2.0을 기준으로 합니다.

/// <summary>
/// キュー
/// </summary>
private Cue cue = null;

소리를 재생, 일시 중지 또는 중지하는 데 사용할 큐를 선언했습니다.

큐 검색

// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

큐를 검색하려면 SoundBank에서 GetCue 메서드를 사용합니다. 인수에 전달된 이름은 XACT에서 큐를 만들 때 설정한 큐의 이름을 지정합니다.

SoundBank.GetCue 메서드

사운드 뱅크에서 큐를 검색합니다.

이름 문자열 검색할 큐의 이름입니다

사운드 재생하기

if (!this.cue.IsPrepared)
{
    // 新しいキューを取得します
    this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}

// 再生開始
this.cue.Play();

소리를 재생하려면 "Cue.Play" 방법을 사용합니다. 그러나 재생이 완료된 후에는 Cue.Play 메서드로 재생할 수 없습니다. "Cue.IsPrepared" 속성을 사용하여 재생이 완료되었는지 확인할 수 있으므로 재생이 완료되면 SoundBank.GetCue 메서드를 사용하여 큐를 다시 검색합니다.

Cue.Play 메서드

준비된 큐에서 사운드 재생을 시작합니다.

소리를 일시 중지합니다

else if (this.cue.IsPlaying)
{
    // 一時停止
    this.cue.Pause();
}

사운드를 재생하려면 "Cue.Pause" 메서드를 사용합니다. 샘플에서는 "Cue.IsPlaying" 속성을 가져와서 재생 중인지 확인하고, 재생 중이면 일시 중지합니다.

Cue.Pause 메서드

재생 중인 소리를 일시 중지합니다.

소리 일시 중지에서 다시 시작

if (this.cue.IsPaused)
{
    // 一時停止から再開する
    this.cue.Resume();
}

일시 중지된 사운드를 처음부터 다시 시작하려면 Cue.Resume 메서드를 사용합니다. 샘플에서는 "Cue.IsPause" 속성을 사용하여 일시 중지 여부를 확인합니다.

Cue.Resume 메서드

일시 중지된 큐를 다시 시작합니다.

소리를 멈춰

// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);

재생 중인 소리를 중지하려면 "Cue.Stop" 메서드를 사용합니다. 이 방법은 재생 또는 일시 중지 중에 사용할 수 있습니다. 인수에 전달할 두 개의 "AudioStopOptions" 열거형이 있지만 둘 중 하나를 사용할 수 있습니다.

Cue.Stop 메서드

재생 중인 큐를 중지합니다.

옵션 AudioStop옵션 재생 중 대기열을 중지하기 위한 제어 매개변수입니다.

모든 코드

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace UseCue
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キュー
        /// </summary>
        private Cue cue = null;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();



        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // 再生するためのキューを取得します
            this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                if (this.cue.IsPaused)
                {
                    // 一時停止から再開する
                    this.cue.Resume();
                }
                else if (this.cue.IsPlaying)
                {
                    // 一時停止
                    this.cue.Pause();
                }
                else
                {
                    if (!this.cue.IsPrepared)
                    {
                        // 新しいキューを取得します
                        this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
                    }

                    // 再生開始
                    this.cue.Play();
                }
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを停止します
                this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
            }

            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Play and Pause \r\n" +
                "B : Stop",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}