글꼴 스타일에 대한 추가 정보

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요약

스프라이트 글꼴 파일의 세부 정보와 표시되는 문자를 설명합니다.

フォントスタイルの詳細

운영 환경

필수 구성 요소

지원되는 XNA 버전
  • 4.0
지원되는 플랫폼
  • Windows(XP SP2 이상, Vista, 7)
  • 엑스박스 360
  • 윈도우 폰 7
Windows 필수 버텍스 셰이더 버전 2.0
Windows 필수 픽셀 셰이더 버전 2.0

운영 환경

플랫폼
  • 윈도우 7
  • 엑스박스 360
  • Windows Phone 7 에뮬레이터

물질

스프라이트 글꼴 파일에서는 다음 7가지 항목을 지정할 수 있습니다.

  • 글꼴 이름
  • 글꼴 크기
  • 문자 사이의 너비
  • 커닝을 사용하거나 사용하지 않습니다.
  • 글꼴 스타일
  • 기본 문자
  • 생성할 문자 인코딩

여기서는 다음 글꼴이 기본 글꼴로 사용됩니다. (글자의 크기도 있기 때문에 스프라이트 글꼴이 만들어진 이후로 약간 만지작거리고 있습니다.)

デフォルトのフォント

글꼴 이름 맑은 고딕 UI 모노
크기 24
우주 0
커닝
스타일 일반

글꼴 이름

<FontName>MS 明朝</FontName>

글꼴 이름을 지정할 수 있습니다. 지정할 수 있는 글꼴은 개발 환경에 설치된 글꼴입니다. 폰트 이미지는 빌드 시점에 생성되기 때문에 생성된 폰트가 설치되지 않은 환경에서도 문제없이 사용할 수 있습니다. 아래 텍스트는 "MS Mincho"로 표시됩니다.

フォント名変更

글꼴 이름 MS 민초
크기 24
우주 0
커닝
스타일 일반

크기

<Size>36</Size>

텍스트의 크기입니다. 화면의 크기가 되며 소수점 이하 자릿수를 지정할 수도 있습니다. (정확히는 백 버퍼의 크기입니다)

サイズ変更

글꼴 이름 맑은 고딕 UI 모노
크기 36
우주 0
커닝
스타일 일반

문자 간 간격

<Spacing>12</Spacing>

각 문자 사이의 너비를 지정할 수 있습니다. 숫자는 화면의 크기입니다. (정확히는 백 버퍼의 크기입니다)

文字間スペース変更

글꼴 이름 맑은 고딕 UI 모노
크기 24
우주 12
커닝
스타일 일반

커닝

<UseKerning>false</UseKerning>

글자 간격의 균형을 맞춥니다. 자세한 내용은 아래 링크를 참조하십시오.

기본적으로 이것은 true이며, 이는 문자 사이의 공백을 더 쉽게 볼 수 있도록 문자 사이의 간격이 자동으로 조정됨을 의미합니다. false로 설정하면 문자 사이의 간격이 조정되지 않고 꽉 찬 것처럼 보입니다.

カーニングを無効にしています。

글꼴 이름 맑은 고딕 UI 모노
크기 24
우주 0
커닝 거짓
스타일 일반

스타일

<Style>Bold</Style>

문자를 굵게 또는 기울임꼴로 만들 수 있습니다. 지정할 수 있는 매개변수는 "Regular", "Bold" 및 "Italic"입니다. 둘 이상을 지정하려면 쉼표(,)로 구분합니다.

太字 イタリック

글꼴 이름 맑은 고딕 UI 모노
크기 24
우주 0
커닝
스타일 굵게 및 기울임꼴

기본 문자

<DefaultCharacter></DefaultCharacter>

스프라이트 글꼴에서 "CharacterRegions"에 사용할 수 있는 문자 인코딩을 지정할 수 있지만 다른 문자를 표시하려고 하면 XNA Framework(최대 3.1)에서 런타임에 예외가 발생합니다.

그러나 이 "DefaultCharacter"를 지정하면 예기치 않은 문자를 입력해도 대체 문자로 표시할 수 있습니다. 사용자 입력 텍스트에 특히 효과적이라고 생각합니다.

아래 표시 예제에서 프로그램은 ""Default Character"를 표시하려고 하지만 이 스프라이트 글꼴은 영숫자 기호만 허용하므로 DefaultCharacter에 지정된 "◆"로 바뀝니다.

그건 그렇고, 여기에는 하나의 유니코드 문자만 지정할 수 있으며 CharacterRegions에 지정되지 않은 문자도 지정할 수 있습니다.

문자 인코딩

<CharacterRegions>
  <CharacterRegion>
    <Start>&#32;</Start>
    <End>&#126;</End>
  </CharacterRegion>
</CharacterRegions>

유니코드로 정의된 코드에 표시할 수 있는 문자를 지정합니다. "Start"와 "End"로 지정된 코드 사이의 문자를 사용할 수 있습니다.

큰 수를 지정하면 일본어 등의 문자를 사용할 수 있지만, 빌드하는 데 시간이 오래 걸리고 완성 된 글꼴 이미지의 파일 크기가 상당히 커지기 때문에주의가 필요합니다.

"CharacterRegion"의 노드를 여러 개 정의할 수 있기 때문에 건너뛰기로 문자 코드를 지정하고자 할 때 사용할 수 있습니다.

유니코드 테이블(32~127)

(행의 숫자×16 + 열의 숫자)가 코드가 됩니다.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
2 ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
4 @ A B C D E F G H 나는 J K L M N O
5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6 ` a b c d e f g h 나는 j k l m n o
7 p q r s t u v w x y z { } ~ 

모든 코드

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FontStyle
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// デフォルトフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultFont = null;

        /// <summary>
        /// フォント名変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont fontNameFont = null;

        /// <summary>
        /// サイズ変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont sizeFont = null;

        /// <summary>
        /// 文字間変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont spacingFont = null;

        /// <summary>
        /// 太字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont boldFont = null;

        /// <summary>
        /// イタリックフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont italicFont = null;

        /// <summary>
        /// カーニングOFFフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont kerningOffFont = null;

        /// <summary>
        /// デフォルト文字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultCharacterFont = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.defaultFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Default");
            this.fontNameFont = this.Content.Load<SpriteFont>("FontName");
            this.sizeFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Size");
            this.spacingFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Spacing");
            this.boldFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Bold");
            this.italicFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Italic");
            this.kerningOffFont = this.Content.Load<SpriteFont>("KerningOff");
            this.defaultCharacterFont = this.Content.Load<SpriteFont>("DefaultCharacter");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // デフォルト
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultFont, "Sample Text -Default-",
                new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);

            // カーニング OFF
            this.spriteBatch.DrawString(this.kerningOffFont, "Sample Text -Kerning OFF-",
                new Vector2(20.0f, 70.0f), Color.White);

            // フォント名
            this.spriteBatch.DrawString(this.fontNameFont, "Sample Text -FontName-",
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // フォントサイズ
            this.spriteBatch.DrawString(this.sizeFont, "Sample Text -Size-",
                new Vector2(20.0f, 170.0f), Color.White);

            // 文字間
            this.spriteBatch.DrawString(this.spacingFont, "Sample Text -Spacing-",
                new Vector2(20.0f, 220.0f), Color.White);

            // 太字
            this.spriteBatch.DrawString(this.boldFont, "Sample Text -Bold-",
                new Vector2(20.0f, 270.0f), Color.White);

            // イタリック
            this.spriteBatch.DrawString(this.italicFont, "Sample Text -Italic-",
                new Vector2(20.0f, 320.0f), Color.White);

            // デフォルト文字
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultCharacterFont, "Sample Text -デフォルト文字-",
                new Vector2(20.0f, 370.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}