Gamybos įrašas pagamintas

Puslapio sukūrimo data :

Paliksiu atitinkamą karų gamybos rekordą.

Dienoraštis

Tai dienoraštis, kurį parašiau bandydamas karauti.

2006/06/23 Padarykime žaidimą!

Kai ieškojau žaidimų gamybos, radau įdomią svetainę.

[Mėgėjų plėtros institutas]

Tai žaidimų kūrimo svetainė, kurioje išsamiai aprašomi žaidimo gamybos nurodymai tam tikrose srityse.

Šios svetainės savybės išsamiai paaiškinamos naudojant pavyzdžius, kuriuose svarstomos iš anksto programuoti žaidimų specifikacijos ir taisyklės, kurių nėra dažnai randama kitose svetainėse. Kalbant apie žaidimų bendroves, ar taiyra "planuotojo" dalis?

Be to, kadangi pažanga nuo nieko apie vieną žaidimą iki pabaigos yra parašyta, manau, kad tai bus gera idėja pažvelgti į jį vieną kartą, jei norite padaryti žaidimą. Manau, kad tai yra gana lengva skaityti, nes ji nėra labai priklausoma nuo programos.

Taigi, kai aš jį skaityti, aš norėjau padaryti už Musho žaidimą, todėl aš maniau aš naudoti dvi dienas šeštadieniais ir sekmadieniais, kad iki žaidimo.

Bet kokiu atveju, yra tik dvi dienos, todėl niekada nelaikysiu didelio masto idealo ir noriu paleisti su pirmąja specifikacija, kurią nusprendžiau. Be to, tai bus mano pirmasis 3D žaidimas, todėl nuo tada, kai studijavau, tai bus ilgas laiko tarpas.

Visų pirma, sprendimas dėl specifikacijos yra sprendžiamas. Kaip rašoma Mėgėjų plėtros institute, net jei pradėsite gamybą paprastoje būsenoje, ji visai nesibaigia, todėl pirmiausia nuspręsite specifikacijas be jokių pakeitimų.

Tikslas

"Jūs galite mėgautis tiek kartų, kiek jums patinka ir padaryti įspūdingą žaidimą! Vietoj to, tai yra pirmasis 3D žaidimas, todėl jūs išmoksite 3D žaidimų pagrindus ir išmokti metodus prisijungti prie kito žingsnio.

Apžvalga

Paprastas 3D veiksmo žaidimas. Kontroliuoti žaidėją ir sunaikinti priešų srityje.

Kaip kovoti

Tiek žaidėjas, tiek priešo ugnies kulkos priešininkui. Jei nukentėjo priešas kelis kartus, galite jį nužudyti, ir žaidėjas gaus jį kelis kartus. Sunkumas yra gana lengvas.

Anime

Tai vieno žaidėjo, trečiojo asmens rodinys, bet tai taip pat pirmojo asmens vaizdas. Tai kaip trys šalys Musou. Dešimtys priešų. Kadangi nėra gamybos laiko, žaidėjui naudoju "Out". Priešai naudoja "Džerį". Modeliai ir animacijos naudoja "ELEM failus". Jau išbandyta.

Ginklų

Yra tik vieno tipo kulka tiek žaidėjams, tiek priešams. Jie pataikė į kulką skrisdami Žaidėjas iššauna vieną kulką kiekviename mygtuko paspaudime. Nes aš nejaučiu, kad aš šaudau tiek daug, kai stumdamas ištiesiu nepertraukiamą kulką.

Lauko

Demonstracinėse programose naudokite neapykantos laukus. Nukentėjo sprendimas sienos nėra naudojamas šį kartą. Galima perkelti į nustatytą diapazoną. Nagi, nagi. Jūs negalite šokinėti.

Įvesties įrenginys

Šį kartą tai tik klaviatūra. Jei įdėsi vairalazdę, gamyba gali būti ne laiku.

Medžiagos

Šį kartą nemanau, kad turiu laiko kurti medžiagas po vieną, todėl nemokamai naudosiu jau sukurtas ar išdalintas medžiagas.

Operacinė aplinka

Noriu, kad jis veiktų su "Windows 98" ir naujesnėmis versijomis. Tačiau bent jau atlikite darbą su "Windows XP". Be to, kaip ir El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Naujausias DirectX galutinio vartotojo vykdyklė

reikės.

Kalbant apie specifikacijas, jei yra su DirectX9 suderinama vaizdo plokštė, ji bus judančio lygio. Tačiau šį kartą gali būti ne daug laiko išbandyti.

Štai ir viskas.

Nenoriu daryti titulų ar ko nors panašaus. Tik žaidimo sistemos dalis. Be to, aš ne daryti poveikį ar nieko, kad pabrėžia gamybą, nebent aš turiu laiko. Tai bus kiti klausimai.


Šį kartą, tai nėra padaryti programą iš 1. "El Freina" naudojamas kodas taip pat gali būti naudojamas kaip biblioteka tam tikru mastu, tačiau žaidime yra labai mažai kodo, todėl jums gali tekti jį gerai sukurti žaidimo kūrimo procese. Aš nelieskite DirectSound, todėl šiek tiek neaišku, kiek laiko tai užtruks.

Nes dabar, aš užsirašyti savo pažangą mano dienoraštis šeštadienio naktį ir sekmadienio naktį. Žaidimas bus išleistas pagrindiniame puslapyje, bet jau sekmadienį, jei vėlai pirmadienį ar vėliau.


Trumpas susitikimas šeštadienį ir sekmadienį.

Šeštadienis

Turtinga žaidimų biblioteka. Pagrindinės sistemos plėtros žaidimą. Hit teismo sprendimas, skelbimų lenta, sprite susiję. Manau, kad nėra jokių problemų, nes simbolių rodymas buvo padaryti demo programa. Jei įmanoma, noriu, kad jis pereitų nuo žaidimo pradžios prie pabaigos.

Sekmadienis

Pagalbinių dalių gamyba. Pridedami Bgm ir garso efektai. Likusi dalis yra gamyba to, kas liko šeštadienį.

Neturėjau jų atskirti. Kol kas įdomu, ar jausiuosi taip, lyg imčiausi iniciatyvos daryti tai, ką tuo metu galiu.

Nežinau, ar juokinga dėl pačio žaidimo. Gal tai nėra labai įdomu. Mano tikslas yra "pabandyti padaryti žaidimą", todėl norėčiau galvoti apie "įdomių žaidimų" vėliau.


... Parašiau kažką nuostabaus, bet kas, jei negalėčiau to padaryti per dvi dienas... Manau, kad aš pabandyti, net jei aš pasiruošti nesėkmei, o taip pat maniau. Jei taip nerašysi, to nedarysi tiek, kiek nori. (^^)

O, ir, žinoma, aš tinkamai miegosiu. Aš neliku visą naktį. Baisiausias dalykas yra oversleeping ...? orz

■Išeikite■

でるでる

Šį kartą pagrindinis veikėjas (?) )。 Jam būdingi trys plaukai. Jis gimė iš originalaus "JPEG Butler". Kaip matote, neįmanoma perskaityti, ką galvojate. Arba y, neaišku, ar yra mąstymo gebėjimas pats. Mano kūnas labai linksmas. Jis jaučiasi kaip želė panašus dalykas ištirpsta šilumos. Tiesą sakant, atrodo, kad egzistuoja, nors kūno spalva yra geltona, nors ji yra "Mėlyna", "Raudona" ir "Juoda".

■Džeris■

ジェリー

Jis pasirodė, nes autorius atsainiai modeliavo jį. Šį kartą šis vaikinas vyksta dideliais kiekiais. Iš pradžių tai buvo permatomas kūnas, tačiau programuotojas buvo varginantis ir pasirodė nepermatomas. Jis turi keistą veidą, tačiau yra gandų, kad jo kūnas iš tikrųjų yra raštuotas. Išraiška nesikeičia dėl šios priežasties. Tačiau kryptis yra tvarkinga, ir ji yra "Priekinė", jei veidas yra pritvirtintas.

Birželis 24, 2006 Game Production Progress šeštadienis

Ekranas atrodo taip.

こんな感じ

Aš galvoju tai padaryti po to.

  • Ekrano išnykimo klasės kūrimas
  • Kurti simbolių greito piešimo klases
  • Sukurkite savo "sprite" klasę
  • Z rūšies permatomas modelis (žr. šį kartą, jei apdorojimas bus lėtas)

Yra. Tačiau nežinau, ar galiu viską padaryti dėl laiko. Pati sistema buvo baigta, todėl norėčiau tai padaryti savo patogumui. Jaučiu, kad jis bus baigtas iki sekmadienio pabaigos.

Pamiršau rašyti vakar, bet ekranas prasideda lango režimu.

Priešas agresyviai neužpuola. Arba y, nesvarbu, kaip apie tai galvojate, jei jus užpuolė nuo 1 iki 1 iki 10 kūnų, tai visiškai nėra patikima.

Be to, priešo kulkos ugnį atsitiktine kryptimis, tačiau jie kartais šaudyti į žaidėją. Jums reikia Dodge kulkas artėja prie jūsų, bet taip pat saugokitės atsitiktinių kulkų.

Šūvis buvo planuojama skristi tiesia linija kryptimi jis iš pradžių buvo susiduria, bet atrodė įdomiau nuskaityti ant žemės, todėl aš pakeičiau jį. Aš negalėjau to padaryti kažkaip gauti kulka pusė palaidotas žemėje. (^^)

弾の打ち合い画面
Ženklelių pataikymo ekranas

Birželis 25, 2006 Game Production Progress sekmadienis

Laikas taip pat yra laikas, todėl tai yra gamybos pabaiga.

一応完成

Manau, kad sunkumas yra gana lengva. Manau, kad galima be jokios žalos išvalyti, jei prie jos pripratote. Žaidimo laikas yra apie kelias minutes.

Tačiau neįdomu, kad tai tik tai, todėl aš padariau jį galima nustatyti kai kuriuos parametrus laisvai.

Kadangi aplanke "Duomenys" yra tekstinis failas, galite jį atspindėti žaidime perrašę turinį.

Tai daugiausia priešų skaičius, HP, žala ir tt, bet aš taip pat bandė pridėti funkciją, kuri negali būti naudojama be perrašyti šį failą, todėl prašome pabandyti jį, kai jūs išvalyti žaidimą.

Operacija parašyta vėliau, sukuriant specialų puslapį, bet jis juda su žymeklio klavišą ir gaisro kulkas su X klavišą. Fotoaparatą galite pasukti ta kryptimi, kuria simbolis yra nukreiptas su klavišu Z. Jei paspausdami klavišą Z judate, galite judėti nustatydami simbolio kryptį.

Žaidimas yra baigtas, tačiau reikia daug pasiruošimo, kol jis bus paskelbtas, todėl palaukite šiek tiek ilgiau. Yra autorių teisių pranešimų, paprastų paaiškinimų ir puslapių kūrimo.

ジェリーの反乱

Jei esate įsitikinę savo kompiuterio specifikacijomis, pabandykite padidinti priešų skaičių. (^_^;)