Ak ir karai

Puslapio sukūrimo data :

Iš pradžių

Multiplayer mūšio žaidimas tik "Windows" parduotuvėje. Šis žaidimas buvo sukurtas "Windows" parduotuvės programėlių čempionatui. (Tačiau aš nedalyvauju pačiame čempionate.)

Šį žaidimą galima žaisti ir "Windows", ir "Windows Phone". Žaidimo turinys yra tas pats.

Operacinė aplinka

Publikuota versija 1.03
Versija, kuri bus publikuojama Nėra dabartinių paskyrų
OPERACINĖ SISTEMA
  • "Windows 11"
  • "Windows 10"
  • "Windows 10 Mobile"
  • Windows 8.1
  • "Windows Phone 8.1"
CPU Kokie veikia pirmiau minėtos OS langai
Laisva atmintis 40 MB arba daugiau
HD laisva vieta
  • "Windows": 65 MB arba naujesnė
  • "Windows Phone": 35 MB arba naujesnė versija
vaizdo plokštė Kokie veikia pirmiau minėtos OS langai
Ekrano dydis
  • "Windows": 1280×720+
  • "Windows Phone": 800×480+
Būtina sąsaja Pelė arba jutiklinis įrenginys
kitas Interneto ryšys (jei skelbiate rezultatą "Twitter")

Kaip atsisiųsti ir įdiegti

Šie veiksmai yra panašūs "Windows" ir "Windows Phone".

taip, kad vienas

  1. Atidarykite "Windows" parduotuvės puslapį . ("Windows" parduotuvės programėlė arba "Windows Phone" programėlė turi įdiegti OS.)
  2. Parduotuvės ekranas bus automatiškai atidarytas. Kai atsidarys "Atsu Wars" puslapis, pasirinkite mygtuką "Įdiegti".
  3. Jei naudojate "Windows", po kurio laiko baigsite, kai viršutiniame dešiniajame kampe pamatysite skrebutį "Diegimas baigtas". Meniu Pradėti pamatysite "Atsu and Wars" žaidimus. Jei tai "Windows Phone", meniu Pradėti rodoma diegimo būsena, todėl palaukite, kol diegimas bus baigtas.

2 būdas

  1. Meniu Pradėti pasirinkite Parduotuvė.
  2. Ieškos lauke įveskite "Atsu į karus" ir ieškokite. (Jis yra viršutiniame dešiniajame "Windows" kampe ir žemiau esančioje "Windows Phone" programėlės juostoje)
  3. Kai pamatysite ekraną "Atsu į karus", įdiekite jį iš ten.

Kaip pašalinti

Skirta "Windows"

  1. Meniu Pradėti ieškokite "Atsu į karus".
  2. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelės plytelę ir šiek tiek vilkite plytelę, kad ją patikrintumėte.
  3. Programėlės juostoje pasirinkite "Pašalinti".

Skirta "Windows" telefonams

  1. Meniu Pradėti ieškokite "Atsu į karus".
  2. Paspauskite ir palaikykite "Atsu to Wars", kad būtų rodomas meniu.
  3. Pasirinkite Naikinti.

Privatumo politika

Žiūrėkite šiuos puslapius:

Kaip žaisti

Tikslas ir tikslas

Veikti Shoko ir Aiko ir nugalėti eis, kurie veda Yoshio. Mūšis yra sceninis veiksmo mūšis, iš viso yra iki 49 etapų.

Meniu ir kt.

Iš esmės meniu yra tik mygtuko paspaudimas, todėl jį pasirinksiu pele arba liečiant.

kova

Per mūšį, tai paprastas žaidimas, kur jums tereikia perkelti savo draugus Shoko ir Ayeko. Jis automatiškai atakuos, kai priešas ateis netoliese. Norėdami perkelti draugą, pasirinkite draugą pele arba palieskite, tada vilkite jį į paskirties vietą.

Gerai judėkite ir kovokite su savo priešais. Draugų ir priešų sudėtis ir skaičius skiriasi priklausomai nuo scenos, todėl palankų trūkumą lemia tai, kaip jį perkeliate. Teisėjas situaciją ir bandyti kovoti.

Norėdami užbaigti etapą, jūs arba sunaikinti priešą arba nugalėti Yoshio. Sąlygos bus rodomos prieš prasidedant mūšiui, todėl prašome pasitarti iš anksto.

Likęs sąjungininkų ir priešų skaičius rodomas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Ekrane rodomi ne visi simboliai ir simboliai, kurie nerodomi kaip sutvirtinimai. Išvaizdos padėtis, dažnis ir armatūros tipas skiriasi priklausomai nuo etapo.

Sąjungininkai turi "lygius", o kai nugalėsite priešus ar aiškius etapus, patirtis kaupiasi ir padidina lygį. Didėjant lygiui, shoko ir Aye vaikų stiprumas didėja. Jei negalite išvalyti etapo, bus lengviau jį išvalyti išlyginant ir ginčijant.

Kai išvalote etapą, rodomas rezultatas, lygis aukštyn pranešimas rodomas, kaip lygis pakyla, ir rezultatas atnaujinimo pranešimas rodomas, kai rezultatas atnaujinamas.

veikėjas

Šiame žaidime pamatysite 4 sąjungininkus ir 4 skirtingus priešus. Kiekvienas turi skirtingas savybes, todėl išsiaiškinkime tą tašką ir gerai užfiksuokime.

partneris

Pavadinimas Image Life Attack Kita
Shoko Jų yra tiek daug. tvirtas
Naudokite kelis ginklus
Jei Shoko yra sumuštas, jis pralaimi.
Yra tik vienas žmogus, tačiau jis yra gana stiprus, o karo situacija dažnai keičiasi priklausomai nuo vaiko naudojimo.
Jie juda greitai
Baltasis spindulys nedaug silpnas
Trumpas
Silpnas, bet didelis
Mėlynas spindulys daug tvirtas
Tolimojo
Lėtai
Stipresni už baltus spindulius
Išpuolis yra šiek tiek lėtas.
Judėkite šiek tiek greičiau
Geltonas spindulys nedaug silpnas
Tolimojo
prasiskverbti
Lėtai
Ne labai stiprus ir nedidelis skaičius, bet šiek tiek atsigauna netoliese esantys kompanionai

priešas

Pavadinimas Image Life Attack Kita
Yoshio Labai Kelių tipų atakų naudojimas Visiški pralaimėjimai su priešo viršininkais
Jis išlieka iki galo maždaug todėl, kad jis yra labai stiprus
Žaliasis spindulys nedaug silpnas
Trumpas
silpnas išeiti daug
Purpurinis spindulys Paprastų silpnas
Tolimojo
Skverbtis
Jie juda greitai
Jis atakuoja iš didelio atstumo, todėl jums reikia kreiptis ir pulti iš čia.
Juodasis spindulys Labai tvirtas Jis turi aukščiausios klasės stiprumą tarp Aye vaikų ir yra pakankamai stiprus, kad pagaliau nugalėtų keletą Aye vaikų
Tai varginantis daugeliu atžvilgių, nes jis juda lėtai, atakuoja iš tolo, ir yra gerokai nupūstas, kai užpuolė

Vertinimas pagal

Kai išvalysite etapą, bus rodomas rezultatas pagal "lygis aiškumo metu", "likęs sąjungininkas" ir "aiškus laikas". Jei geriausia vertė atnaujinama bet kuriame elemente, rezultatas įrašomas. Balus galima peržiūrėti meniu Pradėti.

Rašyti "Twitte"

Išvalę etapą, pasirinkite mygtuką "Rašyti į Twitter", kad srautas aiškus rezultatas Twitter. Skelbimo ekranas bus rodomas "Internet Explorer", todėl rašykite taip, kaip yra. Norint paskelbti, reikalinga "Twitter" paskyra ir prisijungimas.

Apie duomenų įrašymą

Visi žaidimo įrašai įrašomi automatiškai. Kai mesti žaidimą, prašome išeiti, nes ji yra.

"Windows" ir "Windows Phone" taip pat sinchronizuoja įrašymo duomenis tik tuo atveju, jei esate prisijungę naudodami tą patį abonementą. Pavyzdžiui, jei žengiate į penktąjį "Windows" etapą ir paleidžiate "Atsu and Wars" savo "Windows Phone", galite žaisti nuo 6-ojo etapo. (Tačiau atminkite, kad sinchronizavimo laikas nėra iš karto.) Duomenys iki šiol neišnyks dėl sinchronizavimo laiko klaidos.)

DUK

Etapas negali būti pašalintas, nes priešas nėra lengvai jį nugalėti.

Kuo vėlesnis etapas, tuo sunkiau, tačiau kai kurie etapai yra sudėtingesni, priklausomai nuo sąjungininkų ir priešų konfigūracijos. Kaip perkelti savo komandos kiekviename etape bus nustatyti, ar galite išvalyti juos, bet geriausias būdas juos išvalyti yra išlyginti.

Baigę etapą, galite pabandyti tiek kartų, kiek norite, todėl patartina išlyginti ir bandyti dar kartą. Be to, net jei jis yra sunaikinti, patirtis, įgyta mūšio metu, išlieka, todėl manau, kad taip pat yra daug kartų iššūkis.

Noriu išvalyti žemą lygį, bet ar lygis nebegrįš?

Išvalę tam tikrą sąlygą, galėsite pasirinkti žaidėjo lygį.

Mano kolegos išpuoliai neskraido tiesiai į priešą.

Simbolių atakos turi tikslumą, todėl jie neskraido tiesiai į priešus. Kuo toliau, tuo sunkiau pataikyti, todėl, kad tikrai pataikytumėte, priartėkite prie priešo. Be to, kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis tikslumas.

Autorių teisės ir atsakomybės atsisakymas

Atsakomybės apribojimas

Autorius neatsako už jokią tiesioginę ar netiesioginę žalą, kurią vartotojas patyrė dėl šios programinės įrangos naudojimo, ir nekompensuoja jokios kompensacijos. Prašome naudoti jį supratę, kad.

autorių teisės

Šią programinę įrangą saugo Japonijos autorių teisių įstatymo ir tarptautinių sutarčių nuostatos.

Šios programinės įrangos autorinės teisės (įskaitant programas ir susijusius dokumentus) yra "Onodara".

Apie paskirstymą

Draudžiama išgauti ir platinti kai kuriuos duomenis.

Kadangi ši programinė įranga platinama per "Windows" parduotuvę, jokie kiti platinimo metodai neleidžiami.

Jei norite įdiegti šią programinę įrangą svetainėje ir tt, naudokite susiejimo su"https://sorceryforce.net/" metodą.

Mes atsakysime jums el. paštu dėl žurnalų leidinių. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Apie naudojamą medžiagą

Programinė įranga skolinasi šias medžiagas:

Apie šią programinę įrangą

  • Ši programinė įranga yra nemokama programinė įranga. Nėra tokio dalyko kaip mokesčių mokėjimas naudojant jį.
  • Programinės įrangos specifikacijos ateityje gali būti keičiamos be išankstinio įspėjimo.
  • Šios programinės įrangos negalima modifikuoti ar analizuoti viduje.

Atnaujinimo retrospektyva

Ver 1.03 (2016/08/11)

  • Aparatūros atgal mygtuko grąžinimų ir žaidimų nutraukimo palaikymas "Windows Phone 8.1", "Windows 10 Mobile"

Ver 1.02 (2015/07/25)

  • Taisyti žinyno rašybos klaidas
  • "Windows Phone" leidimas vienu metu
  • Duomenų sinchronizavimo tarp "Windows" ir "Windows Phone" įrašymas

Ver 1.01 (2013/06/04)

  • Rezultatų rodymas po etapo išvalymo
  • Pridėtas geriausias kiekvieno etapo rezultatų ekranas
  • Išvalytas etapo pasirinkimas (visos versijos buvo tik grąžintos, 1.01 ver yra dvikryptis)
  • Žaidėjo lygio pasirinkimas (bet turi atitikti sąlygas)
  • Dabar, kai baigę etapą galite bandyti tą patį etapą dar kartą
  • Tweet aiškus rezultatas Twitter (IE pradėti)
  • Sumažinkite programos failo dydį apie 10%

Ver 1.00 (2013/05/16)

  • Pirmoji versija

Įvairūs (2013/05/26)

Kaip minėta pradžioje, šis žaidimas yra žaidimas, kurį aš padariau su mintimi pabandyti įdėti programą "Padarykime tai! Aš žinoma, šis projektas ilgą laiką, bet tuo metu aš neturėjau jokios idėjos, kad ji konkrečiai tik todėl, kad aš maniau, kad tai buvo apie "heh". Na, buvo ir tai, ką dariau kitu klausimu.

Sakiau, bet dėl kažkokių priežasčių piešiau Shoko paveikslą. Paslaptingas piešimo veiksmas nesudarant programos. Net ir šiuo metu visai negalvojau apie programos kūrimą. Beje, vaizdas pateikiamas pixiv. (Nuoroda žemiau)

Taigi, aš nusprendžiau padaryti programą maždaug gegužės 6, 2013 (pirmadienis) (ir maždaug po pietų). Manau, kad buvo taip, kad vis dar žaidžiau kokį žaidimą žaisiu. Šio čempionato terminas buvo sekmadienis, gegužės 12 d., ir tai buvo sąlyga, kad programa buvo paskelbta parduotuvėje.

Aš neturėjau laiko, todėl nusprendžiau pasiskolinti vaizdus ir foninę muziką iš medžiagų parduotuvės, ir aš padariau tai daugiausia programoje. Net jei skolinatės medžiagą, turite ją suderinti su žaidimu, todėl atlikome įvairius pakeitimus. Na, tai pavyko maždaug per pusę dienos.

Tai programa, bet iš tikrųjų tai yra sudėtingesnis iššūkis, ir aš galvojau apie žaidimų kūrimą, bet kai kuriate žaidimus su "Windows" parduotuvės programėlėmis, kaip standartas palaikomas tik "C++ > DirectX", ir tai yra vienintelė galimybė. Na, taip pat yra alternatyvų, pavyzdžiui, žaidimai C # + XAML ir JavaScript + HTML, tačiau buvo visiškai nežinoma, ar mes galime sukurti norimą žaidimą be pažangios žaidimo kontrolės.

Tiesą sakant, aš maniau, kad būtų neįmanoma padaryti jį nagrinėjant API nuo šiol C + + DirectX, ir aš staiga nusivylė, bet tuo metu Reon Akasaka buvo raštu straipsnį apie "MonoGame", ir aš nusprendžiau, kad ji su šiuo, nes aš žinojau, kad programa gali būti padaryta su beveik tuo pačiu kodu kaip XNA. Bandžiau padaryti mėginį lengvai, bet buvau nustebęs, kad jis persikėlė, nes jis buvo palyginti.

Nors galėčiau padaryti jį ta pačia forma kaip XNA, aš ne kurti bibliotekas ar nieko, todėl aš parašė programas iš beveik 1. Iš esmės, aš galėjau judėti beveik taip, kaip numatyta, bet manau, kad geriau būti atsargiems, jei esate pagamintas su MonoGame, nes susidursite su kai kuriais dalykais, kurie neveikia, negali jo naudoti ar padaryti nesuprantamų klaidų. Net jei ieškote informacijos žiniatinklyje, beveik nėra informacijos apie Japonų svetaines, ir tai yra lygis, ar galite ją rasti net angliškai kalbančiose šalyse. Jei naudojate MonoGame, tikriausiai tik norite, kad būtų galima išspręsti patys.

Tai apie vidurdienį gegužės 12 d. (sekmadienis), kad toks dalykas buvo baigtas. Trys dienos, kad programa, apie dvi dienas koreguoti žaidimą. Tai yra apie 6 dienas, kalbant apie laikotarpį, bet kadangi aš dirbau normaliai darbo dienomis, darbo laikas iš tikrųjų yra apie 30 valandų. Tai šiek tiek dviprasmiška, nes ji nebuvo skaičiuojama smulkiai. Kadangi tai buvo asmuo, kuris negalėjo gyventi be miego, jis miegojo normaliai, nebūdamas visą naktį ir gyveno.

Kaip matote, nors pats žaidimas yra pagamintas, šiuo metu jis dar nebuvo pakeltas į parduotuvę. Jis sakė, kad tai užtruks apie 2-5 dienas peržiūrėti pakelti jį į parduotuvę, todėl jis jau žaidimas baigtas šiuo metu. Štai kodėl aš ne čempionate. Tiesą sakant, jis buvo pasipiktinęs kartą atrankos metu, todėl iš pradžių buvo nenaudingas laiku . . .

Tai tokio pobūdžio žaidimas, tačiau jis išleistas nemokamai, todėl, jei galite paleisti "Windows" parduotuvės programėlę, pabandykite žaisti. Manau, kad visus etapus galima išvalyti maždaug per vieną dieną. Išsaugokite kiekvieną etapą, todėl gali būti gera idėja žaisti šiek tiek kaip vieną etapą per dieną. Žiniatinklyje galite ieškoti "Atsuto Wars" šiose nuorodose ir parduotuvėse.