Tolimojo nuotolio šaudymas - Misija 06: Užpuolimas Fall Rouge

Puslapio sukūrimo data :
  • Visi sudėtingumo lygiai paaiškinti aukščiausio sunkumo autentiškai. Dėl kitų sunkumų, jūs pataikėte tik į raudoną taikinį fokuse, todėl aš čia nepaaiškinsiu. "Authentic" žaidime šaudyti yra sunkiau nei kituose sudėtingumo lygiuose.
    • Sviedinį veikia gravitacija. Todėl jis neskraido tiesiai.
    • Kulkas veikia vėjas. Todėl jis neskraido tiesiai.
    • Net ir naudojant fokusavimą, laikas nesulėtėja.
    • Net naudojant fokusavimą, galutinė kulkos paskirties vieta nerodoma.
    • Net naudojant "Focus", nerodoma, ar pataikėte į priešus (raudona žymė).
  • Paruošiau vaizdo įrašus ir vaizdus, todėl manau, kad abiejų naudojimas padės jums įgyvendinti strategiją.
  • Šautuvai dažnai naudoja tolimojo nuotolio "No.4 Lee" arba "M.1903".
  • Standartiniai raundai yra "rungtynių lygio raundai", kurių nuotolis yra didesnis, tačiau jei sunku nusitaikyti į priešus, jie gali naudoti "minkštųjų taškų raundus", kurie padaro daugiau žalos.

Įvadas

Tolimojo nuotolio šaudymas 6 misijoje yra palyginti trumpas 400 m, tik uždirbti aukso medalį, Tai galite lengvai pasiekti atsitiktinai taikydamiesi į priešus toli nuo pradinio taško. Taigi čia paaiškinsiu, kaip siekti tolimų rekordų.

Medalis atstumas
Aukso medalis 400
Aukso medalis (autentiškas) 400
Sudėtingumo lygių tipai Sudėtingumas (400m) Sunkumas (625m) Sunkumas (637m)
Skrydžio atstumas ★☆☆ ★★★ ★★★
Prastas matomumas ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Taikinio judėjimas ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Prieš iššūkį reikia pasiruošti ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Fotografavimo modelis 0 (400 m)

Daugiau nei 400 m nuo pietinio pradinio taško yra keli taikiniai, todėl šaudykite juos atsitiktinai, kad juos užbaigtumėte.

1 fotografavimo modelis (625 m)

Tikslas snaiperiai viršuje šiaurės rytų fortas nuo pietinio pradinio taško. Kai pradėsite, galite taikytis iš vietos. Jei atsitrauksite, atstumą galite padidinti maždaug 1 metru.

Patikrinkite forto kryptį žiūronais. Snaiperiai reguliariai patruliuoja ir dažnai būna nematomi, tačiau jie visada sustoja prieš juodą medinę dėžę, todėl tai yra geras taikinys. Palaukite, kol galėsite patikrinti priešą žiūronais.

Kai pastebėsite priešą, šaukite šautuvu. Kadangi atstumas yra didelis, taikinys nedidelis, tačiau matomumas geras, todėl galite taikytis į smūgius į galvą. Jei nesate tikri, galbūt geriau siekti žalos naudojant "Soft Point Shots".

Kadangi tai yra atstumas, aš priartinau. Matomumas yra geras, todėl atidžiai pažvelgę galite pastebėti snaiperio figūrą. Dešinėje diagramos pusėje parodytas kulkos smūgio taškas. Kuo toliau, reiškia, kad vėjas turi šiek tiek stipresnį poveikį.

Beje, be snaiperio trečiame tvirtovės aukšte šį kartą, šį kartą galite nusitaikyti ir į snaiperį ketvirtame aukšte šiek tiek toliau į dešinę. Jei to siekiate, galite padidinti metimo atstumą maždaug 6 metrais. Tačiau 4 aukšto snaiperio patruliavimo greitis yra itin lėtas, todėl teks palaukti gana ilgai. Jei jūsų tikslas yra tiesiog siekti rekordo, manau, kad geriau pagerinti savo laiką su 2 modeliu.

Šaudymo modelis 2 (637 m, naudoja priešo apsvaiginimą)

Šis modelis, kaip ir "Mission 03", apima priešų apsvaiginimą ir jų išdėstymą kuo toliau, kad būtų galima snaiperiauti. Šaudymo taškas yra pietinis pradinis taškas, tačiau taikinys yra snaiperis šiaurės rytų ketvirtame aukšte.

Pirmiausia eikite į snaiperio zoną 4 aukšte. Susidorokite su priešais kelyje, kaip jums patinka. Kai pasieksite 4 aukštą, išmuškite snaiperį.

Neškite sąmonės netekusį snaiperį prie sienos kairėje (rytinėje pusėje) ir padėkite juos ant sienos. Jei laikydami pakeisite įrangą, galite ją numesti į kairę pusę, kad galėtumėte gerai ant jos pastatyti. Be to, kadangi šaudymo linija vos matoma, padėkite ją kuo toliau ant tvoros.

Padėję priešą, grįžkite į pietinį pradinį tašką.

Naudokite žiūronus, kad patikrintumėte priešo pozicijas. Žiūronai turi didelę hitbox, todėl net jei galite pažymėti priešus, jūsų ugnies linija gali nepraeiti, todėl būkite atsargūs. Atminkite, kad net jei galite pažymėti kritusį priešą žiūronais, tikėtina, kad priešai nepasirodys ekrane ir nebus matomi jūsų akimis.

Po to šautuvu šaukite į nukritusį taikinį. Kadangi priešai yra žemyn, hitbox tampa daug mažesnis, todėl jį gana sunku pataikyti. Kita vertus, priešai nejuda, todėl nereikia jaudintis, kad jie pabėgs.

Reikia atkreipti dėmesį į tai, kad kritę priešai gali išnykti, kai jie išsaugomi ir įkeliami. Priimant iššūkį, geriau neišsaugoti.