Tolimojo šaudymo - Misija 07 Visos jungtinės pajėgos

Puslapio sukūrimo data :
  • Visi sudėtingumo lygiai paaiškinti aukščiausio sunkumo autentiškai. Dėl kitų sunkumų, jūs pataikėte tik į raudoną taikinį fokuse, todėl aš čia nepaaiškinsiu. "Authentic" žaidime šaudyti yra sunkiau nei kituose sudėtingumo lygiuose.
    • Sviedinį veikia gravitacija. Todėl jis neskraido tiesiai.
    • Kulkas veikia vėjas. Todėl jis neskraido tiesiai.
    • Net ir naudojant fokusavimą, laikas nesulėtėja.
    • Net naudojant fokusavimą, galutinė kulkos paskirties vieta nerodoma.
    • Net naudojant "Focus", nerodoma, ar pataikėte į priešus (raudona žymė).
  • Paruošiau vaizdo įrašus ir vaizdus, todėl manau, kad abiejų naudojimas padės jums įgyvendinti strategiją.
  • Šautuvai dažnai naudoja tolimojo nuotolio "No.4 Lee" arba "M.1903".
  • Standartiniai raundai yra "rungtynių lygio raundai", kurių nuotolis yra didesnis, tačiau jei sunku nusitaikyti į priešus, jie gali naudoti "minkštųjų taškų raundus", kurie padaro daugiau žalos.

Įvadas

"Mission 7" tolimojo nuotolio šaudymas yra palyginti trumpas, turi platų matymo lauką ir yra ryškus, todėl laikomas lengvu.

Medalis atstumas
Aukso medalis 350
Aukso medalis (autentiškas) 350
Sudėtingumo lygių tipai Sunkumas (388m) Sudėtingumas (446m) Sunkumas (505m)
Skrydžio atstumas ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Prastas matomumas ★☆☆ ★★★ ★★★
Taikinio judėjimas ★☆☆ ★★★ ★☆☆
Prieš iššūkį reikia pasiruošti ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Šaudymo modelis 1 (388 m: pilies taikinys)

Tai gali būti lengviausias tolimas šaudymas. Tai galite pasiekti šaudydami pėstininkus kairėje pilies 4 aukšto pusėje nuo pietinio pradinio taško.

Šaudymo modelis 2 (446 m: šaudmenų sandėlio taikinys)

Jei norite laimėti tik aukso medalius, 1 modelis yra gerai. Nuo šiol tikslas yra nustatyti rekordus. 2 modelio sunkumas staiga padidėja, todėl jei atrodo sunku, 3 modelis gali būti lengvesnis.

Šaudymo taškas yra pietinis atspirties taškas. Taikinys yra kareiviai virš amunicijos sandėlio vakarinėje pilies pusėje.

Pradėję pirmiausia išeikite iš sudaužyto namo ir pasukite ratą į dešinę.

Eikite į dešinę ir eikite už medžio dešinėje.

Galite apsukti ratą aplink pirmojo namo sieną, kad galėtumėte pereiti į kampą.

Tai yra šaudymo taškas. Be to, kadangi kaina nukrito tiek daug, kad būtų galima siekti rekordo, jei tai atrodo sunku, galite žengti į priekį.

Nukreipta į šiaurę, kryptis, kur medinės lentos yra sukrautos priekyje, yra amunicijos sandėlio kryptis. Tiksliau sakant, jis yra ta kryptimi, kur raudonlapiai medžiai yra toliau.

Kaip parodyta paveikslėlyje, medžiai padaro priešus visiškai nematomus, todėl juos nukreipti yra gana sunku. Kadangi taikinys patruliuoja reguliariai, turite naudoti žiūronus, kad surastumėte priešą ir nedelsdami šaudytumėte ten, kur jis sustoja. Be to, kol keli pėstininkai vaikšto virš amunicijos sandėlio, tik vienas sustoja virš jo. Būkite atsargūs. Tai gera idėja sumažinti sunkumą ir patikrinti priešo judėjimą iš anksto.

Atkreipkite dėmesį, kad šis vaizdas žiūrimas 20x x mažesniu sunkumu, tačiau autentiškas jis yra 10x ir priešai nėra pažymėti.

Patikrinę priešo pauzę žiūronais, nedelsdami šaukite šautuvu. Kalbant apie atstumą, jis laikinai sustoja dešinėje trasos pusėje apie 446 m ~ 447 m, todėl tai geriausia vieta. Jei norite dar labiau išplėsti atstumą, taip pat galite stabtelėti kairėje patrulio pusėje, todėl taikytis į tą vietą taip pat yra galimybė, tačiau kadangi ten pritūpsite, sunkumas dar labiau padidėja. Kadangi sunku pataikyti į gyvybiškai svarbius taškus, taip pat efektyvu naudoti minkštus taškinius smūgius.

Šaudymo modelis 3 (505 m: link dvaro, naudokite priešo apsvaiginimą)

Ši technika naudoja tą patį metodą kaip ir 3 misija, kai apsvaiginate priešus ir nešate juos kuo toliau, kad padidintumėte savo nuotolį. Jūs negalėsite pamatyti priešų, bet kadangi priešai nejudės, tai turėtų būti lengviau nei 2 modelis.

Šaudymo vieta yra netoli pietinio pradinio taško, o taikinys pastatytas kalne netoli vakarinio dvaro.

Pirmiausia eikite į vakarinį dvarą ir pašalinkite vieną priešą. Taikinys gali būti bet kas. Galite nugalėti kitus varginančius priešus.

Kai nokautuoti priešą, nešti juos į kalną už dvaro.

Šiek tiek užlipę į kalną, numeskite priešus šalia žolės. Šį kartą aš jį numečiau neatsargiai, todėl, jei norite padidinti užmetimo atstumą, pakoreguokite jį iki paskutinės minutės.

Padėję priešus, grįžkite į pietinį pradinį tašką. Šaudymo taškas keičiasi priklausomai nuo to, kur nusileidžia priešai, todėl sureguliuokite šaudymo tašką tikrindami matomą taikinio padėtį žiūronais.

Šį kartą pakoregavau taip, kad taikinys būtų matomas taip. (Vis dėlto fotografuodamas vis tiek koreguoju vietą.)

Po to šautuvu šaukite į nukritusį taikinį. Kadangi priešai yra žemyn, hitbox tampa daug mažesnis, todėl jį gana sunku pataikyti. Kita vertus, priešai nejuda, todėl nereikia jaudintis, kad jie pabėgs.

Atminkite, kad net jei galite pažymėti kritusį priešą žiūronais, tikėtina, kad priešai nepasirodys ekrane ir nebus matomi jūsų akimis.

Reikia atkreipti dėmesį į tai, kad kritę priešai gali išnykti, kai jie išsaugomi ir įkeliami. Priimant iššūkį, geriau neišsaugoti.