Tolimojo šaudymo - Misija 08 Paskirtis
- Visi sudėtingumo lygiai paaiškinti aukščiausio sunkumo autentiškai. Dėl kitų sunkumų, jūs pataikėte tik į raudoną taikinį fokuse, todėl aš čia nepaaiškinsiu. "Authentic" žaidime šaudyti yra sunkiau nei kituose sudėtingumo lygiuose.
- Sviedinį veikia gravitacija. Todėl jis neskraido tiesiai.
- Kulkas veikia vėjas. Todėl jis neskraido tiesiai.
- Net ir naudojant fokusavimą, laikas nesulėtėja.
- Net naudojant fokusavimą, galutinė kulkos paskirties vieta nerodoma.
- Net naudojant "Focus", nerodoma, ar pataikėte į priešus (raudona žymė).
- Paruošiau vaizdo įrašus ir vaizdus, todėl manau, kad abiejų naudojimas padės jums įgyvendinti strategiją.
- Šautuvai dažnai naudoja tolimojo nuotolio "No.4 Lee" arba "M.1903".
- Standartiniai raundai yra "rungtynių lygio raundai", kurių nuotolis yra didesnis, tačiau jei sunku nusitaikyti į priešus, jie gali naudoti "minkštųjų taškų raundus", kurie padaro daugiau žalos.
Įvadas
Kadangi šaudymas iš toli 8 misijoje yra palyginti trumpas, aukso medalius galite uždirbti tiesiog surasdami ir snaiperydami priešus, esančius tam tikru atstumu nuo pietvakarių pradinio taško. Todėl čia įtraukiau turinį, skirtą įrašų saugojimui.
| Medalis | atstumas |
|---|---|
| Aukso medalis | 425 |
| Aukso medalis (autentiškas) | 425 |
| Sudėtingumo lygių tipai | Sunkumas (425m) | Sudėtingumas (606m) | Sudėtingumas (656m) |
|---|---|---|---|
| Skrydžio atstumas | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Prastas matomumas | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Taikinio judėjimas | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Prieš iššūkį reikia pasiruošti | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Fotografavimo modelis 0 (425 m)
Atsitiktinai suraskite ir snaiperuokite taikinius, esančius daugiau nei 425 metrų atstumu nuo pietvakarių pradinio taško.
1 šaudymo modelis (606 m: snaiperis)
Iš esmės tai tas pats, kas 0 modelis, tačiau tarp gana lengvai nukreipiamų priešų taikosi į tolimiausią snaiperį.
Šaudymo vieta yra pietvakarių pradžios taškas. Kol nenusileidžiate šlaitu, galite eiti bet kur.
Naudokite žiūronus, kad patikrintumėte snaiperius už 600 metrų. Tamsu, todėl beveik nieko nesimato. Priešai juda į kairę ir į dešinę, o tą akimirką, kai stabtelėsite kairėje pusėje ir nukreipsite šautuvą, tapsite jūsų snaiperio galimybe.
Žemiau yra 3x priartintas vaizdas, bet kadangi snaiperis vaikšto su įjungta šviesa, vos matote jo judesius.
Kadangi priešo taikymo srities atspindžiai beveik nematomi, jei žiūronais patvirtinsite, kad snaiperis sustoja kairėje, Manau, kad vienintelė atsakomoji priemonė yra nedelsiant šaudyti šautuvu. Galimybė mesti iššūkį pradiniame taške ir perdaryti tiek kartų, kiek norite, yra palengvėjimas.
Tiesą sakant, kraštutinėje dešinėje yra dar daugiau taikinio, į kurį galite taikytis, bet kadangi jis nuolat vaikšto nesustodamas, snaiperis yra gana sunkus. Jei išbandysite sunkų snaiperio šūvį, lengviau išplėsti atstumą 2 modelyje.
Šaudymo modelis 2 (656m: naudokite priešo apsvaiginimą)
Jie naudoja tokius metodus kaip "Mission 3", kai jūs nešate apsvaigintus priešus toli ir juos nušaunate. Taikinys yra priešas rytiniame žemėlapio krašte, o vieta yra gana toli į rytus. Šaudymo vieta yra netoli vakarinio pradinio taško.
Žemėlapis bus čia.
Jis išmuša netoliese esančius kareivius. Galite nugalėti kitus priešus.
Padėkite sąmonės netekusį kareivį ant žemiau parodyto smėlio maišelio. Padėkite jį vietoje, matomoje nuo šaudymo vietos. Šį kartą juos įdėjau atsitiktinai, bet jei jie bus pastatyti toliau atgal, atstumas gali padidėti. Tačiau manau, kad jo koregavimas gali būti gana varginantis.
Padėję priešus, grįžkite į pradinį tašką vakaruose. Deja, aš negalėjau grįžti į šlaito viršų, todėl aš kompromisas ant pastato viršaus.
Patikrinkite padėtį žiūronais. Vizuali apžiūra iš esmės neįmanoma, įskaitant tada, kai priešai yra apsvaiginti.
Po to šautuvu šaukite į nukritusį taikinį. Kadangi priešai yra žemyn, hitbox tampa daug mažesnis, todėl jį gana sunku pataikyti. Kita vertus, priešai nejuda, todėl nereikia jaudintis, kad jie pabėgs.
Reikia atkreipti dėmesį į tai, kad kritę priešai gali išnykti, kai jie išsaugomi ir įkeliami. Priimant iššūkį, geriau neišsaugoti.
Kaip šalutinė pastaba, jei žaidžiate co-op dviejų žaidėjų režimą, viena pusė gali šaudyti nenusileisdama šlaitu nuo pradinio taško, o kita gali būti kurjeris. Galima dar labiau pailginti užmetimo atstumą.