Naudokite 2D plytelių žemėlapio priedus, kad sukurtumėte žemėlapius su animuotomis automatinėmis plytelėmis

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

Tikrinimo aplinka

Windows
  • Langai 11
"Unity" redaktorius
  • 2021.3.3F1
Įvesties sistemos paketas
  • 1.3.0

Būtinos šio patarimo sąlygos

Šie nustatymai buvo atlikti iš anksto kaip šio patarimo aprašymo prielaida.

Kokios yra šio patarimo prielaidos?

Apie žemėlapių medžiagos skolinimąsi

Jis pasiskolintas iš šios svetainės.

Apie animuotų autotilelių kūrimą

Galite sukurti animuotas automatines plyteles naudodami ankstesnius patarimus "Sukurkite žemėlapius su automatinėmis plytelėmis naudodami 2D Tilemap priedus" ir "Sukurkite animuotas plyteles naudodami 2D Tilemap priedus". Todėl šiame patarime norėčiau trumpai apibūdinti tos pačios procedūros vietą, kaip ir anksčiau, ir išsamiai paaiškinti su šiuo patarimu susijusias operacijas.

Žemėlapių patarimų paruošimas animuotoms automatinėms plytelėms

Ankstesniuose patarimuose mes paruošėme šį vaizdą kaip žemėlapio patarimą autotiliams.

Norėdami animuoti naudodami šį automatinio kopijavimo žemėlapių patarimų formatą, paruoškite vaizdą tokiu formatu.

Vertikalė yra išdėstyta horizontaliai tiek, kiek animacijų skaičius 5 kvadratais, kaip ir anksčiau.

Tačiau, kaip paaiškinta ankstesniuose patarimuose , šis formatas naudojamas WOLF RPG redaktoriuje, todėl jo negalima naudoti kaip standartinės vienybės funkcijos.

Todėl būtina įdiegti "MapChips", tačiau šios anksčiau minėtos svetainės nepalaiko animuotų automatinių plytelių.

Taigi sukūriau programą, kad šį kartą galėčiau įdiegti animuotą automatinę plytelę. Aš paruošiau du puslapius, tačiau abu turės tą patį rezultatą, todėl naudokite tai, kas jums patinka.

Jei į rėmelį įmesite animuotą automatinę plytelę, ji bus padalinta į tiek animacijų, todėl spustelėkite, kad atsisiųstumėte kiekvieną.

Animuotų automatinių tilelių nustatymas "Unity" rengyklėje

Kai turėsite "MapChips", sukurkite projektą ir pridėkite prie projekto sukurtus "MapChips".

Padalinkite žemėlapio patarimą. Tai ta pati procedūra, kaip ir neanimuotas automatinio žemėlapio patarimas. Šį kartą animacijai jis yra padalintas į tris, bet kadangi reikia nustatyti visus tris, gerai juos visus nustatyti kartu su trimis pasirinktais.

Tačiau "Sprite" redaktorių vienu metu galima nustatyti tik į vieną failą, todėl supjaustykite juos atskirai.

Taisyklės išklotinės dalies įtraukimas

Įtraukite taisyklės plytelę. Ši procedūra yra tokia pati kaip ir įprasto automatinio žemėlapio patarimo.

Pavadinkite jį "Waterway AutoTile".

Inspektoriuje nustatykite numatytąjį "Sprite".

Tada numeskite "pirmąjį žemėlapio patarimą" kartu su kraštine.

Iki šiol tai yra tas pats, kas nustatyti įprastą automatinę plytelę. Čia prasideda animacijos nustatymai.

Kiekviename žemėlapio patarime yra elementas, pavadintas "Išvestis", todėl pakeiskite jį į "Animacija".

Tada elementai pridedami, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau. Lauke "Dydis" įveskite numerį, kurį norite animuoti. Šį kartą naudosime 3 lapus, todėl įveskite "3".

Tada dabar yra trys "MapChip" nurodyti elementai. Čia nustatysite žemėlapio patarimą, kuris bus animuotas.

Galite atsisakyti "MapTips" iš projekto arba pasirinkti iš pasirinkimo. Renkantis, manau, skaičių rodymas yra lengviau suprantamas.

Rinkinys.

Trečiąjį nustatykite taip pat.

Tai užbaigia vienos plytelės sąranką. Nustatykite šį parametrą likusioms 46 plytelėms.

Įtraukti į plytelių paletę

Iš čia procedūra yra tokia pati kaip ir anksčiau. Jei nėra plytelių paletės skirtuko, parodykite jį iš meniu "Langas - > 2D - > plytelių paletė".

Numeskite taisyklių plytelę ant plytelių paletės.

Žemėlapio patarimų (animuotų automatinių plytelių) paskirties vieta

Įtraukite plytelių schemą į hierarchiją.

Padėkite patarimą žemėlapiui ant plytelių žemėlapio.

Redaktoriuje nematote animacijos, todėl įdėję ją paleiskite ir patikrinkite, ar ji animuoja.

Pagal numatytuosius nustatymus jis persijungia kas 1 sekundę, todėl gerai, jei jis animuotas. Animacijos laiko keitimas buvo aptartas ankstesniuose patarimuose .

Animuotų automatinių plytelių nustatymas yra gana sudėtingas, Kai jį nustatysite, tereikia įdėti žemėlapio lustus ir jie atliks animaciją, todėl manau, kad žemėlapių gamyba bus pagreitinta.