Vienybė Puslapis atnaujintas : 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Puslapio sukūrimo data : 2022 m. kovo 30 d., trečiadienis Mes paskelbėme "Unity", žaidimų variklio, kurį daugelis kūrėjų naudoja žaidimams kurti, kūrimo patarimus. Puslapio saitai Įvadas Rengyklės parametrai Žaidimo išleidimas sistema Vartotojo sąsaja (vartotojo sąsaja) Vartotojo įvestis Sprite (2D) Scena garso efektas BGM Surenkami Žemėlapiai (2D) Susidūrimo valdymas (2D) Tekstūros failas Lokalizavimas (daugiakalbis) Įvadas Apie vienybės patarimus Šiame skyriuje aprašomos šioje svetainėje paskelbtų vienybės patarimų specifikacijos ir taisyklės. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Apie vienybę Trumpas "Unity" aprašymas, kuriame galite kurti žaidimus. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Sukurkite vienybės paskyrą Norėdami kurti naudodami "Unity", turėsite susikurti paskyrą. Mes padėsime jums atlikti veiksmus. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Atsisiųskite ir įdiekite "Unity". Įdiekite "Unity", kad galėtumėte naudoti "Unity" kaip savo kūrimo aplinką. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Sukurkite "Unity" projektą Sukurkite projektą, kad iš tikrųjų sukurtumėte žaidimą. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Pradėkite nuo projekto pavyzdžio (3D scenos pavyzdys HDRP) Sukurkime pavyzdinį projektą ir paleiskite jį, kad vizualizuotume, kaip veikia žaidimas. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Pradėkite nuo mokymo pavyzdinio projekto (2D Platformer Microgame) Sukurkime pavyzdinį projektą ir paleiskite jį, kad vizualizuotume, kaip veikia žaidimas. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Rengyklės parametrai Padarykite japonų kalbą vienybės redaktoriumi "Unity" redaktorius iš pradžių parašytas anglų kalba, todėl mes jį japonų. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Redaguoti kodąKeisti redaktorių Sužinokite, kaip pakeisti scenarijų rengyklę, kuri paleidžiama, kai bandote redaguoti kodą iš "Unity" rengyklės. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Žaidimo išleidimas Žaidimo išvedimas sistemoje "Windows" Pateikiamos nuoseklios instrukcijos, kaip išvesti žaidimą, sukurtą naudojant "Unity", į formatą, kuris gali veikti sistemoje "Windows". 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis IL2CPP naudojimas norint iš anksto sukompiliuoti žaidimą, skirtą "Windows". Naudojant IL2CPP, jis iš anksto sukompiliuojamas į savąjį kodą, kad būtų pagerintas našumas ir saugumas. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis Išveskite žiniatinkliui optimizuotą (WebGL) žaidimą Pateikiamos nuoseklios instrukcijos, kaip išvesti žaidimą, sukurtą naudojant "Unity", į formatą, kurį galima paleisti žiniatinklio naršyklėje. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis "Unity WebGL" paleidimas su "ASP.NET Core". Sužinokite, kaip išvesti žaidimą, sukurtą naudojant "Unity" sistemoje "WebGL", ir paleiskite jį svetainėje, kurioje veikia "ASP.NET Core". 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis sistema Pakeiskite žaidimo skiriamąją gebą Sužinokite, kaip nustatyti skiriamąją gebą, kai pradedate žaidimą, ir kaip pakeisti skiriamąją gebą žaidimo metu. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Perjungti lango ir viso ekrano režimą Sužinokite, kaip perjungti lango ir viso ekrano režimą, kol žaidimas veikia. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Paleiskite žaidimą net tada, kai langas neaktyvus Iš pradžių žaidimas pristabdomas, kai langas, įskaitant "Unity Editor", yra neaktyvioje būsenoje. Sužinokite, kaip tai padaryti, kad langas veiktų net tada, kai jis neaktyvus. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Išeikite iš žaidimo Aprašo, kaip programiškai išeiti iš žaidimo. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Vartotojo sąsaja (vartotojo sąsaja) Sulygiuokite fotoaparatą (2D) su drobe Pagal numatytuosius nustatymus drobės rodymo sritis, kurioje yra vartotojo sąsaja, ir fotoaparato (2D), kuriame rodomas žaidimas, rodymo sritis yra atskiri, todėl suderinkite juos. 2023 m. gruodžio 9 d., šeštadienis Mygtukų naudojimas "Unity" vartotojo sąsajoje Mygtukai taip pat gali būti naudojami norint, kad vartotojai spustelėtų juos kaip parinktį, pvz., meniu. Jis taip pat gali būti naudojamas derinimui ir testavimui. 2023 m. lapkričio 28 d., antradienis "Unity" vartotojo sąsajos išskleidžiamojo meniu naudojimas Naudodami išskleidžiamuosius meniu, taupydami vietą galite atlikti daugybę pasirinkimų. 2023 m. gruodžio 27 d., trečiadienis Slinkti taip, kad pasirinktas elementas būtų išplečiamųjų elementų sąrašo viršuje Kai rodote išplečiamųjų elementų sąrašą, viršutinis elementas rodomas neatsižvelgiant į pasirinkto elemento padėtį. Aprašoma, kaip tai rodyti, kad pasirinktas elementas būtų viršuje. 2023 m. gruodžio 27 d., trečiadienis Kad nebūtų suaktyvintas vartotojo sąsajos objektas Paprastai spustelėjus bet ką, išskyrus vartotojo sąsajos objektą, fokusavimas bus prarastas, tačiau tai daroma siekiant išvengti pseudofokusavimo. 2024 m. vasario 27 d., antradienis Įsitikinkite, kad galite naudoti tą patį šriftą visose platformose Šriftai, kurie yra prieinami kiekvienoje operacinėje platformoje, yra skirtingi, tačiau aptarsime, kaip užtikrinti, kad tie patys šriftai būtų prieinami visose aplinkose. 2024 m. vasario 27 d., antradienis Įgalinkite japonų kalbos įvestį "WebGL". Kai programa su įvesties laukais yra paskelbta "WebGL", neįmanoma tiesiogiai įvesti japonų kalbos, todėl įgyvendinsime sprendimą. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Kartokite pasirinkdami vartotojo sąsajos objektus Įprastoje objektų vietoje galite pasirinkti tik įvedamus objektus, tačiau čia galite pasirinkti viršutinį objektą priešingoje pusėje, kai įvedate žemyn. 2024 m. vasario 27 d., antradienis Anime mygtukų pasirinkimai, kad juos būtų lengviau suprasti Pasirinkę mygtuką, padidinkite jį, kad būtų lengviau suprasti. 2023 m. gruodžio 9 d., šeštadienis Vartotojo įvestis Pristatome įvesties sistemos paketą Norėdami priimti vartotojo įvestį, "Unity" turi "Įvesties tvarkyklę", kuri datuojama pirmosiomis dienomis, tačiau ji nustatyta naudoti naują "Įvesties sistemos paketą", pristatytą versijos viduryje. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Darbas su klaviatūra (įvesties sistemos paketo versija) Aprašoma, kaip valdyti žaidimą klaviatūra. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Veikimas su pele (įvesties sistemos paketo versija) Sužinokite, kaip valdyti žaidimą pele. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Valdymas naudojant "Gamepad" (įvesties sistemos paketo versija) Sužinokite, kaip valdyti žaidimą naudojant žaidimų planšetę. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Tvarkykite kelis žaidimų pultus Vienu metu galite tvarkyti kelis žaidimų pultus. Jis gali būti naudojamas situacijose, kai žaidžia keli žmonės, pavyzdžiui, vietinis kelių žaidėjų režimas. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Operacija su vairasvirte (įvesties sistemos paketo versija) Sužinokite, kaip valdyti žaidimą vairasvirte. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Veiksmų žemėlapių naudojimas norint priskirti mygtukus žaidimo elgsenai Galite naudoti veiksmų žemėlapius, pavyzdžiui, norėdami priskirti valdiklio mygtukus tokiems veiksmams kaip judėjimas ir šokinėjimas. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Dinamiškas veiksmų žemėlapio nustatymas Šiame skyriuje aprašoma, kaip dinamiškai nustatyti veiksmų schemą, kai norite laisvai priskirti raktus ir mygtukus, pvz., klavišų konfigūraciją. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Naudokite lietimui optimizuotus įvesties valdiklius su ekranu Įvesties sistemos pakete yra "On-Screen Control" – mechanizmas, skirtas įvesties operacijoms lietimui optimizuotuose įrenginiuose. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Tinkinkite ekrano valdymą, kad įdiegtumėte D-pad Ekrano valdymą galite pritaikyti patys. Įgyvendinkime kitokį D-pad nei stick įvestis. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Sprite (2D) Spritų (vaizdų) rodymas Šiame skyriuje aprašoma, kaip žaidimo ekrane rodyti spritus (vaizdus). Tai lengva, nes vaizdus galite rodyti tik "Unity" rengyklėje. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Spritų perkėlimas, pasukimas ir mastelio keitimas Perkelkime sprite klaviatūra taip, lyg judintumėte žaidimo simbolį. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Įdiekite "sprite" lapo animaciją Sukurkime "sprite" animaciją, kuri gali perjungti kelis vaizdus iš eilės ir atrodyti taip, lyg paveikslėlis judėtų. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Pakeiskite "sprite" vaizdą, kol žaidimas veikia Kai žaidžiate žaidimą, tikriausiai pamatysite, kad "sprite" vaizdas dažnai keičiasi. Šiame skyriuje aprašoma, kaip pakeisti "sprite" vaizdą, kol žaidimas veikia. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Įdiekite vaikščiojimo animaciją 4 krypčių "sprite" personažui Įgyvendinkime animaciją, kurioje veikėjas vaikšto judėdamas keturiomis kryptimis viršutinio matymo lauke, o tai įprasta RPG. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Įdiekite 8 krypčių "sprite" personažų vaikščiojimo animaciją Įgyvendinkime animaciją, kurioje veikėjas vaikšto judėdamas 8 kryptimis viršutinio vaizdo lauke, o tai įprasta RPG. 2023 m. spalio 31 d., antradienis Scena Scenų perjungimas Įgyvendina scenos perėjimus, tokius kaip perėjimai iš pradžios scenos į žaidimo sceną, kas yra įprasta žaidimuose. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis Scenos įtraukimas Aprašoma, kaip prie dabartinės scenos pridėti kitą sceną ir rodyti ją tuo pačiu metu. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis Scenos fono spalvos keitimas Aprašoma, kaip pakeisti scenos fono spalvą. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis garso efektas Vieno garso efekto paleidimas, pristabdymas arba sustabdymas Šiame skyriuje aprašoma, kaip bet kuriuo metu leisti, pristabdyti ir sustabdyti garso efektus. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis Kelių garsų leidimas vienu metu Vien tik "AudioSource" gali leisti tik vieną garsą, tačiau galite naudoti "AudioClip", kad vienu metu leistumėte kelis garsus su vienu garso duomenų vienetu. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis Valdykite vienu metu grojamų garso efektų skaičių "PlayOneShot" leidžia sluoksniuoti garsus, tačiau jie paprastai būna garsesni, nes neturi viršutinės ribos. Šį kartą bandysiu kontroliuoti vienalaikio atkūrimo skaičių, kad garsas netaptų per garsus. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis BGM Foninės muzikos leidimas, pristabdymas, sustabdymas ir ciklo ciklas Šiame skyriuje aprašoma, kaip leisti, pristabdyti, sustabdyti ir kartoti foninę muziką. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Ciklinė foninė muzika su įvadu Kai kurios BGM kilpos atlieka įvadinę dalį tik vieną kartą, o kilpa prasideda viduryje. Šiame straipsnyje pabandysime tai padaryti "Unity". 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Surenkami Sukurkite surenkamuosius elementus, kad galėtumėte valdyti daug objektų Objektus galima dubliuoti ir įdėti, bet jei norite pakeisti nustatymus, turite pakeisti tiek dublikatų, kiek norite. Jei naudojate surenkamąjį aprašą, galite jį tvarkyti bendrai kaip kopijavimo šaltinio parametrą. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis Objekto kūrimas pagal scenarijų "Prefab" Mes galėjome įdėti objektus iš surenkamojo į pradinę vietą, tačiau manau, kad yra atvejų, kai žaidimo metu norite įdėti papildomų objektų. Čia norėčiau įdėti objektą iš įžangos pagal scenarijų. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis Žemėlapiai (2D) Sukurkite 2D žemėlapį iš viršaus į apačią naudodami standartinius "Unity" plytelių žemėlapius Sukurkime 2D žemėlapį iš viršaus į apačią, pavyzdžiui, 2D RPG su standartine "Unity" plytelių žemėlapių funkcija. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Naudokite 2D plytelių žemėlapio priedus, kad sukurtumėte žemėlapius su automatinėmis plytelėmis Sunku kiekvieną kartą rasti ir įdėti derinius, kai pateikiami žemėlapių patarimai, jungiantys aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn. Naudokime automatines plyteles, kad automatiškai sujungtume žemėlapio patarimus. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Naudokite 2D plytelių schemos priedus, kad sukurtumėte animuotas plyteles RPG plytelių žemėlapiuose gali būti naudojamos išraiškos, rodančios judėjimą perjungiant žemėlapio lustus, pvz., krioklio srautą arba bangų judėjimą. Čia pabandysime realizuoti tą animaciją. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Naudokite 2D plytelių žemėlapio priedus, kad sukurtumėte žemėlapius su animuotomis automatinėmis plytelėmis Pabandykite sukurti žemėlapį su animuotomis automatinėmis plytelėmis derindami automatines ir animuotas plyteles. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Įdiekite įvykių aptikimą naudodami plytelių žemėlapius Įgyvendina procesą, kuris neleidžia objektams susidurti su plytelių schema ir persidengti su ja, kai jie perkeliami. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Įdiekite kiekvieno tipo "MapChip" įvykių aptikimą Smūgio sprendimas atliekamas dėl nurodyto žemėlapio tipo iš nustatytų žemėlapių. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Susidūrimo valdymas (2D) Nustatymas, ar objektai susiduria vienas su kitu (2D) Šiame skyriuje aprašoma, kaip įdiegti susidūrimo aptikimą, reikalingą, kad žaidimuose įprastos kulkos pataikytų į simbolius, simbolius vienas kitam ir pan. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Susidūrimo su standartine fizika valdymas (2D) Pavyzdžiui, kai žaidėjo personažas pataiko į kitą simbolį, jis stumia priešininką ir palieka jį "Unity" standartinės funkcijos fizikai. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Tekstūros Naudokite generavimo tekstūras, kad kitos scenos turinys būtų rodomas kaip tekstūros Jei norite rodyti kitą sceną, pavyzdžiui, žaidimo ekrane, galite naudoti atvaizdavimo tekstūrą. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis failas Naudokite "PlayerPrefs" duomenims skaityti ir rašyti Naudokite "PlayerPrefs", kad išsaugotumėte ir įkeltumėte atkūrimo duomenis, nustatymus ir kt. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Įrašykite duomenis į "Unity" rekomenduojamą aplanko kelią, nurodytą persistentDataPath Galite išsaugoti žaidimo konfigūracijos duomenis bet kurioje vietoje, bet kol kas naudosime persistentDataPath, kad išsaugotume juos "Unity" rekomenduojamame aplanko kelyje. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis Lokalizavimas (daugiakalbis) Teksto objekto teksto perjungimas, kad jis atitiktų aplinką, kurioje tekstas palaikomas keliomis kalbomis Kad jūsų žaidimas būtų žaidžiamas ne tik Japonijoje, bet ir užsienyje, būtina lokalizuoti visą žaidimą, kad tos šalies žmonės galėtų jį žaisti. Čia teksto objektas, patalpintas kaip vienas iš jų, yra daugiakalbis. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Perjungti vaizdus iš vaizdo objektų, kad jie atitiktų šalį ar kalbą Lokalizavimas gali būti atliekamas ne tik tekstui, bet ir vaizdams. Šis perjungimas naudingas, jei turite vaizdų, kurie skiriasi priklausomai nuo šalies ar kultūros, arba jei vaizduojate tekstą. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Lokalės keitimas bet kuriuo metu Oficialus "Unity" paketas Lokalizavimas automatiškai nustato lokalę pagal parametrus ir aplinką, kai žaidimas prasideda, tačiau mes paaiškinsime, kaip bet kuriuo metu pakeisti lokalę, pavyzdžiui, kai norite pakeisti rodymo kalbą žaidimo metu. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis Sukurkite lokalių sąrašą Aprašoma, kaip gauti lokalių, sukurtų naudojant lokalizavimo paketą, sąrašą. Tai naudinga, kai norite, kad vartotojai pasirinktų iš sąrašo. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis Gaukite lokalizuotą tekstą ir išteklius bet kuriuo metu Šiame skyriuje aprašoma, kaip bet kuriuo metu gauti lokalizuotą tekstą, o ne automatiškai jį perjungti vartotojo sąsajoje. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Apie vienybės patarimus Šiame skyriuje aprašomos šioje svetainėje paskelbtų vienybės patarimų specifikacijos ir taisyklės. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Apie vienybę Trumpas "Unity" aprašymas, kuriame galite kurti žaidimus. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Sukurkite vienybės paskyrą Norėdami kurti naudodami "Unity", turėsite susikurti paskyrą. Mes padėsime jums atlikti veiksmus. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Atsisiųskite ir įdiekite "Unity". Įdiekite "Unity", kad galėtumėte naudoti "Unity" kaip savo kūrimo aplinką. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Sukurkite "Unity" projektą Sukurkite projektą, kad iš tikrųjų sukurtumėte žaidimą. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Pradėkite nuo projekto pavyzdžio (3D scenos pavyzdys HDRP) Sukurkime pavyzdinį projektą ir paleiskite jį, kad vizualizuotume, kaip veikia žaidimas. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Pradėkite nuo mokymo pavyzdinio projekto (2D Platformer Microgame) Sukurkime pavyzdinį projektą ir paleiskite jį, kad vizualizuotume, kaip veikia žaidimas. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Padarykite japonų kalbą vienybės redaktoriumi "Unity" redaktorius iš pradžių parašytas anglų kalba, todėl mes jį japonų. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Redaguoti kodąKeisti redaktorių Sužinokite, kaip pakeisti scenarijų rengyklę, kuri paleidžiama, kai bandote redaguoti kodą iš "Unity" rengyklės. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Žaidimo išvedimas sistemoje "Windows" Pateikiamos nuoseklios instrukcijos, kaip išvesti žaidimą, sukurtą naudojant "Unity", į formatą, kuris gali veikti sistemoje "Windows". 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
IL2CPP naudojimas norint iš anksto sukompiliuoti žaidimą, skirtą "Windows". Naudojant IL2CPP, jis iš anksto sukompiliuojamas į savąjį kodą, kad būtų pagerintas našumas ir saugumas. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Išveskite žiniatinkliui optimizuotą (WebGL) žaidimą Pateikiamos nuoseklios instrukcijos, kaip išvesti žaidimą, sukurtą naudojant "Unity", į formatą, kurį galima paleisti žiniatinklio naršyklėje. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
"Unity WebGL" paleidimas su "ASP.NET Core". Sužinokite, kaip išvesti žaidimą, sukurtą naudojant "Unity" sistemoje "WebGL", ir paleiskite jį svetainėje, kurioje veikia "ASP.NET Core". 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Pakeiskite žaidimo skiriamąją gebą Sužinokite, kaip nustatyti skiriamąją gebą, kai pradedate žaidimą, ir kaip pakeisti skiriamąją gebą žaidimo metu. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Perjungti lango ir viso ekrano režimą Sužinokite, kaip perjungti lango ir viso ekrano režimą, kol žaidimas veikia. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Paleiskite žaidimą net tada, kai langas neaktyvus Iš pradžių žaidimas pristabdomas, kai langas, įskaitant "Unity Editor", yra neaktyvioje būsenoje. Sužinokite, kaip tai padaryti, kad langas veiktų net tada, kai jis neaktyvus. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Sulygiuokite fotoaparatą (2D) su drobe Pagal numatytuosius nustatymus drobės rodymo sritis, kurioje yra vartotojo sąsaja, ir fotoaparato (2D), kuriame rodomas žaidimas, rodymo sritis yra atskiri, todėl suderinkite juos. 2023 m. gruodžio 9 d., šeštadienis
Mygtukų naudojimas "Unity" vartotojo sąsajoje Mygtukai taip pat gali būti naudojami norint, kad vartotojai spustelėtų juos kaip parinktį, pvz., meniu. Jis taip pat gali būti naudojamas derinimui ir testavimui. 2023 m. lapkričio 28 d., antradienis
"Unity" vartotojo sąsajos išskleidžiamojo meniu naudojimas Naudodami išskleidžiamuosius meniu, taupydami vietą galite atlikti daugybę pasirinkimų. 2023 m. gruodžio 27 d., trečiadienis
Slinkti taip, kad pasirinktas elementas būtų išplečiamųjų elementų sąrašo viršuje Kai rodote išplečiamųjų elementų sąrašą, viršutinis elementas rodomas neatsižvelgiant į pasirinkto elemento padėtį. Aprašoma, kaip tai rodyti, kad pasirinktas elementas būtų viršuje. 2023 m. gruodžio 27 d., trečiadienis
Kad nebūtų suaktyvintas vartotojo sąsajos objektas Paprastai spustelėjus bet ką, išskyrus vartotojo sąsajos objektą, fokusavimas bus prarastas, tačiau tai daroma siekiant išvengti pseudofokusavimo. 2024 m. vasario 27 d., antradienis
Įsitikinkite, kad galite naudoti tą patį šriftą visose platformose Šriftai, kurie yra prieinami kiekvienoje operacinėje platformoje, yra skirtingi, tačiau aptarsime, kaip užtikrinti, kad tie patys šriftai būtų prieinami visose aplinkose. 2024 m. vasario 27 d., antradienis
Įgalinkite japonų kalbos įvestį "WebGL". Kai programa su įvesties laukais yra paskelbta "WebGL", neįmanoma tiesiogiai įvesti japonų kalbos, todėl įgyvendinsime sprendimą. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
Kartokite pasirinkdami vartotojo sąsajos objektus Įprastoje objektų vietoje galite pasirinkti tik įvedamus objektus, tačiau čia galite pasirinkti viršutinį objektą priešingoje pusėje, kai įvedate žemyn. 2024 m. vasario 27 d., antradienis
Anime mygtukų pasirinkimai, kad juos būtų lengviau suprasti Pasirinkę mygtuką, padidinkite jį, kad būtų lengviau suprasti. 2023 m. gruodžio 9 d., šeštadienis
Pristatome įvesties sistemos paketą Norėdami priimti vartotojo įvestį, "Unity" turi "Įvesties tvarkyklę", kuri datuojama pirmosiomis dienomis, tačiau ji nustatyta naudoti naują "Įvesties sistemos paketą", pristatytą versijos viduryje. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Darbas su klaviatūra (įvesties sistemos paketo versija) Aprašoma, kaip valdyti žaidimą klaviatūra. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Veikimas su pele (įvesties sistemos paketo versija) Sužinokite, kaip valdyti žaidimą pele. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Valdymas naudojant "Gamepad" (įvesties sistemos paketo versija) Sužinokite, kaip valdyti žaidimą naudojant žaidimų planšetę. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Tvarkykite kelis žaidimų pultus Vienu metu galite tvarkyti kelis žaidimų pultus. Jis gali būti naudojamas situacijose, kai žaidžia keli žmonės, pavyzdžiui, vietinis kelių žaidėjų režimas. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Operacija su vairasvirte (įvesties sistemos paketo versija) Sužinokite, kaip valdyti žaidimą vairasvirte. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Veiksmų žemėlapių naudojimas norint priskirti mygtukus žaidimo elgsenai Galite naudoti veiksmų žemėlapius, pavyzdžiui, norėdami priskirti valdiklio mygtukus tokiems veiksmams kaip judėjimas ir šokinėjimas. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Dinamiškas veiksmų žemėlapio nustatymas Šiame skyriuje aprašoma, kaip dinamiškai nustatyti veiksmų schemą, kai norite laisvai priskirti raktus ir mygtukus, pvz., klavišų konfigūraciją. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Naudokite lietimui optimizuotus įvesties valdiklius su ekranu Įvesties sistemos pakete yra "On-Screen Control" – mechanizmas, skirtas įvesties operacijoms lietimui optimizuotuose įrenginiuose. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Tinkinkite ekrano valdymą, kad įdiegtumėte D-pad Ekrano valdymą galite pritaikyti patys. Įgyvendinkime kitokį D-pad nei stick įvestis. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Spritų (vaizdų) rodymas Šiame skyriuje aprašoma, kaip žaidimo ekrane rodyti spritus (vaizdus). Tai lengva, nes vaizdus galite rodyti tik "Unity" rengyklėje. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Spritų perkėlimas, pasukimas ir mastelio keitimas Perkelkime sprite klaviatūra taip, lyg judintumėte žaidimo simbolį. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Įdiekite "sprite" lapo animaciją Sukurkime "sprite" animaciją, kuri gali perjungti kelis vaizdus iš eilės ir atrodyti taip, lyg paveikslėlis judėtų. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Pakeiskite "sprite" vaizdą, kol žaidimas veikia Kai žaidžiate žaidimą, tikriausiai pamatysite, kad "sprite" vaizdas dažnai keičiasi. Šiame skyriuje aprašoma, kaip pakeisti "sprite" vaizdą, kol žaidimas veikia. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Įdiekite vaikščiojimo animaciją 4 krypčių "sprite" personažui Įgyvendinkime animaciją, kurioje veikėjas vaikšto judėdamas keturiomis kryptimis viršutinio matymo lauke, o tai įprasta RPG. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Įdiekite 8 krypčių "sprite" personažų vaikščiojimo animaciją Įgyvendinkime animaciją, kurioje veikėjas vaikšto judėdamas 8 kryptimis viršutinio vaizdo lauke, o tai įprasta RPG. 2023 m. spalio 31 d., antradienis
Scenų perjungimas Įgyvendina scenos perėjimus, tokius kaip perėjimai iš pradžios scenos į žaidimo sceną, kas yra įprasta žaidimuose. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Scenos įtraukimas Aprašoma, kaip prie dabartinės scenos pridėti kitą sceną ir rodyti ją tuo pačiu metu. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Scenos fono spalvos keitimas Aprašoma, kaip pakeisti scenos fono spalvą. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Vieno garso efekto paleidimas, pristabdymas arba sustabdymas Šiame skyriuje aprašoma, kaip bet kuriuo metu leisti, pristabdyti ir sustabdyti garso efektus. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Kelių garsų leidimas vienu metu Vien tik "AudioSource" gali leisti tik vieną garsą, tačiau galite naudoti "AudioClip", kad vienu metu leistumėte kelis garsus su vienu garso duomenų vienetu. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Valdykite vienu metu grojamų garso efektų skaičių "PlayOneShot" leidžia sluoksniuoti garsus, tačiau jie paprastai būna garsesni, nes neturi viršutinės ribos. Šį kartą bandysiu kontroliuoti vienalaikio atkūrimo skaičių, kad garsas netaptų per garsus. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Foninės muzikos leidimas, pristabdymas, sustabdymas ir ciklo ciklas Šiame skyriuje aprašoma, kaip leisti, pristabdyti, sustabdyti ir kartoti foninę muziką. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Ciklinė foninė muzika su įvadu Kai kurios BGM kilpos atlieka įvadinę dalį tik vieną kartą, o kilpa prasideda viduryje. Šiame straipsnyje pabandysime tai padaryti "Unity". 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Sukurkite surenkamuosius elementus, kad galėtumėte valdyti daug objektų Objektus galima dubliuoti ir įdėti, bet jei norite pakeisti nustatymus, turite pakeisti tiek dublikatų, kiek norite. Jei naudojate surenkamąjį aprašą, galite jį tvarkyti bendrai kaip kopijavimo šaltinio parametrą. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Objekto kūrimas pagal scenarijų "Prefab" Mes galėjome įdėti objektus iš surenkamojo į pradinę vietą, tačiau manau, kad yra atvejų, kai žaidimo metu norite įdėti papildomų objektų. Čia norėčiau įdėti objektą iš įžangos pagal scenarijų. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Sukurkite 2D žemėlapį iš viršaus į apačią naudodami standartinius "Unity" plytelių žemėlapius Sukurkime 2D žemėlapį iš viršaus į apačią, pavyzdžiui, 2D RPG su standartine "Unity" plytelių žemėlapių funkcija. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Naudokite 2D plytelių žemėlapio priedus, kad sukurtumėte žemėlapius su automatinėmis plytelėmis Sunku kiekvieną kartą rasti ir įdėti derinius, kai pateikiami žemėlapių patarimai, jungiantys aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn. Naudokime automatines plyteles, kad automatiškai sujungtume žemėlapio patarimus. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Naudokite 2D plytelių schemos priedus, kad sukurtumėte animuotas plyteles RPG plytelių žemėlapiuose gali būti naudojamos išraiškos, rodančios judėjimą perjungiant žemėlapio lustus, pvz., krioklio srautą arba bangų judėjimą. Čia pabandysime realizuoti tą animaciją. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Naudokite 2D plytelių žemėlapio priedus, kad sukurtumėte žemėlapius su animuotomis automatinėmis plytelėmis Pabandykite sukurti žemėlapį su animuotomis automatinėmis plytelėmis derindami automatines ir animuotas plyteles. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Įdiekite įvykių aptikimą naudodami plytelių žemėlapius Įgyvendina procesą, kuris neleidžia objektams susidurti su plytelių schema ir persidengti su ja, kai jie perkeliami. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Įdiekite kiekvieno tipo "MapChip" įvykių aptikimą Smūgio sprendimas atliekamas dėl nurodyto žemėlapio tipo iš nustatytų žemėlapių. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Nustatymas, ar objektai susiduria vienas su kitu (2D) Šiame skyriuje aprašoma, kaip įdiegti susidūrimo aptikimą, reikalingą, kad žaidimuose įprastos kulkos pataikytų į simbolius, simbolius vienas kitam ir pan. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Susidūrimo su standartine fizika valdymas (2D) Pavyzdžiui, kai žaidėjo personažas pataiko į kitą simbolį, jis stumia priešininką ir palieka jį "Unity" standartinės funkcijos fizikai. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Naudokite generavimo tekstūras, kad kitos scenos turinys būtų rodomas kaip tekstūros Jei norite rodyti kitą sceną, pavyzdžiui, žaidimo ekrane, galite naudoti atvaizdavimo tekstūrą. 2023 m. rugsėjo 29 d., penktadienis
Naudokite "PlayerPrefs" duomenims skaityti ir rašyti Naudokite "PlayerPrefs", kad išsaugotumėte ir įkeltumėte atkūrimo duomenis, nustatymus ir kt. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Įrašykite duomenis į "Unity" rekomenduojamą aplanko kelią, nurodytą persistentDataPath Galite išsaugoti žaidimo konfigūracijos duomenis bet kurioje vietoje, bet kol kas naudosime persistentDataPath, kad išsaugotume juos "Unity" rekomenduojamame aplanko kelyje. 2023 m. birželio 29 d., ketvirtadienis
Teksto objekto teksto perjungimas, kad jis atitiktų aplinką, kurioje tekstas palaikomas keliomis kalbomis Kad jūsų žaidimas būtų žaidžiamas ne tik Japonijoje, bet ir užsienyje, būtina lokalizuoti visą žaidimą, kad tos šalies žmonės galėtų jį žaisti. Čia teksto objektas, patalpintas kaip vienas iš jų, yra daugiakalbis. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Perjungti vaizdus iš vaizdo objektų, kad jie atitiktų šalį ar kalbą Lokalizavimas gali būti atliekamas ne tik tekstui, bet ir vaizdams. Šis perjungimas naudingas, jei turite vaizdų, kurie skiriasi priklausomai nuo šalies ar kultūros, arba jei vaizduojate tekstą. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Lokalės keitimas bet kuriuo metu Oficialus "Unity" paketas Lokalizavimas automatiškai nustato lokalę pagal parametrus ir aplinką, kai žaidimas prasideda, tačiau mes paaiškinsime, kaip bet kuriuo metu pakeisti lokalę, pavyzdžiui, kai norite pakeisti rodymo kalbą žaidimo metu. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis
Sukurkite lokalių sąrašą Aprašoma, kaip gauti lokalių, sukurtų naudojant lokalizavimo paketą, sąrašą. Tai naudinga, kai norite, kad vartotojai pasirinktų iš sąrašo. 2023 m. rugpjūčio 30 d., trečiadienis
Gaukite lokalizuotą tekstą ir išteklius bet kuriuo metu Šiame skyriuje aprašoma, kaip bet kuriuo metu gauti lokalizuotą tekstą, o ne automatiškai jį perjungti vartotojo sąsajoje. 2023 m. liepos 29 d., šeštadienis