Gaukite pagalbos
suvestinė
Aprašoma, kaip naudoti XNA žinyną.
Darbo aplinka
Būtinosios sąlygos
Palaikomos XNA versijos | 4.0 |
Palaikomos platformos |
|
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija | |
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija |
Darbo aplinka
platforma | Langai 7 |
medžiaga
Programuojant su XNA, bus daug vietų, kur nežinote, kaip tai įgyvendinti ar kokios klasės yra. Tokiu atveju nedvejodami kreipkitės pagalbos.
Kas yra žinyne?
Dabar atidarykime pagalbą. Meniu Pradėti pasirinkite Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio Documentation.
Tai atvers paveikslėlyje parodytą pagalbą. Pagalba yra suskirstyta į kategorijas iš kairėje esančio "Turinio", todėl galite ją ieškoti iš ten arba naudoti bet kurį raktinį žodį skiltyje "Paieška", kad sužinotumėte.
Žemiau parašysiu apie kategorijas, kurias, manau, naudosite dažnai.
"Žaidimo kodo rašymas" apima pono / ponios kodą kiekvienai kategorijai, įskaitant grafiką, įvestį, garsą, saugojimą ir turinio vamzdynus.
Jame yra stebėtinai daug Mr./Ms. kodų, todėl manau, kad tai bus naudinga, kai pirmą kartą programuosite kiekvienoje srityje.
"XNA Framework" klasės bibliotekos nuoroda apibūdina klasės biblioteką, kuri taip pat yra kertinis XNA sistemos akmuo. Kiekviena vardų sritis yra atskira kiekvienai klasei ir išsami informacija apie metodus, ypatybes ir laukus.