Xna (Xna) Puslapis atnaujintas : 2024 m. spalio 31 d., ketvirtadienis Puslapio sukūrimo data : 2021 m. vasario 23 d., antradienis XNA programavimo patarimai yra prieinami. Galite kurti kelių plokštelių platformos žaidimus, skirtas "Windows" ir "Xbox 360". Puslapio saitai Iš pradžių Parametrai Pagrindinės žinios Langą Sistemos Turinio srautas Simbolių Klaviatūros Pelės Gamepad Sprite (2D) Primityvios (3D) 3D modelis Koordinačių transformacija Susidūrimo nustatymas Matematikos Garso Saugojimo Poveikis Žaidimo komponentai Wpf Iš pradžių Kas yra XNA? Aptariamas XNA. 2024 m. kovo 7 d., ketvirtadienis Paruoškite savo kūrimo aplinką (4.0 β) Apibūdina kūrimo aplinką, reikalingą žaidimams kurti naudojant XNA. 2024 m. kovo 10 d., sekmadienis "Windows Phone" kūrėjo įrankių diegimas Įdiekite "Windows Phone" kūrėjo įrankius, kad įdiegtumėte "Windows Phone" kūrimo aplinką ir "XNA Game Studio". 2024 m. kovo 18 d., pirmadienis "Visual Studio" diegimas Šiame skyriuje aprašomas procesas nuo "Visual C# 2005 Express Edition", kūrimo aplinkos, reikalingos XNA kūrimui, atsisiuntimo iki įdiegimo. 2024 m. kovo 19 d., antradienis Įdiekite XNA žaidimų studiją Šiame skyriuje aprašomas procesas nuo "XNA Game Studio Express" atsisiuntimo iki įdiegimo , kūrimo aplinka, reikalinga XNA kūrimui. 2024 m. balandžio 30 d., antradienis Japonų kalbos paketo diegimas Įdiekite "Windows Phone" kūrėjo įrankius, kad įdiegtumėte "Windows Phone" kūrimo aplinką ir "XNA Game Studio". 2024 m. balandžio 1 d., pirmadienis "Xbox 360" nustatymas (4.0 β) Sužinokite, kaip nustatyti "Xbox360", kad būtų galima kurti žaidimus, skirtus "Xbox360" XNA. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis "Windows" prijungimas prie "Xbox360" (4.0 β) Leidžia prijungti "Windows" ir "Xbox 360" aplinkas naudojant "XNA Game Studio 2.0" ir "XNA Game Studio Connect". 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis Žaidimo projekto, skirto "Windows", kūrimas Sukurkite savo žaidimo, skirto "Windows", projektą XNA. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis Sukurkite žaidimo projektą, skirtą "Xbox 360" (4.0 β) Sukurkite savo žaidimo projektą, skirtą "Xbox360" XNA. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis Projekto kūrimas žaidimui, skirtam "Windows Phone" Sukurkite savo žaidimo projektą, skirtą "Windows Phone" XNA. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis "Windows" žaidimų platinimas Sužinokite, kaip platinti žaidimą, skirtą "Windows". 2024 m. balandžio 30 d., antradienis "Xbox360" skirtų žaidimų platinimas (4.0 β) Sužinokite, kaip platinti "Xbox 360" žaidimą. 2024 m. balandžio 30 d., antradienis Apie pradinį rinkinį (3.0) Aprašomas pradinis rinkinys, kuris pristatomas kartu su "XNA Game Studio Express". 2024 m. gegužės 2 d., ketvirtadienis Gaukite pagalbos Aprašoma, kaip naudoti XNA žinyną. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis "Zune" nustatymas (Palaikymas iki 3.0) Aprašoma, kaip nustatyti "Zune", kad būtų galima kurti "Zune" žaidimus XNA 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis Ryšio su "Zune" nustatymas (Palaikymas iki 3.0) "Visual Studio" nustatymas prisijungti prie "Zune" 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis "Zune" projekto kūrimas (Palaikymas iki 3.0) Sukurkite savo žaidimo projektą "Zune" XNA. 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis "Zune" skirtų žaidimų platinimas (Palaikymas iki 3.0) Sužinokite, kaip platinti "Zune" žaidimą. 2024 m. balandžio 30 d., antradienis Parametrai Failo pervardijimas Pakeiskite projekte užregistruoto failo pavadinimą 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis "Windows" žaidimo vykdomosios piktogramos keitimas Pakeiskite vykdomojo failo, kurį žaidimas naudoja "Windows", piktogramą ir žaidimo lango piktogramą 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis "Xbox360" ir "Zune" miniatiūros vaizdo keitimas (3.0) Miniatiūros paveikslėlio, rodomo "Xbox 360" ir "Zune" žaidimuose, keitimas 2024 m. rugsėjo 1 d., sekmadienis Kūrinio pavadinimo ir autorių teisių turėtojo vardo nustatymas (3.0) Pakeiskite vykdomojo failo, kurį žaidimas naudoja "Windows", piktogramą ir žaidimo lango piktogramą 2024 m. rugsėjo 30 d., pirmadienis Pagrindinės žinios Apie koordinačių transformaciją 3D modeliuose Šiame skyriuje aprašoma 3D modelio koordinačių transformacija. 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis Langą Rodyti langą Rodo langą, kuriame rodomas tikrasis žaidimo ekranas 2024 m. spalio 29 d., antradienis Pervardykite lango pavadinimą Pakeiskite tekstą lango pavadinimo juostoje. 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis Leisti vartotojams keisti lango dydį Leidžia vartotojams savavališkai pakeisti lango dydį. 2024 m. spalio 29 d., antradienis Keisti ekrano skiriamąją gebą Paleiskite žaidimą bet kokia ekrano raiška. 2024 m. spalio 29 d., antradienis Sistemos Fono spalvos keitimas Fono spalvos užpildymas juoda spalva išvalant ekraną 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis Priverskite žaidimą mesti Priverskite žaidimą mesti 2024 m. rugpjūčio 30 d., penktadienis Paleiskite į viso ekrano režimą Rodomas eilutės lūžis eilutės viduryje 2024 m. rugpjūčio 31 d., šeštadienis Perjungti lango režimą į viso ekrano režimą ir atvirkščiai Perjungti lango režimą į viso ekrano režimą ir atvirkščiai 2024 m. rugpjūčio 31 d., šeštadienis Duomenų atnaujinimų skaičiaus per sekundę keitimas Laiko intervalas, per kurį iškviečiamas naujinimo metodas, kontroliuoja, kiek kartų per vieną sekundę iškviečiamas naujinimo metodas 2024 m. rugpjūčio 30 d., penktadienis Sužinokite, kurios šešėlių modelių versijos yra prieinamos (Palaikymas iki 3.0) Patikrinkite palaikomą šešėlio modelio versiją ir vaizdo plokštę aplinkoje, kurioje veikia programa 2024 m. rugpjūčio 30 d., penktadienis Turinio srautas Išteklių (turinio) įkėlimas Aprašoma, kaip importuoti išteklius, pvz., vaizdų failus ir modelių failus. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Nurodykite pradinį turinio katalogą Nustato šakninį katalogą turiniui įkelti. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Įkelkite turinį su bet kokiu turto pavadinimu Pakeičiau failo, kurį įtraukiau į projektą, turto pavadinimą ir jį importuoju. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Simbolių 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Klaviatūros Klavišo būsenos gavimas Paspauskite nurodytą klaviatūrą Tikrina, ar nurodytoje klaviatūroje paspaustas klavišas 2024 m. birželio 1 d., šeštadienis Atpažinkite momentą, kai paspaudžiate klaviatūros klavišą Leidžia aptikti momentą, kai paspaudžiate klaviatūros klavišą 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis Gaukite paspaustų klaviatūros klavišų sąrašą Paspausti klaviatūros klavišai išvardijami ir rodomi ekrane 2024 m. rugpjūčio 27 d., antradienis Pelės Pelės žymiklio rodymas lange Įsitikinkite, kad lange rodomas pelės žymeklis 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis Gaukite pelės būseną Gauna dabartinę pelės būseną 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis Atpažinkite momentą, kai paspaudžiate pelės mygtuką Leidžia aptikti momentą, kai paspaudžiate kairįjį pelės mygtuką 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis Nustatykite pelės žymeklį į savavališką padėtį Nustatykite pelės žymeklio padėtį į norimą vietą 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024 m. kovo 5 d., antradienis ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024 m. kovo 5 d., antradienis ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024 m. kovo 5 d., antradienis 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024 m. kovo 5 d., antradienis Sprite (2D) Padarykite, kad "sprite" būtų rodomas Įkelkite tekstūrą (vaizdą) ir parodykite ją ekrane 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis Nurodykite, kur rodomas "sprite" Nurodo "sprite" padėtį 2024 m. spalio 31 d., ketvirtadienis Pakeiskite "sprite" spalvą Pakeiskite spalvą, kuria rodomas "sprite" 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis Pasukite "sprite" Pasukite "sprite" 2024 m. spalio 31 d., ketvirtadienis 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Sluoksnio parametrų naudojimas kuriant "Sprite" kontekstą Naudokite sluoksnio gylio reikšmę, kad nurodytumėte "sprite" kontekstą 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Pieškite skaidrius ir pusiau skaidrius spritus Nubrėžkite pusiau skaidrią tekstūrą. 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis Primityvios (3D) Trikampių daugiakampių rodymas Trikampių daugiakampių rodymas 3D erdvėje 2024 m. rugsėjo 28 d., šeštadienis Nurodykite daugiakampio veidą, kurį norite nubrėžti Šiame skyriuje paaiškinamas daugiakampio paviršius 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis Nubrėžkite trikampį daugiakampį naudodami viršūnės buferį Naudokite viršūnės buferį, kad dideliu greičiu nubrėžtumėte daugiakampius 2024 m. rugsėjo 30 d., pirmadienis Linijos rodymas Linijų primityvų rodymas 2024 m. rugsėjo 27 d., penktadienis Gretimų daugiakampių rodymas Gretimų daugiakampių rodymas 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis Stačiakampių daugiakampių rodymas Rodomi stačiakampiai daugiakampiai. Stačiakampiai daugiakampiai taip pat dažnai naudojami 2D ir 3D 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis Laukų rodymas naudojant indekso buferius Aš naudoju daug daugiakampių, kad sukurčiau dėžutę. Tai darant, indekso buferis naudojamas norint sumažinti duomenų kiekį viršūnės duomenyse 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis Nubrėžkite XYZ ašį XYZ ašyje nubrėžta linija, kad būtų lengviau suprasti padėties ryšį 2024 m. rugsėjo 30 d., pirmadienis Tekstūros pritaikymas daugiakampiui Piešiu pritvirtindamas tekstūrą prie daugiakampio 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis Norėdami piešti daugiakampius, naudokite žibintus Šviesos (šviesos šaltiniai) naudojami daugiakampiams užtemdyti 2024 m. rugsėjo 27 d., penktadienis Taškų nurodymas (Palaikymas iki 3.0) Taškų primityvų rodymas 2024 m. rugsėjo 27 d., penktadienis 3D modelis Įkelkite X failą ir peržiūrėkite modelį Modelio duomenys nuskaitomi iš X failo (.x) ir rodomi 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis Įkelkite FBX failą ir peržiūrėkite modelį Modelio duomenys nuskaitomi iš FBX failo (.fbx) ir rodomi 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis Koordinačių transformacija ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Susidūrimo nustatymas Sprendimas dėl susidūrimo su kamuoliu Sfera, apimanti kiekvieną modelį, naudojama priimant sprendimą dėl smūgio. Šiame pavyzdyje susidūrimo aptikimas atliekamas dviem sferų modeliams 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Matematikos Radianas ir laipsnis Apibūdina radianą ir laipsnį, naudojamus kampams pavaizduoti 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis Garso Sukurkite failą, kad galėtumėte leisti garsą XNA (3.0) Naudokite "Microsoft" kelių platformų garso kūrimo įrankį (XACT), kad sukurtumėte failą, skirtą garsui leisti XNA 2024 m. spalio 28 d., pirmadienis Garsų leidimas (3.0) Įkelia ir atkuria garso failą, sukurtą XACT 2024 m. spalio 28 d., pirmadienis Paleiskite, pristabdykite ir sustokite eilėje (3.0) Naudokite užuominas, kad paleistumėte, pristabdytumėte ir sustabdytumėte garsus 2024 m. spalio 28 d., pirmadienis Pakeiskite garso garsumą (3.0) Pakeiskite garso garsumą 2024 m. spalio 27 d., sekmadienis Saugojimo 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Poveikis "BasicEffect" medžiagos Manipuliuokite parametrais, susijusiais su materialiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. kovo 4 d., pirmadienis "BasicEffect" lemputės Manipuliuokite parametrais, susijusiais su šviesiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. vasario 29 d., ketvirtadienis "BasicEffect" rūkas Manipuliuokite parametrais, susijusiais su materialiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Žaidimo komponentai GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024 m. kovo 5 d., antradienis DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024 m. kovo 5 d., antradienis Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Paruoškite savo kūrimo aplinką (4.0 β) Apibūdina kūrimo aplinką, reikalingą žaidimams kurti naudojant XNA. 2024 m. kovo 10 d., sekmadienis
"Windows Phone" kūrėjo įrankių diegimas Įdiekite "Windows Phone" kūrėjo įrankius, kad įdiegtumėte "Windows Phone" kūrimo aplinką ir "XNA Game Studio". 2024 m. kovo 18 d., pirmadienis
"Visual Studio" diegimas Šiame skyriuje aprašomas procesas nuo "Visual C# 2005 Express Edition", kūrimo aplinkos, reikalingos XNA kūrimui, atsisiuntimo iki įdiegimo. 2024 m. kovo 19 d., antradienis
Įdiekite XNA žaidimų studiją Šiame skyriuje aprašomas procesas nuo "XNA Game Studio Express" atsisiuntimo iki įdiegimo , kūrimo aplinka, reikalinga XNA kūrimui. 2024 m. balandžio 30 d., antradienis
Japonų kalbos paketo diegimas Įdiekite "Windows Phone" kūrėjo įrankius, kad įdiegtumėte "Windows Phone" kūrimo aplinką ir "XNA Game Studio". 2024 m. balandžio 1 d., pirmadienis
"Xbox 360" nustatymas (4.0 β) Sužinokite, kaip nustatyti "Xbox360", kad būtų galima kurti žaidimus, skirtus "Xbox360" XNA. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis
"Windows" prijungimas prie "Xbox360" (4.0 β) Leidžia prijungti "Windows" ir "Xbox 360" aplinkas naudojant "XNA Game Studio 2.0" ir "XNA Game Studio Connect". 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis
Žaidimo projekto, skirto "Windows", kūrimas Sukurkite savo žaidimo, skirto "Windows", projektą XNA. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis
Sukurkite žaidimo projektą, skirtą "Xbox 360" (4.0 β) Sukurkite savo žaidimo projektą, skirtą "Xbox360" XNA. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis
Projekto kūrimas žaidimui, skirtam "Windows Phone" Sukurkite savo žaidimo projektą, skirtą "Windows Phone" XNA. 2024 m. gegužės 28 d., antradienis
"Windows" žaidimų platinimas Sužinokite, kaip platinti žaidimą, skirtą "Windows". 2024 m. balandžio 30 d., antradienis
"Xbox360" skirtų žaidimų platinimas (4.0 β) Sužinokite, kaip platinti "Xbox 360" žaidimą. 2024 m. balandžio 30 d., antradienis
Apie pradinį rinkinį (3.0) Aprašomas pradinis rinkinys, kuris pristatomas kartu su "XNA Game Studio Express". 2024 m. gegužės 2 d., ketvirtadienis
"Zune" nustatymas (Palaikymas iki 3.0) Aprašoma, kaip nustatyti "Zune", kad būtų galima kurti "Zune" žaidimus XNA 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis
Ryšio su "Zune" nustatymas (Palaikymas iki 3.0) "Visual Studio" nustatymas prisijungti prie "Zune" 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis
"Zune" projekto kūrimas (Palaikymas iki 3.0) Sukurkite savo žaidimo projektą "Zune" XNA. 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis
"Zune" skirtų žaidimų platinimas (Palaikymas iki 3.0) Sužinokite, kaip platinti "Zune" žaidimą. 2024 m. balandžio 30 d., antradienis
Failo pervardijimas Pakeiskite projekte užregistruoto failo pavadinimą 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis
"Windows" žaidimo vykdomosios piktogramos keitimas Pakeiskite vykdomojo failo, kurį žaidimas naudoja "Windows", piktogramą ir žaidimo lango piktogramą 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis
"Xbox360" ir "Zune" miniatiūros vaizdo keitimas (3.0) Miniatiūros paveikslėlio, rodomo "Xbox 360" ir "Zune" žaidimuose, keitimas 2024 m. rugsėjo 1 d., sekmadienis
Kūrinio pavadinimo ir autorių teisių turėtojo vardo nustatymas (3.0) Pakeiskite vykdomojo failo, kurį žaidimas naudoja "Windows", piktogramą ir žaidimo lango piktogramą 2024 m. rugsėjo 30 d., pirmadienis
Apie koordinačių transformaciją 3D modeliuose Šiame skyriuje aprašoma 3D modelio koordinačių transformacija. 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis
Pervardykite lango pavadinimą Pakeiskite tekstą lango pavadinimo juostoje. 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis
Leisti vartotojams keisti lango dydį Leidžia vartotojams savavališkai pakeisti lango dydį. 2024 m. spalio 29 d., antradienis
Keisti ekrano skiriamąją gebą Paleiskite žaidimą bet kokia ekrano raiška. 2024 m. spalio 29 d., antradienis
Fono spalvos keitimas Fono spalvos užpildymas juoda spalva išvalant ekraną 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis
Paleiskite į viso ekrano režimą Rodomas eilutės lūžis eilutės viduryje 2024 m. rugpjūčio 31 d., šeštadienis
Perjungti lango režimą į viso ekrano režimą ir atvirkščiai Perjungti lango režimą į viso ekrano režimą ir atvirkščiai 2024 m. rugpjūčio 31 d., šeštadienis
Duomenų atnaujinimų skaičiaus per sekundę keitimas Laiko intervalas, per kurį iškviečiamas naujinimo metodas, kontroliuoja, kiek kartų per vieną sekundę iškviečiamas naujinimo metodas 2024 m. rugpjūčio 30 d., penktadienis
Sužinokite, kurios šešėlių modelių versijos yra prieinamos (Palaikymas iki 3.0) Patikrinkite palaikomą šešėlio modelio versiją ir vaizdo plokštę aplinkoje, kurioje veikia programa 2024 m. rugpjūčio 30 d., penktadienis
Išteklių (turinio) įkėlimas Aprašoma, kaip importuoti išteklius, pvz., vaizdų failus ir modelių failus. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
Nurodykite pradinį turinio katalogą Nustato šakninį katalogą turiniui įkelti. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
Įkelkite turinį su bet kokiu turto pavadinimu Pakeičiau failo, kurį įtraukiau į projektą, turto pavadinimą ir jį importuoju. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
Klavišo būsenos gavimas Paspauskite nurodytą klaviatūrą Tikrina, ar nurodytoje klaviatūroje paspaustas klavišas 2024 m. birželio 1 d., šeštadienis
Atpažinkite momentą, kai paspaudžiate klaviatūros klavišą Leidžia aptikti momentą, kai paspaudžiate klaviatūros klavišą 2024 m. gegužės 29 d., trečiadienis
Gaukite paspaustų klaviatūros klavišų sąrašą Paspausti klaviatūros klavišai išvardijami ir rodomi ekrane 2024 m. rugpjūčio 27 d., antradienis
Pelės žymiklio rodymas lange Įsitikinkite, kad lange rodomas pelės žymeklis 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis
Atpažinkite momentą, kai paspaudžiate pelės mygtuką Leidžia aptikti momentą, kai paspaudžiate kairįjį pelės mygtuką 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis
Nustatykite pelės žymeklį į savavališką padėtį Nustatykite pelės žymeklio padėtį į norimą vietą 2024 m. rugpjūčio 29 d., ketvirtadienis
Padarykite, kad "sprite" būtų rodomas Įkelkite tekstūrą (vaizdą) ir parodykite ją ekrane 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis
Pakeiskite "sprite" spalvą Pakeiskite spalvą, kuria rodomas "sprite" 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis
Sluoksnio parametrų naudojimas kuriant "Sprite" kontekstą Naudokite sluoksnio gylio reikšmę, kad nurodytumėte "sprite" kontekstą 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis
Pieškite skaidrius ir pusiau skaidrius spritus Nubrėžkite pusiau skaidrią tekstūrą. 2024 m. spalio 30 d., trečiadienis
Trikampių daugiakampių rodymas Trikampių daugiakampių rodymas 3D erdvėje 2024 m. rugsėjo 28 d., šeštadienis
Nurodykite daugiakampio veidą, kurį norite nubrėžti Šiame skyriuje paaiškinamas daugiakampio paviršius 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis
Nubrėžkite trikampį daugiakampį naudodami viršūnės buferį Naudokite viršūnės buferį, kad dideliu greičiu nubrėžtumėte daugiakampius 2024 m. rugsėjo 30 d., pirmadienis
Stačiakampių daugiakampių rodymas Rodomi stačiakampiai daugiakampiai. Stačiakampiai daugiakampiai taip pat dažnai naudojami 2D ir 3D 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis
Laukų rodymas naudojant indekso buferius Aš naudoju daug daugiakampių, kad sukurčiau dėžutę. Tai darant, indekso buferis naudojamas norint sumažinti duomenų kiekį viršūnės duomenyse 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis
Nubrėžkite XYZ ašį XYZ ašyje nubrėžta linija, kad būtų lengviau suprasti padėties ryšį 2024 m. rugsėjo 30 d., pirmadienis
Tekstūros pritaikymas daugiakampiui Piešiu pritvirtindamas tekstūrą prie daugiakampio 2024 m. rugsėjo 29 d., sekmadienis
Norėdami piešti daugiakampius, naudokite žibintus Šviesos (šviesos šaltiniai) naudojami daugiakampiams užtemdyti 2024 m. rugsėjo 27 d., penktadienis
Įkelkite X failą ir peržiūrėkite modelį Modelio duomenys nuskaitomi iš X failo (.x) ir rodomi 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis
Įkelkite FBX failą ir peržiūrėkite modelį Modelio duomenys nuskaitomi iš FBX failo (.fbx) ir rodomi 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis
Sprendimas dėl susidūrimo su kamuoliu Sfera, apimanti kiekvieną modelį, naudojama priimant sprendimą dėl smūgio. Šiame pavyzdyje susidūrimo aptikimas atliekamas dviem sferų modeliams 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
Radianas ir laipsnis Apibūdina radianą ir laipsnį, naudojamus kampams pavaizduoti 2024 m. rugpjūčio 28 d., trečiadienis
Sukurkite failą, kad galėtumėte leisti garsą XNA (3.0) Naudokite "Microsoft" kelių platformų garso kūrimo įrankį (XACT), kad sukurtumėte failą, skirtą garsui leisti XNA 2024 m. spalio 28 d., pirmadienis
Paleiskite, pristabdykite ir sustokite eilėje (3.0) Naudokite užuominas, kad paleistumėte, pristabdytumėte ir sustabdytumėte garsus 2024 m. spalio 28 d., pirmadienis
"BasicEffect" medžiagos Manipuliuokite parametrais, susijusiais su materialiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. kovo 4 d., pirmadienis
"BasicEffect" lemputės Manipuliuokite parametrais, susijusiais su šviesiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. vasario 29 d., ketvirtadienis
"BasicEffect" rūkas Manipuliuokite parametrais, susijusiais su materialiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024 m. kovo 5 d., antradienis
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis