Sukurkite žaidimo projektą, skirtą "Xbox 360"
suvestinė
Sukurkite savo žaidimo projektą, skirtą "Xbox 360" XNA.
*Atkreipkite dėmesį, kad nuo 2010-01-10 visos sistemos, susijusios su "Xbox 360" XNA Game Studio 4.0, yra β versijos.
Darbo aplinka
Būtinosios sąlygos
Palaikomos XNA versijos | 4.0 |
Palaikomos platformos |
|
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija | |
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija |
Darbo aplinka
platforma | "Windows 7", "Xbox 360" |
medžiaga
Sukurkime "projektą", kad sukurtume žaidimą "Windows". "Projektas" yra struktūra, kuri kolektyviai valdo išteklius, tokius kaip programos ir vaizdai. Kai kuriate žaidimą, pradedate kurti šį projektą.
Kai kuriate žaidimą, skirtą "Xbox 360", turite įsitikinti, kad jūsų "Xbox 360" yra pasirengęs priimti ryšius iš "Windows", kad jūsų žaidimas veiktų "Xbox 360". Štai kaip tai padaryti.
Paleidę "Xbox 360", eikite į puslapį Žaidimai ir pasirinkite Žaidimų biblioteka.
Pereikite į dešinę ir atidarykite "Tipai".
pasirinkti Indie žaidimai.
Pasirinkite "XNA Game Studio Connect".
Pasirinkite Darbo pradžia, kad paleistumėte "XNA Game Studio Connect".
Tada ekranas pasikeis į paveikslėlyje parodytą ekraną. Šis ekranas yra budėjimo ekranas, skirtas priimti ryšį iš kompiuterio. Kuriant "Xbox 360" žaidimą, "Xbox 360" paprastai paliekamas tokioje būsenoje.
Dabar sukurkime "Xbox 360" projektą "Windows" pusėje.
Pradėkime kūrimo aplinką "Visual Studio 2010". Projektų kūrimas ir programų kūrimas iš esmės atliekamas naudojant šią programinę įrangą.
Jei turite aukštesnę "Visual Studio 2010" versiją, meniu Pradėti paleiskite "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010".
Jei turite nemokamą "Visual Studio 2010" versiją, meniu Pradėti paleiskite "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" arba "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone".
Pasirodys ekranas, panašus į parodytą paveikslėlyje. Tai yra "Visual Studio".
Dabar sukurkime projektą. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe esančioje įrankių juostoje paspauskite mygtuką "Naujas projektas".
Tą patį galite padaryti ir meniu "Failas".
Tai atvers dialogo langą "Naujas projektas", kaip parodyta paveikslėlyje.
Kairėje dialogo lango pusėje pasirinkite XNA Game Studio 4.0 iš Įdiegti šablonai. Vienintelė programavimo kalba yra C#.
Pirmiausia pasirinkite "Šablonas". Galima pradėti nuo tuščio projekto, kuriame nėra jokių failų, tačiau galite naudoti iš anksto paruoštą šabloną, kad sukurtumėte pagrindines programas, failus ir kt., kad galėtumėte iš karto pradėti kurti savo tikslus.
Tokiu atveju sukursime žaidimą, skirtą "Xbox 360", todėl pasirinkite "Xbox 360 žaidimas (4.0)".
Tada dialogo lango apačioje yra elementas, kurį reikia įvesti "Vardas (projekto pavadinimas)", tačiau verta įvesti kuriamo žaidimo pavadinimą. Šis projekto pavadinimas taip pat yra vardų sritis, todėl, jei įmanoma, geriau jį įvesti raidiniais ir skaitmeniniais simboliais.
Šį kartą tęsime nuo pat pradžių įvestą "Xbox360Game1".
Tada nurodykite vietą (aplanko kelią), kurioje norite sukurti projektą. Vietą galite įvesti tiesiogiai arba galite nurodyti aplanko kelią iš dešinėje esančio mygtuko "Naršyti". Jei įmanoma, geriau sukurti kelią, kurį sudaro tik raidiniai ir skaitmeniniai simboliai.
Apačioje esantis "sprendimas" yra projekto organizavimo pagrindas. Paprastai nurodote viso projekto pavadinimą, tačiau mažesniems projektams jis gali sutapti su projekto pavadinimu. "XNA Game Studio 4.0" kiekvieną kartą, kai kuriate naują projektą, sukuriami du projektai, todėl šiame sprendime jie kuriami kartu.
Baigę paspauskite mygtuką "Gerai".
Po kurio laiko projektas bus sukurtas ir ekrane pamatysite programą. Tai bus pagrindinis šablonas.
Jei pažvelgsite į sprendimų naršyklę dešinėje ekrano pusėje (kuri gali būti kitoje vietoje, atsižvelgiant į jūsų "Visual Studio" aplinką), pamatysite, kad po sprendimu yra du projektai ir keli failai.
Beje, faile yra nedidelis skirtumas nuo tada, kai sukūriau "Windows" žaidimo projektą.
Šį kartą norėčiau paleisti programą neatlikdamas jokių programos pakeitimų. Paspauskite mygtuką "Pradėti derinimą" ekrano įrankių juostoje. Pradedamas kūrimas, pradedamas kūrimas, o kai jis baigtas, programa įdiegiama į "Xbox 360" ir žaidimas paleidžiamas.
Beje, "statyti" reiškia daugybę užduočių, kurios atliekamos vienu metu, pvz., Automatiškai tikrinant programą dėl klaidų, kuriant išteklius ir kuriant vykdomąjį failą, kurį gali paleisti programa.
Be to, kadangi "Xbox 360" projekte yra operacija, vadinama "Diegti", o žaidimas neveikia "Windows", turite siųsti sukurtus duomenis į "Xbox 360". Štai ką daro "vieta".
Dabar, kai jį paleidžiate, ekrano išdėstymas pasikeičia, bet nieko daugiau neįvyksta. Taigi, jei pažvelgsite į televizorių, prijungtą prie "Xbox 360", pamatysite, kad ekranas persijungė į vienos spalvos užpildą.
Tokiu būdu viskas, ką jums reikia padaryti, tai pradėti derinti sistemoje "Windows", o jūsų žaidimas bus įdiegtas "Xbox 360" ir galėsite lengvai paleisti žaidimą "Xbox 360".
Dabar paspauskite valdiklio, prijungto prie "Xbox 360", mygtuką "BACK". Numatytoji programa nustatyta išeiti iš žaidimo.
Jei neturite būdo išeiti iš žaidimo "Xbox 360" ir norite priversti žaidimą išeiti iš "Visual Studio", įrankių juostoje paspauskite mygtuką "Stop Debugging".
Beje, žaidimai, kuriuos įdėjau į "Xbox 360", yra kategorijoje "Indie žaidimai".
Sukurto projekto uždarymo metodas ir gamybos pradžios nuo tęsinio metodas yra tokie patys kaip ir "Windows" projektuose, todėl žiūrėkite tai. Galite palikti savo "Xbox 360" ramybėje.