Kūrinio pavadinimo ir autorių teisių turėtojo vardo nustatymas

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

medžiaga

Kai kuriate žaidimą, galbūt norėsite nustatyti autorių teisių informaciją žaidimo vykdomajame faile. Jei nieko nenustatėte, jei atidarysite sukurto vykdomojo failo ypatybes, pamatysite tokią informaciją kaip dešinėje. (Turinys šiek tiek skirsis priklausomai nuo sukurto projekto pavadinimo.)

Kaip yra, mes nežinome žaidimo versijos ar autorių teisių savininko, todėl paaiškinsime, kaip juos nustatyti.

ゲーム実行ファイルの詳細

Beje, ši diagrama parodo, kaip ji atrodo, kai dedama į "Xbox 360". Vėlgi, rodomas projekto pavadinimas, bet jūs nežinote, koks tai žaidimas.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Pirmiausia, atidarę projektą, atidarykite sprendimų naršyklę ir dukart spustelėkite Ypatybės, kad atidarytumėte ypatybių ekraną.

Properties

Atidarę ypatybių ekraną, kairėje esančiame skirtuke spustelėkite "Programos", tada atsidariusiame ekrane spustelėkite mygtuką "Surinkimo informacija".

プロパティ画面

Tai atvers dialogo langą Surinkimo informacija. Čia nustatote žaidimo pavadinimą, aprašymą, autorių teisių savininką, failo versiją ir kt.

アセンブリ情報ダイアログ

Pabandykime jį įvesti kaip esantį dešinėje ir pažiūrėkime, kaip jis iš tikrųjų keičiasi.

Įvesties laukuose nereikia keisti "GUID", "Neutralios kalbos" ir "Padaryti surinkimą COM-referenceable".

アセンブリ情報をセット

Jei žaidžiate žaidimą, skirtą "Windows", pastebėsite, kad paleidus langą pasikeitė jo pavadinimas.

ウインドウのタイトル

Jei pažvelgsite į vykdomojo failo ypatybes, pamatysite, kad informacija pasikeitė.

実行ファイルの詳細情報

Jei pažvelgsite į "Xbox 360" pusę, pamatysite, kad pateikiama informacija "Pavadinimas" ir "Aprašymas".

マイ ゲームyの表示内容