Kraštinės įtraukimas į tekstą
suvestinė
Rodyti tekstą su rėmeliu.
Darbo aplinka
Būtinosios sąlygos
| Palaikomos XNA versijos | 
 | 
| Palaikomos platformos | 
 | 
| "Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija | 2.0 | 
| "Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija | 2.0 | 
Darbo aplinka
| platforma | 
 | 
medžiaga
XNA neturi standartinės įrėminto teksto rodymo funkcijos, tačiau ją galima pseudoįrėminti piešiant tekstą penkis kartus.
Šiame tekste tekstas iš anksto nupiešiamas juodai viršuje, apačioje, kairėje ir dešinėje, o tada baltas tekstas nupiešiamas centre, kad išreikštų juodą rėmelį.
Pirma, piešiu tekstą, kuris buvo perkeltas 2px ant viršaus.
// 表示するテキスト
string text = "Draw Frame text.";
// 文字の位置
Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);
// 太さ
float thickness = 2.0f;
// 枠となるテキストを描画する /////
// 上
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
    Color.Black);
Nubrėžkite tą patį kelią žemyn, kairėn ir dešinėn.
// 左
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
    Color.Black);
// 下
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
    Color.Black);
// 右
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
    Color.Black);
Galiausiai nupieškite tekstą centre ir viskas.
// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y),
    Color.White);
Jis gali būti išreikštas pakankamai gerai kaip įrėmintas tekstas, tačiau jei padidinsite rėmelio storį arba padidinsite šrifto dydį, jis neatrodys labai gerai kaip rėmas. Be to, jūs turite piešti bent 5 kartus, kad išreikštumėte jį kaip rėmelį, todėl kaina yra šiek tiek didelė ir aš to nerekomenduoju.
Visi kodai
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace FrameText
{
     <summary>
     ゲームメインクラス
     </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
         <summary>
         グラフィックデバイス管理クラス
         </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;
         <summary>
         スプライトのバッチ化クラス
         </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;
         <summary>
         スプライトでテキストを描画するためのフォント
         </summary>
        private SpriteFont font = null;
         <summary>
         GameMain コンストラクタ
         </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }
         <summary>
         ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
         グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
         </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }
         <summary>
         ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツを読み込みます
         </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }
         <summary>
         ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツをアンロードします
         </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }
         <summary>
         描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
         主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }
            // TODO: ここに更新処理を記述してください
            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }
         <summary>
         描画処理を行うメソッド
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();
            // 表示するテキスト
            string text = "Draw Frame text.";
            // 文字の位置
            Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);
            // 太さ
            float thickness = 2.0f;
            // 枠となるテキストを描画する /////
            // 上
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
                Color.Black);
            // 左
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
                Color.Black);
            // 下
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
                Color.Black);
            // 右
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
                Color.Black);
            // 通常のテキストを描画する
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y),
                Color.White);
            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}