Ah un kari

Lapas izveides datums :

Sākumā

Multiplayer kaujas spēle tikai Windows store. Šī spēle tika izveidota Windows veikala programmu čempionātam. (Tomēr pats čempionātā nepiedalos.)

Šo spēli var spēlēt gan Windows, gan Windows Phone tālruņos. Spēles saturs ir vienāds.

Darbības vide

Publicētā versija 1.03
Publicējamā versija Nav pašreizējo tikšanos
OS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 10 Mobile
  • Windows 8.1
  • Windows Phone 8.1
CPU Kādi iepriekš minētās operētājsistēmas logi darbojas
Brīva atmiņa 40 MB vai vairāk
HD brīva vieta
  • Windows: 65 MB vai jaunāka versija
  • Windows Phone: 35 MB vai jaunāka versija
videokarte Kādi iepriekš minētās operētājsistēmas logi darbojas
Displeja izmērs
  • Windows: 1280×720+
  • Windows Phone tālrunis: 800×480+
Nepieciešamais interfeiss Pele vai skārienierīce
otrs Interneta savienojums (ja ievietojat rezultātu Twitter)

Kā lejupielādēt un instalēt

Tālāk norādītās darbības ir līdzīgas operētājsistēmā Windows un Windows Phone.

veids, kā viens

  1. Atveriet Windows veikala lapu . (Tai jābūt operētājsistēmai, ko var instalēt Windows veikala programma vai Windows Phone programma.)
  2. Veikala ekrāns tiks automātiski atvērts. Kad tiek atvērta lapa Atsu Wars, atlasiet pogu "Instalēt".
  3. Sistēmai Windows pēc kāda laika jūs esat pabeidzis, kad augšējā labajā stūrī redzat grauzdiņu "Instalēšana pabeigta". Atsu un Wars spēles būs redzamas izvēlnē Sākt. Windows Phone tālruņiem izvēlnē Sākt tiek parādīts instalācijas statuss, tāpēc pagaidiet, līdz instalēšana tiks pabeigta.

2. veids

  1. Izvēlnē Sākt atlasiet Veikals.
  2. Meklēšanas laukā ierakstiet "Atsu to Wars" un meklējiet. (Tas atrodas windows augšējā labajā stūrī un windows Phone lietojumprogrammu joslā)
  3. Kad redzat ekrānu "Atsu to Wars", instalējiet to no turienes.

Kā atinstalēt

Operētājsistēmai Windows

  1. Meklējiet "Atsu to Wars" izvēlnē Sākt.
  2. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz elementa un nedaudz velciet elementu, lai pieskarties, lai to pārbaudītu.
  3. Programmu joslā izvēlieties "Atinstalēt".

Windows Phone tālruņiem

  1. Meklējiet "Atsu to Wars" izvēlnē Sākt.
  2. Nospiediet un turiet "Atsu to Wars", lai parādītu izvēlni.
  3. Atlasiet Dzēst.

Privātuma politika

Skatīt šādas lapas:

Kā spēlēt

Mērķis un mērķis

Darboties Shoko un Aiko un uzvarēt eis, kas vada Yoshio. Cīņa ir uz skatuves balstīta rīcības cīņa, un kopumā ir līdz 49 posmiem.

Izvēlnes utt.

Būtībā izvēlne ir tikai pogas nospiede, tāpēc es to izvēlos ar peli vai pieskārienu.

kauja

Kaujas laikā, tā ir vienkārša spēle, kur jums ir tikai pārvietot savus draugus Shoko un Ayeko. Tas automātiski uzbruks, kad tuvumā ieradies ienaidnieks. Lai pārvietotu draugu, atlasiet draugu ar peli vai pieskārienu, pēc tam velciet to uz mērķa pozīciju.

Kusties labi un cīnies pret saviem ienaidniekiem. Draugu un ienaidnieku sastāvs un skaits atšķiras atkarībā no skatuves, tāpēc labvēlīgo trūkumu nosaka tas, kā jūs to pārvietojat. Spriediet par situāciju un mēģiniet cīnīties.

Lai pabeigtu posmu, jūs vai nu iznīcināt ienaidnieku vai uzvarēt Yoshio. Nosacījumi tiks parādīti pirms kaujas sākuma, tāpēc, lūdzu, pārbaudiet iepriekš.

Atlikušais sabiedroto un ienaidnieku skaits tiek parādīts ekrāna augšējā labajā stūrī. Ne visas rakstzīmes tiek parādītas ekrānā, un rakstzīmes, kas neparādās kā pastiprinājumi. Izskata pozīcija, frekvence un stiprinājumu veids atšķiras atkarībā no posma.

Sabiedrotajiem ir "līmeņi", un, kad jūs uzvarat ienaidniekus vai skaidrus posmus, pieredze uzkrājas un palielina līmeni. Palielinoties līmenim, palielinās šoko un Aye bērnu spēks. Ja jūs nevarat notīrīt skatuvi, to būs vieglāk notīrīt, izlīdzinot un izaicinot.

Notīrot posmu, tiek parādīts rezultāts, tiek parādīts līmeņa augšupvērsts ziņojums, kad līmenis palielinās, un, atjauninot rezultātu, tiek parādīts rezultātu atjaunināšanas ziņojums.

raksturs

Šajā spēlē jūs redzēsiet 4 sabiedrotos un 4 dažādus ienaidniekus. Katram ir atšķirīgas īpašības, tāpēc pārliecināsim šo punktu un labi uztversim to.

partneris

Vārds Attēls Dzīve Uzbrukums Cits
Šoko To ir tik daudz. stiprs
Izmantojiet vairākus ieročus
Ja Šoko tiek uzvarēts, tas zaudē.
Ir tikai viens cilvēks, bet tas ir diezgan spēcīgs, un kara situācija bieži mainās atkarībā no bērna lietojuma.
Viņi ātri pārvietojas
Baltais stars Dažas vārgs
Īss
Vājš, bet liels
Zilais stars daudz stiprs
Tālsatiksmes
lēns
Stiprāks par baltajiem stariem
Uzbrukums ir nedaudz lēns.
Kustieties nedaudz ātrāk
Dzeltenais stars Dažas vārgs
Tālsatiksmes
Iekļūt
lēns
Nav ļoti spēcīgs un neliels skaits, bet nedaudz atgūst tuvumā esošos pavadoņus

ienaidnieks

Vārds Attēls Dzīve Uzbrukums Cits
Jošio Ļoti Vairāku veidu uzbrukumu izmantošana Pilnīgas sakāves ar ienaidnieka priekšniekiem
Tas paliek līdz beigām aptuveni tāpēc, ka tas ir ievērojami spēcīgs
Zaļais stars Dažas vārgs
Īss
vājš iznāk daudz
Purpura stars Parasto vārgs
Tālsatiksmes
Izplatība
Viņi ātri pārvietojas
Tas uzbruks no liela attāluma, tāpēc jums ir nepieciešams tuvoties un uzbrukt no šejienes.
Melnais stars Ļoti stiprs Tam ir augstākās klases spēks Aye bērnu vidū, un tas ir pietiekami spēcīgs, lai beidzot uzvarētu ar dažiem Aye bērniem
Tas ir apgrūtinoši daudzos veidos, jo tas pārvietojas lēni, uzbrūk no attāluma, un tiek ievērojami aizpūsts, kad uzbrūk

Vērtējums

Notīrot posmu, tiek parādīts rezultāts pēc "līmeņa skaidrā", "sabiedrotā palikšanas" un "skaidra laika". Ja kādā no precēm tiek atjaunināta labākā vērtība, rezultāts tiek reģistrēts. Rezultātus var apskatīt izvēlnē Sākt.

Ziņa Twitte

Pēc posma notīrīšanas atlasiet pogu "Izlikt Twitter", lai straumētu skaidru rezultātu Twitter. Ziņas ekrāns tiks parādīts pārlūkprogrammā Internet Explorer, tāpēc, lūdzu, publicējiet, kā tas ir. Lai publicētu, ir nepieciešams Twitter konts un pieteikšanās.

Par datu saglabāšanu

Visi spēles ieraksti tiek automātiski saglabāti. Kad jūs atmest spēli, lūdzu, izejiet, kā tas ir.

Windows un Windows Phone arī sinhronizē jūsu saglabāšanas datus tikai tad, ja esat pieteicies ar vienu un to pašu kontu. Piemēram, ja pāriet uz Windows piekto posmu un pēc tam windows phone tālrunī palaižat Atsu un wars, varat spēlēt no 6. posma. (Tomēr ņemiet vērā, ka sinhronizācijas laiks nav tūlītējs.) Līdzšinējie dati nepazudīs sinhronizācijas laika kļūdas dēļ.)

FAQ

Posmu nevar notīrīt, jo ienaidnieks to viegli neuzvar.

Jo vēlāk posms, jo grūtāk tas ir, bet daži posmi ir grūtāki atkarībā no sabiedroto un ienaidnieku konfigurācijas. Tas, kā jūs pārvietojat savus komandas biedrus katrā posmā, noteiks, vai jūs varat tos notīrīt, bet labākais veids, kā tos notīrīt, ir izlīdzināt.

Kad esat pabeidzis posmu, varat izmēģināt tik reižu, cik vēlaties, tāpēc ieteicams izlīdzināt un mēģināt vēlreiz. Turklāt, pat ja tas tiek iznīcināts, cīņas laikā gūtā pieredze paliek, tāpēc es domāju, ka daudzas reizes ir arī izaicinājums.

Es gribu notīrīt zemo līmeni, bet vai līmenis vairs neatgriezīsies?

Kad būsiet nodzēsis noteiktu nosacījumu, varēsit izvēlēties spēlētāja līmeni.

Mani kolēģi uzbrukumi nelido tieši pie ienaidnieka.

Rakstzīmju uzbrukumiem ir precizitāte, lai tie nelidotu tieši uz ienaidniekiem. Jo tālāk jūs esat, jo grūtāk ir trāpīt, tāpēc, lai to noteikti sasniegtu, pietuvojieties ienaidniekam. Arī jo augstāks līmenis, jo augstāka precizitāte.

Autortiesības un atrunas

Atruna

Autors nav atbildīgs par jebkādiem tiešiem vai netiešiem zaudējumiem, kas lietotājam radušies šīs programmatūras lietošanas dēļ, un nekompensē nekādu kompensāciju. Lūdzu, izmantojiet to pēc tam, kad to saprotāt.

autortiesības

Šo programmatūru aizsargā Japānas Autortiesību likuma un starptautisko līgumu noteikumi.

Šīs programmatūras (ieskaitot programmas un saistītos dokumentus) autortiesības ir "Onodara".

Par sadali

Daļu datu ir aizliegts iegūt un izplatīt.

Tā kā šī programmatūra tiek izplatīta, izmantojot Windows veikalu, citas izplatīšanas metodes nav atļautas.

Ja vēlaties ieviest šo programmatūru tīmekļa vietnē utt., Lūdzu, izmantojiet metodi, kā izveidot saiti uz"https://sorceryforce.net/".

Mēs jums atbildēsim pa e-pastu saistībā ar žurnālu publikācijām. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Par izmantoto materiālu

Programmatūra aizņemas šādus materiālus:

Par šo programmatūru

  • Šī programmatūra ir bezmaksas programmatūra. Nav tādas lietas kā nodevu samaksa, izmantojot to.
  • Programmatūras specifikācijas nākotnē var tikt mainītas bez iepriekšēja brīdinājuma.
  • Šo programmatūru nedrīkst modificēt vai iekšēji analizēt.

Jaunināšanas vēsture

Ver 1.03 (2016/08/11)

  • Aparatūras atpakaļpogas atgriešanas un spēļu pārtraukšanas atbalsts operētājsistēmā Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile

Ver 1.02 (2015/07/25)

  • Labot palīdzības pārrakstīšanās
  • Vienlaicīga Windows Phone izlaišana
  • Datu sinhronizācijas saglabāšana starp Windows un Windows Phone

Ver 1.01 (2013/06/04)

  • Rezultātu parādīšana pēc posma tīrīšanas
  • Pievienots labākais rezultātu ekrāns katram posmam
  • Notīrīta posma atlase (visas versijas tika atgrieztas tikai, ver 1.01 ir divvirzienu)
  • Spēlētāja līmeņa izvēle (bet jāatbilst nosacījumiem)
  • Tagad, kad pēc posma pabeigšanas varat izmēģināt to pašu posmu vēlreiz
  • Tweet skaidrs rezultāts Twitter (IE palaišana)
  • Samaziniet lietotnes faila lielumu par aptuveni 10%

Ver 1.00 (2013/05/16)

  • Pirmā versija

Dažādi (2013/05/26)

Kā minēts sākumā, šī spēle ir spēle, ko es veicu ar domu mēģināt izlikt lietotni "Let's make it! Es pazīstu šo projektu jau ilgu laiku, bet tajā brīdī man nebija ne jausmas to īpaši izdarīt tikai tāpēc, ka es domāju, ka tas ir par "heh". Bija arī tas, ko es darīju citā jautājumā.

Es teicu, bet kaut kādu iemeslu dēļ es zīmēju Šoko attēlu. Noslēpumaina zīmēšanas darbība, neizgataojot lietotni. Pat šajā brīdī es vispār nedomāju par lietotnes veidošanu. Starp citu, attēls tiek dots pixiv. (Saite zemāk)

Tātad, es nolēmu izveidot lietotni ap 2013. gada 6. maiju (pirmdiena) (un ap pēcpusdienu). Domāju, ka bija tā, it kā es vēl spēlētu, kādu spēli es spēlēšu. Šī čempionāta termiņš bija svētdiena, 12. maijs, un tas bija nosacījums, ka lietotne tika publicēta Veikalā.

Man nebija laika, tāpēc es nolēmu aizņemties attēlus un fona mūziku no materiālu veikala, un es to galvenokārt izveidoju programmā. Pat ja jūs aizņematies materiālu, jums tas ir jāsaskaņo ar spēli, tāpēc mēs veicām dažādas korekcijas. Nu, tas izdevās apmēram pusi dienas.

Tā ir programma, bet patiesībā tas ir grūtāks izaicinājums, un es domāju par spēļu izveidi, bet, veidojot spēles ar Windows Store programmām, tikai "C++ & DirectX" tiek atbalstīts kā standarts, un tā ir vienīgā iespēja. Nu, ir arī alternatīvas, piemēram, spēles C # + XAML un Javascript + HTML, bet tas bija pilnīgi nezināms, vai mēs varētu izveidot vēlamo spēli bez uzlabotas spēles kontroles.

Godīgi sakot, es domāju, ka, pārbaudot API no šī brīža C ++ + DirectX, nebūs iespējams to izdarīt, un es pēkšņi biju neapmierināts, bet tajā laikā Reon Akasaka rakstīja rakstu par "MonoGame", un es nolēmu to izdarīt, jo es zināju, ka programmu var izgatavot ar gandrīz tādu pašu kodu kā XNA. Centos izlasi izveidot viegli, bet biju pārsteigts, ka tas kustējās tā, kā tas bija salīdzinoši.

Lai gan es to varēju izdarīt tādā pašā formā kā XNA, es neveidoju bibliotēkas vai kaut ko citu, tāpēc es rakstīju programmas no gandrīz 1. Būtībā es varēju pārvietoties gandrīz tā, kā paredzēts, bet es domāju, ka labāk ir būt uzmanīgiem, ja esat izgatavots ar MonoGame, jo jūs saskarsieties ar dažām lietām, kas nedarbojas, nevar to izmantot vai pieļaut nesaprotamas kļūdas. Pat ja meklējat informāciju tīmeklī, japāņu vietnēs nav gandrīz nekādas informācijas, un tas ir līmenis, vai to var atrast pat angliski runājošās valstīs. Ja izmantojat MonoGame, jūs, iespējams, vēlaties to atrisināt tikai pats.

Ir ap pusdienlaiku 12. maijā (svētdienā), ka šāda lieta tika pabeigta. Trīs dienas, lai padarītu programmu, apmēram divas dienas, lai pielāgotu spēli. Tas ir apmēram 6 dienas attiecībā uz periodu, bet, tā kā es parasti strādāju darba dienās, darba laiks faktiski ir aptuveni 30 stundas. Tas ir nedaudz neskaidrs, jo tas netika precīzi ieskaitīts. Tā kā tas bija cilvēks, kurš nespēja dzīvot bez miega, tas gulēja normāli, nepalikdams visu nakti, un tas dzīvoja.

Kā redzat, lai gan pati spēle ir veidota, šobrīd tā vēl nav pacelta uz veikalu. Ir teikts, ka pārskatīšana aizņems aptuveni 2 līdz 5 dienas, lai to paceltu uz veikalu, tāpēc tas jau ir spēle šajā brīdī. Tāpēc neesmu čempionātā. Patiesībā tas tika aizvainots reizējā skrīningā, tāpēc sākotnēji tas bija bezjēdzīgi laikā ...

Tā ir šāda veida spēle, bet tā tiek izlaista bez maksas, tāpēc, ja varat palaist Windows veikala programmu, lūdzu, mēģiniet spēlēt. Es domāju, ka visus posmus var notīrīt apmēram vienā dienā. Saglabājiet katru posmu, tāpēc varētu būt laba ideja spēlēt mazliet kā vienu posmu dienā. No tīmekļa jūs varat meklēt "Atsuto kari" šādās saitēs un veikalos.