Bērnu animācijas saraksts
Parāda atlasītajā vecāku animācijā reģistrēto bērnu animācijas.
Ja animācija nav saistīta ar kaulu vai materiālu, tā tiks atzīmēta ar "×", kā parādīts zemāk. Asociācijas var rediģēt dialoglodziņā Animācijas iestatījumi.
Kaulu animācija
Atlasot kaulu animācijas režīmu, sarakstā tiek parādītas kaulu animācijas, un, noklikšķinot ar peles labo pogu, tiek parādīta tāda izvēlne kā zemāk redzamā.
Inicializējiet izvēlētā kaula pozu
Atgriež izvēlētā kaula rotācijas un kustības parametrus to sākotnējā stāvoklī.
Vispārīga kopija
Uz laiku atceras izvēlētā viena kaula "kustību", "pagriešanu" un "palielināšanu". Šos datus var ielīmēt citos kaulos.
Vispārējas nozīmes pasta
Jūs varat kopēt parametrus "Pārvietot", "Pagriezt" un "Palielināt", kas kopēti "Vispārējas nozīmes kopijā" uz izvēlēto kaulu. To var ielīmēt arī citās animācijās.
Pastāvīgā kopija
Uz laiku atceras izvēlētā kaula "kustību", "rotāciju" un "paplašināšanos". Tomēr šo kopiju var ielīmēt tikai tajā pašā kaulā. Piemēram, ja kopējat kaula, ko sauc par "pēdu", pozu, varat to ielīmēt tikai "pēdas" kaulā. Pastāvīga kopija var kopēt vairāk nekā vienu kaulu vienlaikus.
Fiksēta ielīmēšana
Ielīmējiet pozu, kas kopēta ar "Fixed Copy". Nosacījumi ir tādi paši kā iepriekš. To var ielīmēt arī citās animācijās.
Attieksmes maiņa
Ja izvēlētajam kaulam ir spoguļa kauls, kaula poza tiek mainīta. Ja ir iestatīti vairāki spoguļu kauli, tiks parādīts dialoglodziņš, kas līdzīgs zemāk esošajam, un jūs varat izvēlēties seju, kuru uzsist.
Posturālā simetrija
Ja izvēlētajiem kauliem ir spoži kauli, poza tiek iestatīta ar šiem kauliem un atlasītie kauli apgriezti katrā pusē.
Vispārējā attieksmes maiņa
Apvērš to kaulu stāju, kuriem ir simetriski kauli. Inverta prioritāte ir augstāka kaulu konfigurācijā.
Vispārējā posturālā simetrija
Padariet kaulus ar simetriskiem kauliem ar tādu pašu pozu. Simetriskā prioritāte ir augstāka kaulu konfigurācijā.
Inicializējiet stāju visiem kauliem
Atgriež visus kaulu rotācijas un kustības parametrus to sākotnējām vērtībām. (Tomēr kaulus, kas nav saistīti ar bērnu animācijām, nevar inicializēt.) )
IK slēdzene
Kad modeļa kauls tiek manipulēts ar IK, rotācija tiek pārnesta uz kaulu tieši pirms mātes peldošā kaula, bet, ja jūs veicat IK bloķēšanu uz vidējā kaula, rotācija tiek pārnesta tikai uz šo kaulu.
IK atbloķēšana
Atbloķējiet iepriekš minēto IK slēdzeni.
Dzēšanu
Dzēš atlasīto kaulu animāciju. Izmantojiet to, kad kaulu animācija ir pilna. Un otrādi, ja ir kauli, kas nav saistīti nepietiekamas kaulu animācijas dēļ, varat tos pievienot, noklikšķinot uz tiem skatā.
UV animācija
Atlasot UV animācijas režīmu, sarakstā tiek parādīta UV animācija, un, noklikšķinot ar peles labo pogu, tiek parādīta tāda izvēlne kā zemāk redzamā.
UV inicializācija
Atjauno izvēlētā materiāla sākotnējo UV kustību un rotāciju.
UV kopija
Uz laiku atceras izvēlētā atsevišķā materiāla "pārvietošanu", "pagriešanu" un "palielināšanu". Šos datus var ielīmēt citos materiālos.
UV pasta
Jūs varat kopēt parametrus "Pārvietot", "Pagriezt" un "Palielināt", ko kopēts ar "UV Copy" uz izvēlēto materiālu. To var ielīmēt arī citās animācijās.
Dzēšanu
Dzēš atlasīto UV animāciju. Izmantojiet to, ja UV animācijas ir par daudz.
Interpolācijas tips
Atlasiet, kā tiek aprēķināta interpolācijas aprēķina metode starp katru taustiņu katrā bērnelementa animācijā.
Lineāro | Lineāra interpolācija starp taustiņiem. |
Solis | Interpolējiet starp katru taustiņu ar tādām pašām vērtībām kā iepriekšējam taustiņam. |
Spline | Interpolējiet ar kubiskās spline līknēm. |
Lagranža | Lagranža interpolācija. Palielinoties taustiņu skaitam, vērtība kļūst viļņojoša, un aprēķina apjoms palielinās (taustiņu skaits ×taustiņu skaits). |