Pārskats

Lapas izveides datums :

Šī programmatūra ļauj sasniegt dažādas izteiksmes, pievienojot kaulus izveidotajam 3D modelim un manipulējot ar katru modeļa daļu. Turklāt, reģistrējoties kā animāciju, jūs varat piemērot kustību modelim reāllaikā.  Jūs varat arī izmantot animācijas modeli spēlēs, izliekot uz x failus ar ādas animāciju (tikai koplietot versiju) vai Elfrina paplašinātā modeļa failus.

イメージ

Modeļa dati, ko var nolasīt, ir "metasequoia fails", "X fails", "Elfreina paplašinātā modeļa fails"

Lasot mqo failus, papildu iestatījumi būtībā nav nepieciešami metasequoia. Visa šī programmatūra ir paredzēta, lai veiktu smalkus iestatījumus.  Turklāt, jūs varat pieteikties "izlīdzināšanas" efektu, kas noteikts metasequoia, lai jūs varētu padarīt sejas izskatās gluda vai leņķa. Ir iespējams arī daļēji caurspīdīgs displejs ar "caurspīdīgu karti".

*"Metasequoia" nozīmē O. Tā ir modelēšanas programmatūra, ko izstrādājis Mizno kungs. Ir LE versija (bezmaksas) un regulāra versija (daļa). (Mājas lapas http://www.metaseq.net)

Var arī lasīt X failus, bet tas ir ieteicams, jo MQO failus var pārvaldīt pa objektiem atsevišķi. (Protams, animācija ir iespējama arī ar X failiem.) )

Atkarībā no faila tipa tam ir šādas īpašības:

  MQO fails X fails ELEM fails
Vairāku linuma acu pārvaldība Un Bez Un
Faila lielums

(tikai modeļa datiem)
Nelielu Lielu Parasto
Modeļa datu ielādes ātrums

(Par Elfreina)
Lēni Agri Agri

※ Pat ja jūs lasīt X failu ar animāciju, tas tiks uzskatīts par normālu X failu.
※ "Curved virsmas kontrole" un "spoguļošana" pašlaik netiek atbalstīta, lasot metasequoia failus. Run "Freeze Curved Mirror" par metasequoia pusē pirms lasīšanas.

メタセコイアファイルXファイル

Var izvadīt "X failā ar ādas animāciju (tikai koplietošanas versija)" un "Elfreina paplašinātā modeļa fails"

Izeja "X failu ar ādas animācijas (akciju versija tikai)" un "Elfreina pagarināts modelis fails" ir iespējams. Protams, jūs varat reģistrēt vairākas animācijas.

Laktins, kaulu radīšanas režīms

Šī programmatūra ļauj jums izveidot kaulus. Kauli ir ļoti viegli izveidot, un vecāku un bērnu attiecības var viegli izveidot ar klikšķi uz skatu ar peli. Pēc aptuveni radot, precizēt to maz, un jūs esat pabeidzis.

ボーン作成モード

Viegli saistiet kaulu un modeļu virsotnes ar "virsotnēm"

Jūs varat viegli noteikt, kurš diapazons virsotnes katrs kauls ietekmē virsotnes modeli, izmantojot diapazona kastē sauc virsotnes svara kastē.  Jo tas nav iestatīts tieši uz virsotnes modeli, piemēram, pārvietojot vai palielinot virsotnes modelēšanas programmatūru samazina skaitu papildu labojumus elfrina.  Turklāt, tā kā kaste nav atkarīga no modeļa, ja tā ir tuva forma, piemēram, personas modelis, jūs varat nekavējoties animēt citu rakstzīmi, vienkārši aizstājot modeli.

ボーンウエイト

Ja virsotne pārklājas ar vairāk nekā vienu kasti, to var automātiski sapludināt.  Turklāt, kaste var noteikt skaitu, nodaļām un var brīvi deformēties.

Automātiska virsotnes svara piešķiršana

Būtībā, virsotnes atsvariem ir skaidrs veids, kā norādīt tos, izmantojot kastes, bet jūs varat izmantot automātisko virsotnes svaru aprēķina tikai no kauliem.  Viss, kas jums jādara, ir izveidot kaulu. Pēc tam svars tiek automātiski aprēķināts no kaula un virsotnes pozīcijas, un ir iespējams pāriet tieši uz animācijas rediģēšanu.

ボーン作成そのままアニメーション
Kad esat izveidojis kaulu, atstājiet to, kā tas ir animācijā.

Reāllaika animācija

Neatkarīgi no datora specifikācijām varat animēt tādā pašā ātrumā kā reāllaikā. Piemēram, dators, kas darbojas ar 60fps sekundē un dators, kas darbojas tikai 15fps sekundē, pēc vienas sekundes atrodas vienā un tajā pašā pozīcijā.

* Kas ir FPS?
Kadrs par otro. Vienība, kas norāda, cik reizes ekrānu var atsvaidzināt sekundē.

Animācijas parametri ir Tulkošana, Pagriešana un Mērogs.

"Tulkošana" un "rotācija" parasti ir pieejama 3D animācijas programmatūrā, kā arī "mēroga" animācijā.

平行移動 回転 拡大縮小
Tulkošana, pagriešana un tālummaiņa

UV animācija (tikai kopīgošanas versija)

UV animācija ir animācija, ko var izdarīt, pārvietojot faktūru, nevis pārvietojot pašu daudzstūri.  Pārvietojot daudzstūri var padarīt problēmu darbu tā, it kā daudzstūri pārvietojas, mainot tekstūras stāvoklī.  Turklāt ir iespējams arī veikt interesantu apstrādi atkarībā no tā, kā izdarīt tekstūru.

UV移動前UV移動後
Izskatās, ka jūs pārvietojas acs daudzstūri, bet textures pārvietojas, lai padarītu to izskatās viņi pārvietojas.

Vienmērīga animācijas attēlojuma sākšana un apturēšana

Piemēram, pat tad, ja "iešanas" darbība mainās no rakstzīmes apturēšanas stāvokļa uz kustību, lai pēkšņi staigātu, vai arī tā var pēkšņi apstāties. Šī programmatūra nodrošina parametrus, lai izvairītos no parādības, tāpēc ir iespējams izteikt skaistu kustību.

Tika gaidīta multianimācija

Multi-animācija ir iespējams ar x failus ar animāciju. Piemēram, ja jūs sākat "kājām" un "vicināšanu" uz augšu, tajā pašā laikā, jūs varat izveidot animācijas "vicināšanu roku, ejot." (Lūdzu, skatiet attēlu kā piemēru)

Animācija no pozas neatkarīgi no sākotnējā modeļa datiem sākotnējā pozā ir iespējama

Izmantojot sākotnējo stāju, varat izveidot animācijas datus bez atkarībā no modeļa datu pozas.  Tas ir ļoti noderīgi, piemēram, sajaucot vairākas animācijas, kā parādīts attēlā.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
Ja jūs neizmantojat sākotnējo poza ← → Kad sākotnējā poza ir nolaista

Kad jūs maisījums divas animācijas zemāk,
上を向く+両腕を組む
Ar seju uz augšu + reizes rokas

変な形綺麗にブレンド

No rokas animācijas saplūst un maisījumi skaisti stājas dīvainā formā.

Viegli lietojams interfeiss

Neatkarīgi no modeļa lieluma vai displeja paplašināšanas kaulu un manipulatoru izmērs atbilst ekrāna attiecībai, padarot to daudz vieglāk lietojamu ar peli.

インターフェース farインターフェース near
Kaulu biezums un vārpstas izmērs mainās attiecībā pret modeli.

Viegli lietojams pozitīvas projekcijas skats

Parasti tas tiek parādīts "perspektīvaprojekcijā", kas izskatās pietiekami mazs, lai dotos uz muguru, bet šajā gadījumā tas izskatās labi, bet ir ļoti grūti saskaņot to ar režģi.  Šim nolūkam tika sagatavots "pozitīvs projekcijas skats". Kā parādīts attēlā, lietas, kas atrodas tālu, nav mazākas, padarot tos vieglāk pozicionēt precīzi, kā parādīts plāna skatā.

遠近射影正射影
"Perspektīva projekcija" kreisajā pusē un "pozitīvā projekcija" labajā pusē

Papildu atsaukojums

Varat izmantot funkcijas Atsaukt un Atsaukt, ja tās nav saistītas ar jaunu un ielādētu projektu. Maksimālais reižu skaits ir 100 noklusējumi, bet, ja jums ir atmiņa, varat palielināt nepieciešamo reižu skaitu. ※ Izņemot izmaiņas, kas nav tieši saistītas ar modeli, piemēram, preferences.

Vairāki kauli vienlaicīgi

Parasti ir tikai viens kauls, ko var pārvietot vienlaicīgi, bet šī programmatūra ļauj manipulēt ar vairākiem atlasītiem kauliem uzreiz. Kā tas ir gadījumā ar rotāciju, ir iespējams pārvietoties un palielināt, kā arī.

同時操作
Es esmu vērpšanas manas kājas, tajā pašā laikā.

Kaulu rotācija ar IK, FK

Ir iespējams pagriezt kaulus ar "IK" un "FK", ko bieži izmanto modeļa animācijas programmatūru. Daži modeļi rotē intuitīvi, noklikšķinot tieši uz kauliem un asīm, un modeļus, kas izmanto manipulatorus, lai veiktu precīzu rotāciju. Jūs varat izvēlēties, kā jums patīk, jo jūs varat pagriezt kaulu jebkādā veidā.

IK, FK による回転
Manipulatori var izvēlēties arī rotācijas metodi no "Pasaule", "Local" un "Parent".

Vairāku taustiņu interpolācijas aprēķini

Jūs varat norādīt interpolācijas aprēķināšanas metodi, lai noteiktu attieksmi starp atslēgām, katrai animācijai un kaulam.

  • Lineārā interpolācija
  • Step interpolācija
  • (Terciārā) Spline interpolācija
  • Lagrange interpolācija

Palīdzības izveides vednis

Cilvēki, kuri ir jauni, lai interfeiss bieži teicis, ka viņi nezina, kur sākt vai kādas darbības izmantot.  Šajā programmatūrā "Izveidot palīdzības vedni" startējot tiek startēta, un procedūra tā izveidei, izmantojot paraugu, ir izskaidrota, lai viegli saprotamā veidā.

作成ヘルプウィザード

Jo logs ir arī mazs, tas nav iekļūt pārāk daudz, un tas ir iespējams nesākt to pēc nākamās dienas, ja tas nav nepieciešams vairs.  (Palīdzības izveides vednis var aizņemt kādu laiku, lai sāktu.) )