Dialoglodziņš Iestatījumi

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Rīkjoslā nospiediet pogu "Iestatījumi" vai veiciet dubultklikšķi uz vecāku animācijas saraksta, lai atvērtu iestatījumu dialoglodziņu.

アニメーション設定ダイアログ

Augšpusē ir vecākelementa animācijas iestatījums, bet apakšējā — bērnelementa animācijas iestatījums.

Vecāku animācija

vārds

Animācijas nosaukums. Uzlieciet to patvaļīgi.

Animācijas laiks

Kopējais animācijas atskaņošanas laiks. Ierīce ir milisekundes. (1 sekunde = 1000)

Rāmji sekundē

Iestata kadru skaitu sekundē. Piemēram, ja animācijas laiks ir 2 sekundes un kadru skaits sekundē ir 60, kopējais kadru skaits būs 120.

Tikai burtciparu nosaukumi

Tas ir nosaukums, izejot uz atsevišķu failu, kurā var iestatīt tikai burtciparu nosaukumus.

Animācijas sākuma un beigu laiks

Šis ir laiks, lai izteiktu vienmērīgu kustību, kad animācija tiek atskaņota un apturēta.

Prioritāte

Šis parametrs nosaka, no kuras animācijas aprēķināt, atskaņojot vairākas animācijas. Jo lielāks skaitlis, jo vēlamāks tas ir. Šim parametram animācijas rediģēšanai nav jēgas. Izmantojiet to citā rediģēšanas vai citā programmatūrā.

Cilpas karodziņi

Iestatiet animācijas cilpu, bet tikai tad, ja saglabājat to ELEM failā. Elfrīnā visas animācijas ir cilpas.

komentārs

Jūs varat ievadīt jebkuru komentāru.

Bērnu animācijas

Kaulu animācija

ボーンアニメーション

vārds

Tas būtībā ir nosaukts pēc saistītā kaula.

Tikai burtciparu nosaukumi

Tas ir nosaukums, izejot uz atsevišķu failu, kurā var iestatīt tikai burtciparu nosaukumus. Tas būtībā ir tāds pats kā saistītais kauls.

Saistītie kauli

Kauls, kas saistīts ar bērna animāciju. Ja atstājat šo atlasi neatlasītu, šie animācijas dati būtībā neko nenozīmē.

Interpolācijas tips

Atlasiet skaitļošanas interpolācijas metodi starp katru taustiņu katrā kaulu animācijā.

Lineāro Lineāra interpolācija starp taustiņiem.
Solis Interpolējiet starp katru taustiņu ar tādām pašām vērtībām kā iepriekšējam taustiņam.
Spline Interpolējiet ar spline līknēm.
Lagranža Lagranža interpolācija. Palielinoties taustiņu skaitam, vērtība kļūst viļņojoša, un aprēķina apjoms palielinās (taustiņu skaits ×taustiņu skaits).

UV animācija (tikai koplietojamā versija)

UVアニメーション

vārds

Tas būtībā ir nosaukts pēc materiāla, ar kuru tas ir saistīts.

Tikai burtciparu nosaukumi

Tas ir nosaukums, izejot uz atsevišķu failu, kurā var iestatīt tikai burtciparu nosaukumus. Tas būtībā ir tāds pats kā saistītais materiāls.

Interpolācijas tips

Izvēlieties skaitļošanas interpolācijas metodi starp katru taustiņu katrā UV animācijā.

Lineāro Lineāra interpolācija starp taustiņiem.
Solis Interpolējiet starp katru taustiņu ar tādām pašām vērtībām kā iepriekšējam taustiņam.
Spline Interpolējiet ar spline līknēm.
Lagranža Lagranža interpolācija. Palielinoties taustiņu skaitam, vērtība kļūst viļņojoša, un aprēķina apjoms palielinās (taustiņu skaits ×taustiņu skaits).

Saistītie materiāli

Materiāls, kas saistīts ar bērnu animāciju. Ja atstājat šo atlasi neatlasītu, šie animācijas dati būtībā neko nenozīmē.