Dialoglodziņš Iestatījumi
Rīkjoslā nospiediet pogu "Iestatījumi" vai veiciet dubultklikšķi uz vecāku animācijas saraksta, lai atvērtu iestatījumu dialoglodziņu.
Augšpusē ir vecākelementa animācijas iestatījums, bet apakšējā — bērnelementa animācijas iestatījums.
Vecāku animācija
vārds
Animācijas nosaukums. Uzlieciet to patvaļīgi.
Animācijas laiks
Kopējais animācijas atskaņošanas laiks. Ierīce ir milisekundes. (1 sekunde = 1000)
Rāmji sekundē
Iestata kadru skaitu sekundē. Piemēram, ja animācijas laiks ir 2 sekundes un kadru skaits sekundē ir 60, kopējais kadru skaits būs 120.
Tikai burtciparu nosaukumi
Tas ir nosaukums, izejot uz atsevišķu failu, kurā var iestatīt tikai burtciparu nosaukumus.
Animācijas sākuma un beigu laiks
Šis ir laiks, lai izteiktu vienmērīgu kustību, kad animācija tiek atskaņota un apturēta.
Prioritāte
Šis parametrs nosaka, no kuras animācijas aprēķināt, atskaņojot vairākas animācijas. Jo lielāks skaitlis, jo vēlamāks tas ir. Šim parametram animācijas rediģēšanai nav jēgas. Izmantojiet to citā rediģēšanas vai citā programmatūrā.
Cilpas karodziņi
Iestatiet animācijas cilpu, bet tikai tad, ja saglabājat to ELEM failā. Elfrīnā visas animācijas ir cilpas.
komentārs
Jūs varat ievadīt jebkuru komentāru.
Bērnu animācijas
Kaulu animācija
vārds
Tas būtībā ir nosaukts pēc saistītā kaula.
Tikai burtciparu nosaukumi
Tas ir nosaukums, izejot uz atsevišķu failu, kurā var iestatīt tikai burtciparu nosaukumus. Tas būtībā ir tāds pats kā saistītais kauls.
Saistītie kauli
Kauls, kas saistīts ar bērna animāciju. Ja atstājat šo atlasi neatlasītu, šie animācijas dati būtībā neko nenozīmē.
Interpolācijas tips
Atlasiet skaitļošanas interpolācijas metodi starp katru taustiņu katrā kaulu animācijā.
Lineāro | Lineāra interpolācija starp taustiņiem. |
Solis | Interpolējiet starp katru taustiņu ar tādām pašām vērtībām kā iepriekšējam taustiņam. |
Spline | Interpolējiet ar spline līknēm. |
Lagranža | Lagranža interpolācija. Palielinoties taustiņu skaitam, vērtība kļūst viļņojoša, un aprēķina apjoms palielinās (taustiņu skaits ×taustiņu skaits). |
UV animācija (tikai koplietojamā versija)
vārds
Tas būtībā ir nosaukts pēc materiāla, ar kuru tas ir saistīts.
Tikai burtciparu nosaukumi
Tas ir nosaukums, izejot uz atsevišķu failu, kurā var iestatīt tikai burtciparu nosaukumus. Tas būtībā ir tāds pats kā saistītais materiāls.
Interpolācijas tips
Izvēlieties skaitļošanas interpolācijas metodi starp katru taustiņu katrā UV animācijā.
Lineāro | Lineāra interpolācija starp taustiņiem. |
Solis | Interpolējiet starp katru taustiņu ar tādām pašām vērtībām kā iepriekšējam taustiņam. |
Spline | Interpolējiet ar spline līknēm. |
Lagranža | Lagranža interpolācija. Palielinoties taustiņu skaitam, vērtība kļūst viļņojoša, un aprēķina apjoms palielinās (taustiņu skaits ×taustiņu skaits). |
Saistītie materiāli
Materiāls, kas saistīts ar bērnu animāciju. Ja atstājat šo atlasi neatlasītu, šie animācijas dati būtībā neko nenozīmē.