rīkjosla
Pievienot (pievienot animāciju)
Pievienojiet jaunu animāciju. Animācijas dati, kas saistīti ar katru kaulu un materiālu, tiek automātiski izveidoti.
Dzēst (dzēst animāciju)
Dzēš atlasīto animāciju.
Reproducēšana (animācijas dublēšanās)
Dublē atlasīto animāciju.
Iestatījumi (animācijas iestatījumi)
Parāda animācijas iestatījumu dialoglodziņu.
Kauls (kaulu animācijas režīms)
Mainiet uz kaulu animācijas režīmu, lai darbinātu kaulus.
UV (UV animācijas režīms) (tikai koplietojamā versija)
Mainiet uz UV animācijas režīmu, lai pārvietotu tekstūras UV.
Pārvietot (pārvietot)
To lieto kaulu un UV pārvietošanai.
Pagriezt (pagriezt)
To lieto kaulu un UV rotācijai.
Tuvināšana (mērogs)
Izmanto, lai mērogotu kaulus un UV.
Pasaule (pasaule)
Strādājot ar kauliem, jūs darbojaties pasaules koordinātu sistēmā.
Vietējais (vietējais)
Darbojas izvēlētā kaula vietējā koordinātu sistēmā, strādājot ar kauliem.
Parentto (Parentto)
Darbojas izvēlētā kaula vecāka vietējā koordinātu sistēmā, strādājot ar kauliem.
Redzams (displeja pārslēgšana)
Parādiet/paslēpiet kaulus un faktūras. Ja tas ir paslēpts, to nevar animēt.
Ievade (animācijas ievade) (tikai koplietojamā versija)
Papildu animācijas datus var importēt no ārēja faila. Faili, kurus var lasīt, ir aprakstīti kā . ELP".