Dialoglodziņš Iestatījumi

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Ja atlasāt Rediģēt datu lodziņa iestatījumus, varat konfigurēt detalizētus datu lodziņa iestatījumus.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Datu lodziņu saraksts

Kreisajā pusē ir datu lodziņa saraksts. Šeit atlasiet datu lodziņu, kuru vēlaties rediģēt. Varat arī atlasīt displeja veidu no iepriekš redzamā kombinētā lodziņa, lai parādītu tikai noteiktus tipus.

データボックスリスト

Lodziņa nosaukums

Lodziņa nosaukums. Jūs varat dot tai jebkuru vārdu. Labāk ir dot tai aprakstošu nosaukumu. Tomēr viņiem nevar būt tāds pats nosaukums.

Prioritāte

Iestatot modeļa virsotņu datus, tie tiks piemēroti no prioritātes lodziņa. Izmanto, lai noteiktu, kuram lodziņam ir priekšroka, piemēram, ja kastes pārklājas. Ja vērtības ir vienādas, nav nemainīgs, kura no tām tiek piemērota.

Šī vērtība ir saistīta arī ar virsotņu svara un objekta kaula apzīmējuma prioritāti.

Kastītes krāsa

Parādāmā lodziņa krāsa.

Necaurredzamība

Kastes necaurredzamība. Diapazonā 0~255 0 ir pilnībā caurspīdīgs un 255 ir pilnībā necaurspīdīgs.

lodziņa displeja tips

Ja iepriekš esat izveidojis displeja veidu, atlasiet to šeit, lai iespējotu rādīšanu katram tipam, pārslēdzot displejus.

Lodziņa tips

Pašlaik tikai "maisījums".

Blend Box

ブレンドボックス

Kaula vārds 1~4

Atlasiet kaulus, kurus vēlaties savienot maisījumā. Iepriekš minētajā piemērā svars tiek iestatīts no ķermeņa uz kreiso roku. Var sajaukt līdz 4 kauliem.

Konkatenēta sajaukšanas metode

Iestata, kā kastei tiek sajauktas virsotnes. Ir šādi veidi:

Noturības Iestata kastes virsotņu svara vērtību līdz vienādai vērtībai attiecībā pret pamatkaulu. Vērtība būs maksimālās maisījuma vērtības vērtība labajā pusē. Bērna daļas svara vērtība ir 1,0
atņemot šo vērtību vai zemāk esošo maisījuma vērtību, ja tā ir derīga.
-Saplūst X virzienā Mātes kaulu reizina ar krītošu svaru lineāri no -X līdz +X pasaules koordinātu sistēmā. (Šajā gadījumā -X
Virsotnes pēdējā brīdī ir 1,0, bet virsotnes pie +X ir 0,0. )

Bērna daļa būs atlikušā svara vērtība, vai arī nākamais maisījums sekos tās atlases metodei, ja tāda ir.
+Saplūst ar X virzienu Līdzīgi kā iepriekš
-Saplūst ar Y virzienu Līdzīgi kā iepriekš
Sapludināt virzienā +Y Līdzīgi kā iepriekš
-Sapludināt virzienā uz Z virzienu Līdzīgi kā iepriekš
Sapludināt +Z virzienā Līdzīgi kā iepriekš

Piemēram, pieņemsim, ka ievietojāt lodziņu, kā parādīts zemāk.

ブレンドボックスの配置

Ja iestatāt lodziņa iestatījumus, kā parādīts iepriekš redzamajā dialoglodziņā, virsotnes svara vērtība tiks piemērota, kā parādīts zemāk.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Lai redzētu, kādas izmaiņas tas patiesībā būs, iestatīsim to, kā parādīts zemāk. Pirmkārt, zemāk redzamajā modelī ielieciet kaulu.

ボーンの配置ボーンの構成

Iestatiet datu lodziņu, kā parādīts tālāk.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Ja jūs to faktiski pārvietojat ar animāciju, tas izskatīsies šādi.

モデルの頂点の移動量

Maksimālā maisījuma vērtība

Iestata maksimālo maisījuma vērtību priekškaulam. Piemēram, iepriekš minētajā piemērā, ja iestatāt maksimālo maisījuma vērtību uz 0,5, tā salieksies, kā parādīts tālāk.

最大ブレンド値 0.5

Vecāka svara vērtība kļūst vājāka, un otrādi, bērna svara vērtība kļūst spēcīgāka, tāpēc augšdaļu parasti velk bērns.