Dialoglodziņš Iestatījumi
Ja atlasāt Rediģēt datu lodziņa iestatījumus, varat konfigurēt detalizētus datu lodziņa iestatījumus.
Datu lodziņu saraksts
Kreisajā pusē ir datu lodziņa saraksts. Šeit atlasiet datu lodziņu, kuru vēlaties rediģēt. Varat arī atlasīt displeja veidu no iepriekš redzamā kombinētā lodziņa, lai parādītu tikai noteiktus tipus.
Lodziņa nosaukums
Lodziņa nosaukums. Jūs varat dot tai jebkuru vārdu. Labāk ir dot tai aprakstošu nosaukumu. Tomēr viņiem nevar būt tāds pats nosaukums.
Prioritāte
Iestatot modeļa virsotņu datus, tie tiks piemēroti no prioritātes lodziņa. Izmanto, lai noteiktu, kuram lodziņam ir priekšroka, piemēram, ja kastes pārklājas. Ja vērtības ir vienādas, nav nemainīgs, kura no tām tiek piemērota.
Šī vērtība ir saistīta arī ar virsotņu svara un objekta kaula apzīmējuma prioritāti.
Kastītes krāsa
Parādāmā lodziņa krāsa.
Necaurredzamība
Kastes necaurredzamība. Diapazonā 0~255 0 ir pilnībā caurspīdīgs un 255 ir pilnībā necaurspīdīgs.
lodziņa displeja tips
Ja iepriekš esat izveidojis displeja veidu, atlasiet to šeit, lai iespējotu rādīšanu katram tipam, pārslēdzot displejus.
Lodziņa tips
Pašlaik tikai "maisījums".
Blend Box
Kaula vārds 1~4
Atlasiet kaulus, kurus vēlaties savienot maisījumā. Iepriekš minētajā piemērā svars tiek iestatīts no ķermeņa uz kreiso roku. Var sajaukt līdz 4 kauliem.
Konkatenēta sajaukšanas metode
Iestata, kā kastei tiek sajauktas virsotnes. Ir šādi veidi:
Noturības | Iestata kastes virsotņu svara vērtību līdz vienādai vērtībai attiecībā pret pamatkaulu. Vērtība būs maksimālās maisījuma vērtības vērtība labajā pusē. Bērna daļas svara vērtība ir 1,0 atņemot šo vērtību vai zemāk esošo maisījuma vērtību, ja tā ir derīga. |
-Saplūst X virzienā | Mātes kaulu reizina ar krītošu svaru lineāri no -X līdz +X pasaules koordinātu sistēmā. (Šajā gadījumā -X Virsotnes pēdējā brīdī ir 1,0, bet virsotnes pie +X ir 0,0. ) Bērna daļa būs atlikušā svara vērtība, vai arī nākamais maisījums sekos tās atlases metodei, ja tāda ir. |
+Saplūst ar X virzienu | Līdzīgi kā iepriekš |
-Saplūst ar Y virzienu | Līdzīgi kā iepriekš |
Sapludināt virzienā +Y | Līdzīgi kā iepriekš |
-Sapludināt virzienā uz Z virzienu | Līdzīgi kā iepriekš |
Sapludināt +Z virzienā | Līdzīgi kā iepriekš |
Piemēram, pieņemsim, ka ievietojāt lodziņu, kā parādīts zemāk.
Ja iestatāt lodziņa iestatījumus, kā parādīts iepriekš redzamajā dialoglodziņā, virsotnes svara vērtība tiks piemērota, kā parādīts zemāk.
Lai redzētu, kādas izmaiņas tas patiesībā būs, iestatīsim to, kā parādīts zemāk. Pirmkārt, zemāk redzamajā modelī ielieciet kaulu.
Iestatiet datu lodziņu, kā parādīts tālāk.
Ja jūs to faktiski pārvietojat ar animāciju, tas izskatīsies šādi.
Maksimālā maisījuma vērtība
Iestata maksimālo maisījuma vērtību priekškaulam. Piemēram, iepriekš minētajā piemērā, ja iestatāt maksimālo maisījuma vērtību uz 0,5, tā salieksies, kā parādīts tālāk.
Vecāka svara vērtība kļūst vājāka, un otrādi, bērna svara vērtība kļūst spēcīgāka, tāpēc augšdaļu parasti velk bērns.