Programmatūras pārskats

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Šī programmatūra izveidotajam 3D modelim pievieno kaulus un manipulē ar katru modeļa daļu, ļaujot realizēt bagātīgu izteiksmju dažādību. Turklāt, reģistrējot to kā animāciju, jūs varat pievienot modelim kustību reāllaikā. Animētus modeļus var izmantot arī spēlēs, izvadot tos X failā ar ādas animāciju (tikai koplietotā versijā) vai Elfreina paplašināšanas modeļa failā.

エルフレイナ

Kādas funkcijas galvenokārt ir uzskaitītas zemāk.


Modeļa dati, kurus var nolasīt, ir "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

Lasot MQO failus, Metasequoia pamatā nav nepieciešami papildu iestatījumi. Visi iestatījumi tiek veikti detalizēti, izmantojot šo programmatūru. Varat arī izmantot "izlīdzināšanas" efekta komplektu Metasequoia, lai sejas izskatītos gludākas vai leņķiskākas. Ir iespējams arī caurspīdīgs displejs ar "caurspīdīgu karti".

* "Metasequoia" ir O.Mizno izstrādāta modelēšanas programmatūra. Ir LE versija (bezmaksas) un normāla versija (share). ([Mājas lapa] http://www.metaseq.net)

Varat arī lasīt X failus, bet MQO failus var pārvaldīt katram objektam atsevišķi, tāpēc tas ir ieteicams. (Protams
Animācija ir iespējama arī ar X failiem)

Atkarībā no faila veida tam ir šādas īpašības.

MQO fileX fileELEM fails
Vairāku acu pārvaldība Un bez Un
Faila lielums

(Tikai modeļa dati)
mazs liels Parasto
Modeļa datu ielādes ātrums

(Elfreinas gadījumā)
lēns agrs agrs
  • Importējot animētu X failu, tiek importēti tikai modeļa dati.
  • "Virsmas kontrole" un "spoguļošana" pašlaik netiek atbalstīta metasequoia failu lasīšanai. Metasequoia pusē pirms iekraušanas izpildiet "Iesaldēt izliektu virsmu / spoguli".

メタセコイアファイルXファイル

Var izvadīt kā "X fails ar ādas animāciju (tikai koplietošanas versija)" un "Elfreina paplašinātā modeļa fails"

Izvade ir iespējama kā "X fails ar ādas animāciju (tikai koplietošanas versija)" un "Elfreina paplašināšanas modeļa fails". Protams, jūs varat reģistrēt vairākas animācijas.

Paraugu mapē ir X fails ar katru ādas animāciju, tāpēc, lūdzu, mēģiniet to izmantot.

Laktīns, kaulu veidošanās režīms

Šī programmatūra ļauj jums izveidot kaulus. Kaulus ir ļoti viegli izveidot, un vecāku un bērnu attiecības ir tikpat vienkāršas kā noklikšķināšana uz skata ar peli. Pēc tam, kad esat to aptuveni izveidojis, nedaudz pielāgojiet to, un esat pabeidzis.

ボーン作成モード

"Virsotņu svars" ļauj viegli saistīt kaulus ar modeļa virsotnēm

Izmantojot diapazona lodziņu, ko sauc par virsotņu svara lodziņu, jūs varat viegli iestatīt, kuru virsotņu diapazonu modelī ietekmē katrs kauls. Tā kā tā ir metode, kas nenosaka virsotnes tieši uz modeļa, piemēram, ja jūs pārvietojat vai palielināt virsotnes modelēšanas programmatūrā, papildu labojumi Elfreinā būs lētāki. Turklāt, tā kā kaste ir neatkarīga no modeļa, ja tai ir līdzīga forma, piemēram, cilvēka modelis, jūs varat nekavējoties animēt citu rakstzīmi, vienkārši nomainot modeli.

頂点ウェイトボックス

Ja virsotnēs ir vairākas kastes, automātiski tiek izveidots gluds maisījums. Turklāt kastes sadalījumu skaitu var noteikt un brīvi pārveidot.

Automātiska virsotņu svara piešķiršana

Būtībā virsotņu svarus var skaidri norādīt, izmantojot kastes, bet jūs varat izmantot automātiskos virsotņu svarus, kas tiek aprēķināti tikai no kauliem. Vienīgais veids ir izveidot kaulu. Pēc tam svars tiek automātiski aprēķināts no kaula stāvokļa un virsotnes stāvokļa, un jūs varat pāriet uz animācijas rediģēšanu, kāda tā ir.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てPēc kaulu izveidošanas dodieties tieši uz animāciju

Reāllaika animācija

Neatkarīgi no datora specifikācijām varat animēt ar tādu pašu ātrumu kā reāllaikā. Piemēram, dators, kas darbojas ar ātrumu 60 kadri sekundē, un dators, kas darbojas tikai ar ātrumu 15 kadri sekundē, pēc vienas sekundes būs tajā pašā stāvoklī.

*Kas ir FPS?
Apzīmē "rāmis par sekundi". Vienība, kas norāda, cik reizes ekrānu var atjaunināt vienā sekundē.

Animācijas parametri ir "tulkošana", "rotācija" un "mērogošana"

Papildus "tulkošanai" un "rotācijai", kas parasti atrodama 3D animācijas programmatūrā, ir iespējama arī animācijas "mērogošana".

移動 回転 拡大

UV animācija (tikai koplietotā versija)

UV animācija ir animācija, kas ir iespējama, pārvietojot tekstūru, nevis pārvietojot pašu daudzstūri. Mainot tekstūras stāvokli, ir iespējams padarīt procesu, kas darbojas nepareizi, pārvietojot daudzstūrus, it kā daudzstūri kustētos. Arī atkarībā no tā, kā tiek uzzīmēta tekstūra, ir iespējama interesanta apstrāde.

UV移動前UV移動後Izskatās, ka jūs pārvietojat acu daudzstūri,
Es pārvietoju tekstūru, lai tā izskatītos tā, it kā tā kustētos

Vienmērīga animācijas sākuma un beigu izteiksme (pāreja)

Piemēram, pat ja mainās "staigāšanas" kustība, varoņa stāvošā kustība var pēkšņi mainīties no apturēta stāvokļa, vai arī tā var pēkšņi apstāties vertikālā stāvoklī. Šī programmatūra nodrošina parametrus, lai izvairītos no šīs parādības, lai jūs varētu sasniegt vienmērīgu kustību, mainot animāciju.

Viegli lietojams interfeiss

Neatkarīgi no modeļa izmēra vai displeja palielinājuma, kaulu un manipulatoru izmērs atbilst ekrāna attiecībai, padarot to ļoti viegli lietojamu ar peli.

ズームアウトのボーンズームインのボーン Kaula biezums vai locītavas izmērs mainās līdz ar skata lielumu.

Viegli orientējams ortogrāfiskais skats

Parasti tas tiek parādīts kā "perspektīvas projekcija", kas liek lietām izskatīties mazākām, virzoties tālāk, bet šajā gadījumā, lai gan tās izskatās labi, ir ļoti grūti saskaņot ar režģi. Šim nolūkam tika sagatavots "ortogrāfiskais skats". Kā parādīts zemāk redzamajā attēlā, attālie objekti nekļūst mazāki, tāpēc ir vieglāk precīzi iestatīt pozīciju kā plāna skatā.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Perspektīvas projekcija" kreisajā pusē, "ortogrāfiskā projekcija" labajā pusē

Papildu funkcija "atsaukt"

Lielākajai daļai operāciju, izņemot "Jauns" un "Importēt projektu", ir pieejamas funkcijas "Atsaukt" un "Atcelt atsaukšanu". Maksimālais reižu skaits ir 100 noklusējumi, bet, ja jums ir atmiņa, varat palielināt skaitu, ja nepieciešams. * Izmaiņas, kas nav tieši saistītas ar modeli, piemēram, vides iestatījumi, tiek izslēgtas.

Vienlaicīga vairāku kaulu darbība

Parasti vienlaikus var pārvietot tikai vienu kaulu, taču, izmantojot šo programmatūru, vienlaikus varat darbināt vairākus atlasītus kaulus. Tāpat kā ar rotāciju, ir iespējams arī pārvietoties un paplašināties.

複数のボーンの同時操作Vienlaikus rotējošas kājas

Kaulu rotācija ar IK, FK

Kaulu ir iespējams pagriezt ar "IK" un "FK", kurus bieži izmanto modeļa animācijas programmatūrā. Ir modeļi, kas intuitīvi griežas, noklikšķinot tieši uz kauliem un locītavām, un modeļi, kas izmanto manipulatorus precīzai rotācijai. Jūs varat pagriezt kaulus jebkādā veidā, lai jūs varētu izvēlēties savu iecienītāko metodi.

IK, FK によるボーンの回転Varat arī izvēlēties manipulatora rotācijas metodi no "Pasaule", "Vietējais" un "Vecāks".

Vairāku atslēgu interpolācijas aprēķini

Varat norādīt interpolācijas aprēķina metodi, lai noteiktu pozu starp taustiņiem, pamatojoties uz animāciju un kaulu.

  • Lineārā interpolācija
  • Soļu interpolācija
  • (Trešās kārtas) spline interpolācija
  • Lagranža interpolācija

Izveides palīdzības vednis

Cilvēki, kuri pirmo reizi pieskaras programmatūrai ar sarežģītām saskarnēm, bieži uzskata, ka viņi nezina, kur sākt, vai ka viņi ir apjukuši par to, kā to darbināt. Izmantojot šo programmatūru, "Izveides palīdzības vednis" sākas vienlaikus ar startēšanu un viegli saprotamā veidā izskaidro izveides procedūru, izmantojot paraugu.

作成ヘルプウィザード

Logs ir arī mazs, tāpēc tas pārāk netraucē, un, ja jums tas vairs nav vajadzīgs, varat novērst tā atkārtotu sākšanu nākamreiz. (Autorēšanas palīdzības vedņa startēšana var aizņemt kādu laiku.) )