Tālšaušana - 06. misija: uzbrukums Fall Rouge

Lapas izveides datums :
  • Visi grūtības līmeņi ir izskaidroti augstākās grūtības autentiskumā. Citās grūtībās jūs trāpījāt tikai sarkanajā mērķī fokusā, tāpēc es to šeit nepaskaidrošu. Autentiskā filmēšana ir grūtāka nekā citos grūtības līmeņos.
    • Šāviņu ietekmē gravitācija. Tāpēc tas nelido taisni.
    • Lodes ietekmē vējš. Tāpēc tas nelido taisni.
    • Pat izmantojot fokusu, laiks nepalēninās.
    • Pat izmantojot fokusu, aizzīmes galamērķis netiek parādīts.
    • Pat lietojot Focus, netiek parādīts, vai esat trāpījis ienaidniekiem (sarkana atzīme).
  • Es esmu sagatavojis video un attēlus, tāpēc es domāju, ka abu izmantošana palīdzēs jums ar savu stratēģiju.
  • Šautenes bieži izmanto tālsatiksmes "No.4 Lee" vai "M.1903".
  • Standarta raundi ir "spēles pakāpes raundi", kuriem ir lielāks diapazons, bet, ja ir grūti mērķēt ienaidniekus, viņi var izmantot "mīksto punktu raundus", kas nodara lielāku kaitējumu.

Ievads

Tālšaušana 6. misijā ir salīdzinoši īsa 400 m, tikai lai nopelnītu zelta medaļu, To var viegli panākt, nejauši mērķējot ienaidniekus tālu no sākuma punkta. Tāpēc šeit es paskaidrošu, kā mērķēt uz tālsatiksmes rekordiem.

Medaļa attālums
Zelta medaļa 400
Zelta medaļa (autentiska) 400
Grūtības pakāpju veidi Grūtības pakāpe (400m) Grūtības pakāpe (625m) Grūtības pakāpe (637m)
Lidojuma attālums ★☆☆ ★★★ ★★★
Slikta redzamība ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Mērķa kustība ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Pirms izaicinājuma nepieciešama sagatavošanās ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Šaušanas modelis 0 (400m)

Vairāk nekā 400 m attālumā no dienvidu sākuma punkta ir vairāki mērķi, tāpēc šaujiet tos nejauši, lai tos pabeigtu.

Šaušanas modelis 1 (625m)

Mērķis ir snaiperi ziemeļaustrumu forta virsotnē no dienvidu sākuma punkta. Kad sākat, varat mērķēt no vietas. Ja atkāpjaties, varat palielināt attālumu par aptuveni 1 metru.

Pārbaudiet forta virzienu ar binokļiem. Snaiperi regulāri patrulē un bieži vien ir ārpus redzesloka, bet viņi vienmēr apstājas tieši pirms melnās koka kastes, padarot to par labu mērķi. Pagaidiet, līdz jūs varat pārbaudīt ienaidnieku ar binokļiem.

Kad esat pamanījis ienaidnieku, šaujiet ar šauteni. Tā kā attālums ir liels, mērķis ir mazs, bet redzamība ir laba, tāpēc jūs varat mērķēt uz galvas šāvieniem. Ja neesat pārliecināts, iespējams, labāk būtu mērķēt uz bojājumiem ar "Soft Point Shots".

Tā kā tas ir attālums, es tuvināju. Redzamība ir laba, tāpēc, ja jūs uzmanīgi paskatāties, jūs varat pamanīt snaipera figūru. Diagrammas labajā pusē redzams lodes trieciena punkts. Jo tālāk nozīmē, ka vējam ir nedaudz spēcīgāka ietekme.

Starp citu, papildus snaiperim cietokšņa trešajā stāvā šoreiz jūs varat arī mērķēt snaiperi ceturtajā stāvā nedaudz tālāk pa labi. Ja jūs to cenšaties, varat pagarināt metiena attālumu par aptuveni 6 metriem. Tomēr 4. stāva snaipera patruļas ātrums ir ārkārtīgi lēns, tāpēc jums būs jāgaida diezgan ilgi. Ja jūsu mērķis ir vienkārši tiekties uz rekordu, es domāju, ka labāk ir uzlabot savu laiku ar Pattern 2.

Šaušanas modelis 2 (637m, izmanto ienaidnieka apdullināšanu)

Šis modelis, tāpat kā Mission 03, ietver ienaidnieku apdullināšanu un to novietošanu pēc iespējas tālāk, lai snaiperētu. Šaušanas punkts ir dienvidu sākumpunkts, bet mērķis ir snaiperis ziemeļaustrumu ceturtajā stāvā.

Vispirms dodieties uz snaipera zonu 4. stāvā. Rīkojieties ar ienaidniekiem pa ceļam, kā vēlaties. Kad esat sasniedzis 4. stāvu, izsit snaiperi.

Nēsājiet bezsamaņā esošo snaiperi pie sienas kreisajā pusē (austrumu pusē) un novietojiet tos uz sienas. Ja jūs maināt aprīkojumu, turot to, varat to nomest uz kreiso pusi, lai jūs varētu to labi novietot. Turklāt, tā kā šaušanas līnija ir tikko redzama, lūdzu, novietojiet to pēc iespējas tālāk uz žoga.

Kad esat novietojis ienaidnieku, atgriezieties dienvidu sākuma punktā.

Izmantojiet binokļus, lai pārbaudītu ienaidnieka pozīcijas. Binokļiem ir liela hitbox, tāpēc pat tad, ja jūs varat atzīmēt ienaidniekus, jūsu ugunslīnija var neiziet cauri, tāpēc esiet uzmanīgi. Ņemiet vērā, ka pat tad, ja jūs varat atzīmēt kritušo ienaidnieku ar binokļiem, ir iespējams, ka ienaidnieki neparādīsies ekrānā un tos nevar redzēt ar acīm.

Pēc tam šaujiet kritušo mērķi ar šauteni. Tā kā ienaidnieki ir uz leju, hitbox kļūst daudz mazāks, padarot to diezgan grūti trāpīt. No otras puses, ienaidnieki nepārvietojas, tāpēc nav jāuztraucas par to, ka viņi izbēgs.

Viena lieta, kas jāatzīmē, ir tas, ka kritušie ienaidnieki var pazust, kad tie tiek saglabāti un ielādēti. Pieņemot izaicinājumu, vēlams nesaglabāt.