Noslēpumainākas Dungeon Key Room mīklas

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Sākumā

Šeit aprakstītais saturs ir viens no vienumiem un procedūrām, kas nepieciešamas, lai iegūtu retus vienumus vairākos veidos. Papildus ieviestajām metodēm ir arī citi veidi, kā iegūt retus priekšmetus.

Arī cīņā pret gargoyles ir daudz veidu, kā to risināt, ja zināt, ka "Basilula Wand" un "Place Change Wand" nedarbojas, tāpēc, lūdzu, atbildiet atbilstoši jūsu rīcībā esošajam vienumam.

Galvenajā telpā ir šādas funkcijas:

  • Slazds ir neredzams, bet kļūst redzams, dzerot zāli
  • Ja parasti nokļūstat slazdā, aktivizācijas ātrums ir 100%
  • Monstri telpā atrodas miega paralīzē un noteiktos apstākļos var tikt atvienoti.
  • Lielāko daļu sienu nevar salauzt, un arī rituļi Lielajā istabā ir neefektīvi
  • Jums var būt līdz vienam "Golden XX" tipa vienumam, un, ja jums tas jau ir, tas būs vēl viens vienums. Valdījums var būt vai nu "Torneko pats", vai "noliktavā". Izņemot to, ka, piemēram, ja jūs apvienojat zelta pickaxe citā ieročā, pats zelta pickaxe būs pazudis, lai jūs varētu to atkal paņemt.

Vairāk brīnumu Dungeon 15F

もっと不思議のダンジョン 15F

Pieejamās preces
  • 1000G × 5
Nepieciešamie vienumi
  • Atslēga

Tas ir ļoti viegli, jo jūs varat iegūt zeltu, ja vien jums ir atslēga, bet, tā kā tā ir salīdzinoši sekla 15 stāvu grīda, tas ir vairāk jautājums par to, vai jums līdz šim ir atslēga. Tomēr, pat ja izmantojat atslēgu, jūs varat saņemt tikai 5000G, un pat viens zaglis var par to samaksāt, tāpēc labāk nav izmantot atslēgu šeit un saglabāt to citai atslēgas telpai. Ja jūs varat iegūt tikai atslēgu, varat ņemt zeltu.

Jūs slīdēsit pa grīdu uz zelta atrašanās vietu, taču kļūmju atrašanās vieta mainīsies katru reizi, kad sasniegsit šo stāvu. Ja jums ir zāle, pirms ieiešanas staigājiet pa istabu, lai redzētu, kur ir nepilnības. Ja jums nav zāles, sitiet pa bīdāmo grīdu ar bultiņu, kas nokrīt uz cauruma priekšpusi, un viļņojiet ieroci, lai pārbaudītu cauruma atrašanās vietu.

Vairāk brīnumu Dungeon 23F

もっと不思議のダンジョン 23F

Pieejamās preces
  • Kompozītmateriāla burka (nejauša izmēra) × 2

Telpas iekšpusē bumbu akmeņi tiek novietoti limbo stāvoklī, un uzbrukuma laikā tie pārvietojas. Zem bombrock ir arī mīna, un, ja mīna ir aktivizēta vai bombrock eksplodē, iekšpusē esošie priekšmeti pazudīs un neizdosies. Ja jums nav sprādziena vairoga, divi sprādzieni pēc kārtas beigsies ar spēli.

Būtu izdevīgi, ja iekšpusē būtu sintētiska burka, taču tas nav rets priekšmets, tāpēc varat to ignorēt, ja jums ir maz atslēgu.

Ja ir lineāla zāle

Nepieciešamie vienumi
  • Atslēga
  • 1 bultiņa~
  • Pārvietošanas zizlis (divas reizes)
  • Lula zāle

Pirmkārt, pieviliniet bumbu akmeņus pie ieejas ar bultām, lai tos uzvarētu. Notrieciet to ārpus istabas, jo tas var eksplodēt.

Izmantojiet pārvietošanas zizli pret bumbas klinti vidū.

Paņemiet kompozītmateriāla burku augšējā kreisajā stūrī.

Izmantojiet pārvietošanas zizli pret bumbas klinti labajā pusē.

Paņemiet sintētisko burku augšējā labajā stūrī,

Bēgšana ar valdnieka zāli.

Ja nav lineāla zāles

Nepieciešamie vienumi
  • Atslēga
  • 1 bultiņa~
  • Pārvietošanas zizlis (4 reizes)
  • Noslaukiet niedru (1 reizi)

Tas pats ir līdz brīdim, kad jūs paņemat sintētisko burku, bet jums būs jābēg pašam. Pirmkārt, izmantojiet pārvietošanas zizli uz kreisās bumbas klints.

Ar noslaukšanas zizli izpūtiet zemāk esošos bumbu akmeņus.

Izmantojiet pārvietošanas zizli uz bumbas klints pie ieejas.

Vairāk brīnumu Dungeon 27F

もっと不思議のダンジョン 27F

Pieejamās preces
  • Briesmonis ritina
Nepieciešamie vienumi
  • bez

Tā nav galvenā telpa, bet tā vienmēr ir tur, tāpēc es to ieviešu. Iekšējie monstri atrodas limbo stāvoklī, tāpēc nav problēmu, ja jūs tos pieveicat kārtībā. Briesmonis ritina iekšā, izveidojot monstru māju, un to var izmantot, kad vēlaties priekšmetus, taču ņemiet vērā, ka jums ir jācīnās ar lielu skaitu monstru un tie ir salīdzinoši bīstami, jo jums iepriekš uzbruks ienaidnieki.

Vairāk brīnumu Dungeon 35F

もっと不思議のダンジョン 35F

Pieejamās preces
  • Ārstniecības augi × 20
Nepieciešamie vienumi
  • Atslēga

Viss, kas jums nepieciešams, ir atslēga, lai iegūtu visus priekšmetus. Iekšējie augi tiek izmantoti, lai palielinātu faktisko maksimālo HP par 20. Ja jums ir vairāk nekā 7 atslēgas, jums tās jāizmanto, jo atslēgas būs laikā.

Vairāk brīnumu Dungeon 50F

もっと不思議のダンジョン 50F

Pieejamās preces
  • Burvju juvelierizstrādājumu kaste (zelta papīra gabals) (ja tā nav tikai īpašumā)
  • Burvju rotaslietu kaste (ritināšanas lūžņu paņemšana)

Ir daudz priekšmetu, kas nepieciešami, lai ņemtu priekšmetus, un tos ir grūti atrisināt, neizmantojot smadzenes. Ņemiet vērā arī to, ka, ja jums neizdodas, iespējams, nevarēsit to pārtaisīt. Ņemiet vērā arī to, ka šeit izklāstītā metode ietver nejaušību, tāpēc panākumu līmenis nav 100%.

Izmantojot katlu ar patiesām lietām

Nepieciešamie vienumi
  • Atslēgas × 2
  • Pickaxe
  • Īsta burka
  • Burbuļu zizlis
  • Tsuuka bangles
  • Vs Gargoyles

Izjauciet sienas ar pickaxe. Jūs varat izmantot tikai vienu vietu, kas atrodas vienu punktu no vidus pa labi, taču, iespējams, vēlēsities reaģēt atkarībā no ienaidnieka kustības, tāpēc var būt labāk to nostiprināt nedaudz plašāk.

Novietojiet briesmoni, metot burku uz kristāla augšdaļu augšējā kreisajā stūrī.

Briesmonis, kas parādījās no burkas, ir apjukuma stāvoklī, tāpēc pagaidiet, līdz briesmonis pārvietojas uz kristāla augšējo kreiso pozīciju, un pēc tam izmantojiet pārvietošanas zizli.

Gargoyle pamodīsies, kad jūs dodaties iekšā, tāpēc pieveiciet gargoyle augšējā kreisajā pusē lielā attālumā. Nav svarīgi, kā jūs to pieveicat. Jums nav jāuztraucas par uzbrukumu, jo atrodaties sienās. Jūs varat izmantot Monoka personālu vienam sitienam, vai arī varat izmantot savu henge personālu, lai uzvarētu tos ar bultiņām. Basilulah, lūdzu, ņemiet vērā, ka vietu maiņa nedarbojas. Ja ienaidnieki ap jums ir jūsu ceļā, jūs varat tos uzvarēt.

Aprīkojiet Gargoyle ar gredzenu. Izmantojiet burbuļa zizli, lai dotos iekšā kristāla virzienā.

Kad esat iekšā, izmantojiet atslēgu, lai paņemtu preci. Citi gargoyles nepamodīsies, ja vien viņi neuzbruks.

Lietojot niedru

Nepieciešamie vienumi
  • Atslēgas × 2
  • Pickaxe
  • Burbuļu zizlis
  • Tsuuka bangles
  • Vs Gargoyles

Patiesas lietas ir grūti iegūt, tāpēc, ja jums tādas nav, varat aizstāt spieķi. Cukurniedres sākotnēji ir būtisks priekšmets, tāpēc nav nepieciešams sagatavot jaunu priekšmetu.

Pirmkārt, izrakt plašu sienu ar pickaxe. Nepieciešamas vismaz 3 atrašanās vietas.

Virziet homislime, kas klīst pa eju, uz norādīto vietu. Citi monstri nepārvietojas uz vēlamo vietu, tāpēc Homislime ir ērta, jo tā kustība ir nejauša. Citiem monstriem jums būs nepieciešams medapani zizlis vai zāle.

Izmantojiet pātagas spieķi, lai to izpūstu augšējā kreisajā kristāla vietā.

Kad ienaidnieks pārvietojas uz kristāla augšējo labo stūri, izmantojiet alternatīvo zizli. No šejienes tas būs tāds pats kā metode, izmantojot īstu burku.

Vairāk brīnumu Dungeon 70F

もっと不思議のダンジョン 70F

Pieejamās preces
  • Marks Vairogs
Nepieciešamie vienumi
  • Atslēgas × 2
  • Tsuuka bangles

Šajā telpā, ja jums ir atslēga un bangle, jūs varat iegūt priekšmetu tikai ar vienu soli uz raktuves tieši virs tā, tāpēc nav jēgas būt uzmanīgiem. Ja jums nav bangle, jūs varat izrakt sienu zem ieejas telpā un gaidīt tur, un, ja ienaidnieks nāk, jūs varat to izpūst telpā ar spieķi un iet iekšā ar zizli, kas maina vietas. Tādā gadījumā jums ir jākāpj uz raktuves 6 reizes.

Vairāk brīnumu Dungeon 90F

もっと不思議のダンジョン 90F

Pieejamās preces
  • Hayabusa zobens

Tas, iespējams, ir visgrūtākais no galvenajiem numuriem. Ir nepieciešami daudzi priekšmetu veidi, un tā ir telpa, kuru nevar atrisināt, neizmantojot galvu. Ir iesaistīta arī veiksme, tāpēc panākumu līmenis nav 100%.

Pārvietojot telpas secīgi no ieejas

Nepieciešamie vienumi
  • Atslēga
  • Noslaukiet spieķi (5 ~ 6 reizes)
  • Niedru pārvietošana (9 reizes)
  • Īsta burka
  • Pickaxe (vai ritiniet lielā telpā)
  • Tsuuka bangles

Es domāju, ka tā, iespējams, ir parasta metode, bet līdz šim to ir grūti sagatavot, jo jums ir nepieciešams niedru daudz, un jums ir nepieciešama burka, kas ir nedaudz reta prece. Tas tiek raksturots kā liels istabas ritinājums kā pickaxe aizstājējs, bet, ja izmantojat lielu istabas ritināšanu, izlasiet to ārpus istabas. Lasīšana telpā arī noliedz efektu.

Ieejot telpā, pārvietojieties uz augšējo labo telpu, izmantojot tīrīšanas zizli pret kristālu.

Augšējā kreisajā istabā ir briesmonis, tāpēc jūs varat pārvietoties, vicinot zizli, lai mainītu vietas.

No augšējā labā virziena sekojiet dzelzs lodīšu slazdam un pārejiet uz istabu augšējā labajā stūrī.

Tā kā telpā ir briesmonis, šķiet, ka tas tiks izmantots kaut kam, bet tas ir tikai satraucošs briesmonis, tāpēc tas tiks uzvarēts. Kad esat uzvarēts, paņemiet slazdu uz dzelzs bumbu no augšējās kreisās puses un pārvietojieties uz istabu augšējā kreisajā pusē.

Iemetiet burciņu ar reālām lietām telpā, kurā ir tikai iepriekš minētās nepilnības, un parādīsies monstri. Jūs varat izmantot sudraba krēpes ritināšanu, jo jūs varat likt parādīties monstriem, bet jums ir nepieciešami vismaz divi, jo jums ir nepieciešams, lai parādītos divi vai vairāki. Ap jums ir monstri, un tas ir salīdzinoši bīstami, tāpēc katls ir drošāks. Ir arī ideja par monstru ritināšanu, taču, ja izmantojat monstru ritināšanu, ir vieglāk censties to notīrīt ar citu risinājumu.

Kad parādās briesmonis, pārvietojieties ar zizli, lai mainītu vietas, gaidot, ka briesmonis pārvietosies pa kreisi. Varat arī izmantot otro kvadrātu no augšējās kreisās puses. Dažās situācijās to var būt vieglāk izdarīt.

Ja atrodaties apakšējā laukumā, pūtiet briesmoni uz apakšējo labo šūnu tā, lai tas pārvietotos. Ja esat sajaukts, tas var darboties, bet, ja jūs neesat sajaukts, pat ja jūs to izpūšat, tas nāks viens kvadrāts, tāpēc jums ir labi jāpielāgojas, lai tas nebūtu tuvu Laliho spieķim vai medapani spieķim.

Ja atrodaties augšējā kvadrātā, jūs varat pārvietot briesmoni uz otro kvadrātu no augšējās labās puses, tādēļ, ja jūs to pūšat uz labo pusi bez neskaidrībām, tas pārvietos vienu kvadrātu pareizajā pozīcijā. Tomēr, tāpat kā abos gadījumos, ja jūs nevarat uzspridzināt briesmoni pa labi, jūsu gājiens šeit neizdosies. Tādā gadījumā labi noregulējiet to ar medapani niedru.

Pārvietojiet briesmoni apakšējā labajā telpā tieši uz taisnās līnijas augšējo kreiso pusi un pārvietojieties ar pārvietošanas zizli.

Izmantojiet zizli, lai pārvietotos uz apakšējo kreiso telpu kristāla virzienā.

Aprīkots ar Tsuuka sprādzēm, viņš pārvietojas uz ūdens, materializē kanibālu kasti un ar slaucīšanas zizli pūš to apakšējā labajā telpā.

Izmantojiet pārvietošanas zizli, lai pārvietotu kanibāla kasti, kuru jūs izpūtāt.

No apakšas pa kreisi materializējiet kanibāla kasti un nomainiet pozīcijas ar pārvietošanas zizli.

Kā tas ir, izpūtiet to ar spieķi apakšējā kreisajā telpā.

Pārvietojieties uz apakšējo kreiso istabu ar pārvietošanas zizli.

Izjauciet apakšējo sienu ar pickaxe.

No apakšējās labās puses materializējiet kanibāla kasti un nomainiet pozīcijas ar mainīgo vietu zizli.

Izpūtiet to ar slaucošu spieķi apakšējā labajā telpā.

Pārvietojieties uz apakšējo labo istabu ar pārvietošanas zizli.

Tagad jūs beidzot varat saņemt preci. Pēc tam izmantojiet šķērus un nepilnības, lai aizbēgtu. Nepārvietojieties uz leju vai pa labi, pirms neesat paņēmis nepareizu priekšmetu.

Lietojot ento bangles

Nepieciešamie vienumi
  • Blowcloth niedres (4 reizes)
  • Maiņas zizlis (+5 metēji)
  • Ento bangles
  • Pickaxe (vai ritiniet lielā telpā)
  • Tsuuka bangles

Ja izmantojat Ento sprādzes, mest savu pārvietošanas zizli pie briesmoņa istabas augšējā labajā stūrī. Tas ir salīdzinoši vienkārši, jo jums nav nepieciešama atslēga vai banka. Kad esat iekšā, rīkojieties tāpat kā īstas burkas izmantošanas modelis.

Tomēr, ja jūs iemetat spieķi, kas maina vietas, iespējams, vēlēsities iegūt nedaudz vairāk, jo laiku pa laikam pieļausit kļūdu.

Kad izmantot monstru ritināšanu

Nepieciešamie vienumi
  • Briesmonis ritina
  • Atslēga (pēc vajadzības)
  • Pūšamā nūja (0 reizes ~)
  • Personāls atrašanās vietas maiņai (+0 reizes mešanai~)
  • Ento bangles
  • Pickaxe (vai ritiniet lielā telpā) (atkarībā no korpusa)
  • Bangles (atkarībā no gadījuma)

Ja jūs izmantojat monstru ritināšanu telpā vai ejā pie istabas, telpā būs liels skaits monstru. Briesmoņi, iespējams, parādīsies arī telpā, kur atrodas Hayabusa zobens, tāpēc, kad parādās briesmonis, jūs varat viegli doties uz apakšējo labo istabu, aprīkojot to ar "Ento Bangle" un metot "Atrašanās vietas personālu" monstra virzienā.

Pat ja jums nav atslēgas, ja jūs izmantojat monstru ritināšanu ejā pie istabas, tas automātiski deformēsies telpā, tāpēc jūs varat mest zizli, lai mainītu vietas no turienes, bet tādā gadījumā, ja tas deformējas, ir nejaušs, tādēļ, ja jums nav paveicies, jūs, iespējams, nevarēsit pārvietoties uz apakšējo labo istabu ar vienu šāvienu. Ja istabā izmantojat monstru ritināšanu, tas nevelkas, tāpēc var būt drošāk iet iekšā pēc taustiņa izmantošanas, lasīt briesmoņa ritināšanu un mest zizli no šīs vietas, kad parādās briesmonis.

Vairāk brīnumu Dungeon 98F

もっと不思議のダンジョン 98F

Pieejamās preces
  • Burvju dārglietu kaste (Golden Pickaxe) (ja tā nav īpašumā)
  • Burvju dārglietu kaste (Zelta zizlis) (ja tāda nav)
  • Burvju dārglietu kaste (Zelta gredzens) (ja tāda nav)
  • Burvju rotaslietu kaste (ritināšanas lūžņu paņemšana)
Nepieciešamie vienumi
  • Pickaxe
  • Gargoyles

Viss, kas jums jādara, ir nojaukt sienu ar pickaxe un doties iekšā, lai paņemtu preci. Gargoyles sākotnēji ir gausā stāvoklī, bet, kad viņi nokļūst virs priekšmeta, viņi sāk kustēties. Šajā brīdī jums vajadzētu būt pienācīgam priekšmetu daudzumam, tāpēc, lūdzu, reaģējiet atbilstoši situācijai, piemēram, vispirms nogalinot gargoyle, bloķējot kustību vai aizbēgot, ja lietojat preci.