Izlīdziniet kameru (2D) ar audeklu

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Verifikācijas vide

Windows
  • Operētājsistēmā Windows 11
Vienotības redaktors
  • 2020.3.25f1

Kameras un kanvas sākotnējais stāvoklis

Ievietojot "ievades lauku" vai "pogu" kā objektu, automātiski tiek izveidots "audekls". Tomēr, tā kā kameras displeja laukums (2D) un audekla displeja laukums redaktorā atšķiras, rediģēšanas laikā ir grūti aptvert pozicionālās attiecības starp objektiem, kas novietoti kameras displeja zonā, un audekla lietotāja saskarni.

Ja jūs palaižat spēli, abi skati pagaidām pārklāsies.

3D gadījumā kameras pozīcija tiek novietota 3D telpā, tāpēc nav problēmu ar pilnīgi atšķirīgu izkārtojumu no lietotāja saskarnes. 2D formātā kameras skata punkts un lietotāja saskarnes skatu punkts bieži vien ir vienādi, tāpēc šeit mēs iestatām, lai abi izkārtojumi būtu vienā un tajā pašā stāvoklī.

Izlīdziniet audeklu ar kameru

Ievietojiet ainā kādu lietotāja interfeisu, piemēram, pogu. Audekls tiks pievienots automātiski.

Atlasiet pievienoto kanvu un mainiet atveidojuma režīmu sadaļā no inspektora Canvas uz ekrāna vietu - kamera.

Ir pievienots jauns vienums ar nosaukumu "Renderēšanas kamera", un tiek parādīts brīdinājums. Iestatiet kameru šeit.

brīdinājums
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

To var atlasīt no pogas pa labi no "Nav (kamera)". Ātrāk ir nomest hierarhijā Main Camera esošos uz renderēšanas kameras. Ja atlasāt galveno kameru, to nevar nomest uz audekla. Kad audekls joprojām ir atlasīts, nometiet galveno kameru renderēšanas kamerā.

Pēc tam skata Aina kanvas laukums nebūs.

Ja tuvināt, jūs varat redzēt, ka objekts, ko novietojāt uz audekla, ir redzams kameras diapazonā. Tagad varat iestatīt kameras redzamo diapazonu un lietotāja interfeisu, kas novietots uz audekla tajā pašā apgabalā.