Vienotība Lapa atjaunota : Trešdiena, 2024. gada 28. februāris Lapas izveides datums : Trešdiena, 2022. gada 30. marts Mēs esam publicējuši izstrādes padomus Unity, spēļu dzinējam, ko daudzi izstrādātāji izmanto, lai izveidotu spēles. Lapas saites Ievads Redaktora iestatījumi Spēles izlaidums sistēma LIETOTĀJA INTERFEISS (lietotāja interfeiss) Lietotāja ievade Sprite (2D) Ainas skaņas efekts BGM Paneļu Kartes (2D) Sadursmes apstrāde (2D) Faktūru fails Lokalizācija (daudzvalodu) Ievads Par vienotības padomiem Šajā sadaļā ir aprakstītas šajā vietnē publicēto Unity Tips specifikācijas un noteikumi. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Par Vienotību Īss Unity apraksts, kur jūs varat veikt spēļu izstrādi. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Vienotības konta izveide Jums būs jāizveido konts, lai attīstītos kopā ar Unity. Mēs iepazīstināsim jūs ar soļiem. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Lejupielādējiet un instalējiet Unity Instalējiet Unity, lai jūs varētu izmantot Unity kā savu izstrādes vidi. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Vienotības projekta izveide Izveidojiet projektu, lai faktiski attīstītu spēli. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Darba sākšana ar parauga projektu (3D parauga aina HDRP) Izveidosim projekta paraugu un palaidīsim to, lai vizualizētu, kā spēle darbojas. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Darba sākšana ar apmācības piemēra projektu (2D Platformer Microgame) Izveidosim projekta paraugu un palaidīsim to, lai vizualizētu, kā spēle darbojas. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Redaktora iestatījumi Padariet japāņu valodu par vienotības redaktoru Unity Editor sākotnēji ir rakstīts angļu valodā, tāpēc mēs to japāņu valodā. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Rediģēt koduMainīt redaktoru Uzziniet, kā mainīt skriptu redaktoru, kas tiek palaists, mēģinot rediģēt kodu no unity redaktora. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Spēles izlaidums Izvadiet spēli operētājsistēmai Windows Sniedz detalizētus norādījumus par to, kā izvadīt spēli, kas izveidota ar Unity, formātā, kas var darboties operētājsistēmā Windows. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris IL2CPP izmantošana, lai iepriekš kompilētu spēli operētājsistēmai Windows Izmantojot IL2CPP, tas iepriekš tiek apkopots vietējā kodā, lai uzlabotu veiktspēju un drošību. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris Tīmekļa optimizētas (WebGL) spēles izvade Sniedz detalizētus norādījumus, kā izvadīt spēli, kas izveidota ar Unity, formātā, ko var palaist tīmekļa pārlūkprogrammā. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris Unity WebGL palaišana ar ASP.NET Core Uzziniet, kā izvadīt spēli, kas izveidota, izmantojot Unity WebGL, un palaist to vietnē, kurā darbojas ASP.NET Core. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris sistēma Spēles izšķirtspējas maiņa Uzziniet, kā iestatīt izšķirtspēju, kad sākat spēli, un kā mainīt izšķirtspēju spēles laikā. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Pārslēgšanās starp loga režīmu un pilnekrāna režīmu Uzziniet, kā pārslēgties starp loga režīmu un pilnekrāna režīmu spēles darbības laikā. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Palaidiet spēli pat tad, ja logs ir neaktīvs Sākotnēji spēle tiek apturēta, kad logs, ieskaitot Unity Editor, ir neaktīvā stāvoklī. Uzziniet, kā to izdarīt, lai logs darbotos pat tad, ja tas ir neaktīvs. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Iziet no spēles Apraksta, kā programmiski iziet no spēles. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris LIETOTĀJA INTERFEISS (lietotāja interfeiss) Izlīdziniet kameru (2D) ar audeklu Pēc noklusējuma audekla displeja laukums, kurā ir novietota lietotāja saskarne, un tās kameras displeja laukums (2D), kurā tiek rādīta spēle, ir atsevišķi, tāpēc saskaņojiet tos. Sestdiena, 2023. gada 9. decembris Pogu izmantošana Unity lietotāja saskarnē Pogas var izmantot arī, lai liktu lietotājiem noklikšķināt uz tām kā opciju, piemēram, izvēlnē. To var izmantot arī atkļūdošanai un testēšanai. Otrdiena, 2023. gada 28. novembris Unity UI nolaižamās izvēlnes izmantošana Izmantojot nolaižamās izvēlnes, varat izvietot lielu skaitu atlases, ietaupot vietu. Trešdiena, 2023. gada 27. decembris Ritiniet tā, lai atlasītais vienums atrastos nolaižamo vienumu saraksta augšdaļā Kad parādāt nolaižamo elementu sarakstu, tiek parādīts augšējais vienums neatkarīgi no atlasītā vienuma pozīcijas. Aprakstīts, kā to parādīt, lai atlasītais vienums atrastos augšpusē. Trešdiena, 2023. gada 27. decembris Fokusa noturēšana ārpus UI objekta Parasti, noklikšķinot uz kaut kā cita, izņemot lietotāja saskarnes objektu, fokuss tiks zaudēts, taču tas tiek darīts, lai novērstu tā pseidofokusu. Otrdiena, 2024. gada 27. februāris Pārliecinieties, vai visās platformās varat izmantot vienu un to pašu fontu Katrā darbības platformā pieejamie fonti ir atšķirīgi, taču mēs apspriedīsim, kā nodrošināt, lai vienādie fonti būtu pieejami visās vidēs. Otrdiena, 2024. gada 27. februāris Japāņu valodas ievades iespējošana WebGL Kad programma ar ievades laukiem tiek publicēta WebGL, nav iespējams tieši ievadīt japāņu valodu, tāpēc mēs ieviesīsim risinājumu. Trešdiena, 2024. gada 28. februāris Cilpa caur lietotāja interfeisa objektu atlasi Parastajā objektu izvietojumā objektus var atlasīt tikai ierakstītajā virzienā, bet šeit, rakstot uz leju, varat atlasīt augšējo objektu pretējā pusē. Otrdiena, 2024. gada 27. februāris Anime pogu izvēle, lai tās būtu vieglāk saprotamas Atlasot pogu, palieliniet to, lai to būtu vieglāk saprast. Sestdiena, 2023. gada 9. decembris Lietotāja ievade Ievades sistēmas paketes ieviešana Lai pieņemtu lietotāja ievadi, Unity ir "Ievades pārvaldnieks", kas datēts ar pirmajām dienām, bet tas ir iestatīts, lai izmantotu jauno "Ievades sistēmas pakotni", kas ieviesta versijas vidū. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Darbs ar tastatūru (ievades sistēmas pakotnes versija) Apraksta, kā kontrolēt spēli ar tastatūru. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Darbojas ar peli (ievades sistēmas pakotnes versija) Uzziniet, kā kontrolēt spēli ar peli. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Vadība ar gamepad (ievades sistēmas pakotnes versija) Uzziniet, kā kontrolēt spēli, izmantojot spēļu paneli. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Vairāku spēļu paliktņu pārvaldība Vienlaikus varat apstrādāt vairākus spēļu paliktņus. To var izmantot situācijās, kad spēlē vairāki cilvēki, piemēram, vietējais multiplayer. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Darbība ar kursorsviru (ievades sistēmas iepakotā versija) Uzziniet, kā kontrolēt spēli ar kursorsviru. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Darbību karšu izmantošana, lai piešķirtu pogas spēļu uzvedībai Varat izmantot darbību kartes, piemēram, lai piešķirtu kontrollera pogas tādām darbībām kā kustība un lekt. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Darbību kartes dinamiska iestatīšana Šajā sadaļā aprakstīts, kā dinamiski iestatīt darbību karti, ja vēlaties brīvi piešķirt atslēgas un pogas, piemēram, taustiņu konfigurāciju. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Izmantojiet skārienvadībai optimizētas ievades vadīklas ar ekrāna vadību Ievades sistēmas pakotnei ir ekrāna vadība, mehānisms ievades operācijām skārienoptimizētās ierīcēs. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Pielāgojiet ekrānā redzamo vadīklu, lai ieviestu D-pad Ekrāna vadību var pielāgot pats. Ieviesīsim citu D-pad nekā nūjas ievadi. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Sprite (2D) Sprites (attēlu) parādīšana Šajā sadaļā aprakstīts, kā spēles ekrānā parādīt sprites (attēlus). Tas ir vienkārši, jo attēlus var parādīt tikai Unity redaktorā. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Pārvietot, pagriezt un mērogot sprites Pārvietosim sprite ar tastatūru tā, it kā jūs pārvietotu varoni spēlē. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Sprite lapu animāciju ieviešana Izveidosim sprite animāciju, kas var pārslēgties starp vairākiem attēliem pēc kārtas un likt izskatīties tā, it kā attēls būtu kustīgs. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Mainiet sprite attēlu, kamēr spēle darbojas Spēlējot spēli, jūs, iespējams, redzēsit, ka sprite attēls bieži mainās. Šajā sadaļā aprakstīts, kā mainīt sprite attēlu, kamēr spēle darbojas. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Pastaigas animācijas ieviešana 4 virzienu sprite personāžam Ieviesīsim animāciju, kurā varonis staigā, pārvietojoties četros virzienos augšējā skata punkta laukā, kas ir izplatīts RPG. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Ieviesiet 8 virzienu sprite rakstzīmju staigāšanas animāciju Ieviesīsim animāciju, kurā varonis staigā, pārvietojoties 8 virzienos augšējā skata laukā, kas ir izplatīts RPG. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris Ainas Pārslēgšanās starp ainām Ievieš ainu pārejas, piemēram, pārejas no sākuma ainas uz spēles ainu, kas ir izplatīta spēlēs. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris Skata pievienošana Aprakstīts, kā pašreizējai ainai pievienot citu ainu un vienlaikus to parādīt. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris Ainas fona krāsas mainīšana Aprakstīts, kā mainīt ainas fona krāsu. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris skaņas efekts Viena skaņas efekta atskaņošana, pauzēšana vai apturēšana Šajā sadaļā ir aprakstīts, kā jebkurā laikā atskaņot, pauzēt un apturēt skaņas efektus. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris Vairāku skaņu vienlaicīga atskaņošana Tikai AudioSource var atskaņot tikai vienu skaņu, bet varat izmantot AudioClip, lai vienlaikus atskaņotu vairākas skaņas ar vienu audio datu vienību. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris Vienlaicīgu atskaņoto skaņas efektu skaita kontrole PlayOneShot ļauj slāņot skaņas, taču tās mēdz būt skaļākas, jo tām nav augšējās robežas. Šoreiz es centīšos kontrolēt vienlaicīgas atskaņošanas skaitu, lai skaļums nekļūtu pārāk skaļš. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris BGM Fona mūzikas atskaņošana, pauzēšana, apturēšana un cilpa Šajā sadaļā aprakstīts, kā atskaņot, pauzēt, apturēt un cilpot fona mūziku. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Cilpas fona mūzika ar ievadu Dažas BGM cilpas ievaddaļu spēlē tikai vienu reizi, un cilpa sākas vidū. Šajā rakstā mēs centīsimies to darīt vienotībā. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Paneļu Paneļu izveide, lai pārvaldītu lielu skaitu objektu Objektus var dublēt un novietot, bet, ja vēlaties mainīt iestatījumus, ir jāmaina tik daudz dublikātu, cik vēlaties. Ja izmantojat sagatavi, varat to kopīgi pārvaldīt kā avota kopēšanas iestatījumu. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris Objekta izveide, pamatojoties uz priekšvārdu no skripta Mēs varējām ievietot objektus no paneļu sākotnējā izvietojumā, bet es domāju, ka ir gadījumi, kad spēles laikā vēlaties ievietot papildu objektus. Šeit es gribētu ievietot objektu no paneļa pēc skripta. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris Kartes (2D) No augšas uz leju izveidojiet 2D karti, izmantojot standarta Unity mozaīkas kartes Izveidosim lejupvērstu 2D karti, piemēram, 2D RPG ar Unity standarta funkciju tilemaps. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Izmantojiet 2D mozaīkas elementu kartes papildiespējas, lai izveidotu kartes ar autotiles Ir apgrūtinoši atrast un izvietot kombinācijas katru reizi, ievietojot kartes padomus, kas savieno augšup, lejup, pa kreisi un pa labi. Izmantosim automātiskos elementus, lai automātiski savienotu karšu padomus. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Izmantojiet 2D mozaīkas elementu kartes papildiespējas, lai izveidotu animētus elementus RPG elementu kartēs var tikt izmantotas izteiksmes, kas parāda kustību, pārslēdzot karšu mikroshēmas, piemēram, ūdenskrituma plūsma vai viļņu kustība. Šeit mēs centīsimies realizēt šo animāciju. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Izmantojiet 2D mozaīkas elementu papildiespējas, lai izveidotu kartes ar animētiem automātiskajiem elementiem Mēģiniet izveidot karti ar animētiem automātiskajiem elementiem, apvienojot automātiskos elementus un animētos elementus. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Trāpījumu noteikšanas ieviešana, izmantojot mozaīkas kartes Ievieš procesu, kas neļauj objektiem sadurties ar mozaīkas elementu karti un pārklāties ar to, kad tie tiek pārvietoti. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Trāpījumu noteikšanas ieviešana katram MapChip veidam Trāpījums tiek veikts norādītajam kartes tipam no starp ieliktajiem kartes čipsiem. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Sadursmes apstrāde (2D) Nosakiet, vai objekti saduras viens ar otru (2D) Šajā sadaļā ir aprakstīts, kā īstenot sadursmes noteikšanu, kas nepieciešama, lai lodes, kas ir izplatītas spēlēs, trāpītu rakstzīmēm, rakstzīmēm viena otrai utt. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Sadursmes risināšana ar standarta fiziku (2D) Piemēram, kad spēlētāja raksturs trāpa citam varonim, tas nospiež pretinieku un atstāj to Unity standarta funkcijas fizikai. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Faktūru Izmantojiet faktūru atveidi, lai attēlotu citas ainas saturu kā faktūras Ja vēlaties parādīt citu ainu, piemēram, spēles displejā, varat izmantot renderēšanas faktūru. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris fails PlayerPrefs izmantošana datu lasīšanai un rakstīšanai Izmantojiet PlayerPrefs, lai saglabātu un ielādētu atskaņošanas datus, iestatījumus un daudz ko citu. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Rakstiet datus uz Unity ieteikto mapes ceļu, ko norādījis persistentDataPath Jūs varat saglabāt savas spēles konfigurācijas datus jebkurā vietā, taču pagaidām mēs izmantosim persistentDataPath, lai tos saglabātu Unity ieteiktajā mapes ceļā. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs Lokalizācija (daudzvalodu) Teksta objekta teksta pārslēgšana, lai tas atbilstu videi, kurā teksts tiek atbalstīts vairākās valodās Lai jūsu spēli varētu spēlēt ne tikai Japānā, bet arī ārzemēs, ir nepieciešams lokalizēt visu spēli, lai cilvēki šajā valstī varētu to spēlēt. Šeit teksta objekts, kas novietots kā viens no tiem, ir daudzvalodu. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Attēlu pārslēgšana no attēlu objektiem uz atbilstošu valsti vai valodu Lokalizāciju var veikt ne tikai tekstam, bet arī attēliem. Šis pārslēgs ir noderīgs, ja jums ir attēli, kas atšķiras atkarībā no valsts vai kultūras, vai ja veidojat tekstu. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Mainiet lokalizāciju jebkurā laikā Oficiālā Unity pakotnes lokalizācija automātiski iestata lokalizāciju atbilstoši parametriem un videi, kad spēle sākas, taču mēs paskaidrosim, kā jebkurā laikā mainīt lokalizāciju, piemēram, ja spēles laikā vēlaties mainīt displeja valodu. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs Izveidoto lokalizāciju saraksta iegūšana Aprakstīts, kā izgūt lokalizācijas pakotnes izveidoto lokalizāciju sarakstu. Tas ir noderīgi, ja vēlaties, lai lietotāji atlasītu no saraksta. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts Lokalizēta teksta un līdzekļu iegūšana jebkurā laikā Šajā sadaļā aprakstīts, kā izgūt lokalizētu tekstu programmiski jebkurā laikā, nevis automātiski pārslēgt to lietotāja saskarnē. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Par vienotības padomiem Šajā sadaļā ir aprakstītas šajā vietnē publicēto Unity Tips specifikācijas un noteikumi. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Par Vienotību Īss Unity apraksts, kur jūs varat veikt spēļu izstrādi. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Vienotības konta izveide Jums būs jāizveido konts, lai attīstītos kopā ar Unity. Mēs iepazīstināsim jūs ar soļiem. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Lejupielādējiet un instalējiet Unity Instalējiet Unity, lai jūs varētu izmantot Unity kā savu izstrādes vidi. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Vienotības projekta izveide Izveidojiet projektu, lai faktiski attīstītu spēli. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Darba sākšana ar parauga projektu (3D parauga aina HDRP) Izveidosim projekta paraugu un palaidīsim to, lai vizualizētu, kā spēle darbojas. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Darba sākšana ar apmācības piemēra projektu (2D Platformer Microgame) Izveidosim projekta paraugu un palaidīsim to, lai vizualizētu, kā spēle darbojas. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Padariet japāņu valodu par vienotības redaktoru Unity Editor sākotnēji ir rakstīts angļu valodā, tāpēc mēs to japāņu valodā. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Rediģēt koduMainīt redaktoru Uzziniet, kā mainīt skriptu redaktoru, kas tiek palaists, mēģinot rediģēt kodu no unity redaktora. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Izvadiet spēli operētājsistēmai Windows Sniedz detalizētus norādījumus par to, kā izvadīt spēli, kas izveidota ar Unity, formātā, kas var darboties operētājsistēmā Windows. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
IL2CPP izmantošana, lai iepriekš kompilētu spēli operētājsistēmai Windows Izmantojot IL2CPP, tas iepriekš tiek apkopots vietējā kodā, lai uzlabotu veiktspēju un drošību. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Tīmekļa optimizētas (WebGL) spēles izvade Sniedz detalizētus norādījumus, kā izvadīt spēli, kas izveidota ar Unity, formātā, ko var palaist tīmekļa pārlūkprogrammā. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Unity WebGL palaišana ar ASP.NET Core Uzziniet, kā izvadīt spēli, kas izveidota, izmantojot Unity WebGL, un palaist to vietnē, kurā darbojas ASP.NET Core. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Spēles izšķirtspējas maiņa Uzziniet, kā iestatīt izšķirtspēju, kad sākat spēli, un kā mainīt izšķirtspēju spēles laikā. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Pārslēgšanās starp loga režīmu un pilnekrāna režīmu Uzziniet, kā pārslēgties starp loga režīmu un pilnekrāna režīmu spēles darbības laikā. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Palaidiet spēli pat tad, ja logs ir neaktīvs Sākotnēji spēle tiek apturēta, kad logs, ieskaitot Unity Editor, ir neaktīvā stāvoklī. Uzziniet, kā to izdarīt, lai logs darbotos pat tad, ja tas ir neaktīvs. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Izlīdziniet kameru (2D) ar audeklu Pēc noklusējuma audekla displeja laukums, kurā ir novietota lietotāja saskarne, un tās kameras displeja laukums (2D), kurā tiek rādīta spēle, ir atsevišķi, tāpēc saskaņojiet tos. Sestdiena, 2023. gada 9. decembris
Pogu izmantošana Unity lietotāja saskarnē Pogas var izmantot arī, lai liktu lietotājiem noklikšķināt uz tām kā opciju, piemēram, izvēlnē. To var izmantot arī atkļūdošanai un testēšanai. Otrdiena, 2023. gada 28. novembris
Unity UI nolaižamās izvēlnes izmantošana Izmantojot nolaižamās izvēlnes, varat izvietot lielu skaitu atlases, ietaupot vietu. Trešdiena, 2023. gada 27. decembris
Ritiniet tā, lai atlasītais vienums atrastos nolaižamo vienumu saraksta augšdaļā Kad parādāt nolaižamo elementu sarakstu, tiek parādīts augšējais vienums neatkarīgi no atlasītā vienuma pozīcijas. Aprakstīts, kā to parādīt, lai atlasītais vienums atrastos augšpusē. Trešdiena, 2023. gada 27. decembris
Fokusa noturēšana ārpus UI objekta Parasti, noklikšķinot uz kaut kā cita, izņemot lietotāja saskarnes objektu, fokuss tiks zaudēts, taču tas tiek darīts, lai novērstu tā pseidofokusu. Otrdiena, 2024. gada 27. februāris
Pārliecinieties, vai visās platformās varat izmantot vienu un to pašu fontu Katrā darbības platformā pieejamie fonti ir atšķirīgi, taču mēs apspriedīsim, kā nodrošināt, lai vienādie fonti būtu pieejami visās vidēs. Otrdiena, 2024. gada 27. februāris
Japāņu valodas ievades iespējošana WebGL Kad programma ar ievades laukiem tiek publicēta WebGL, nav iespējams tieši ievadīt japāņu valodu, tāpēc mēs ieviesīsim risinājumu. Trešdiena, 2024. gada 28. februāris
Cilpa caur lietotāja interfeisa objektu atlasi Parastajā objektu izvietojumā objektus var atlasīt tikai ierakstītajā virzienā, bet šeit, rakstot uz leju, varat atlasīt augšējo objektu pretējā pusē. Otrdiena, 2024. gada 27. februāris
Anime pogu izvēle, lai tās būtu vieglāk saprotamas Atlasot pogu, palieliniet to, lai to būtu vieglāk saprast. Sestdiena, 2023. gada 9. decembris
Ievades sistēmas paketes ieviešana Lai pieņemtu lietotāja ievadi, Unity ir "Ievades pārvaldnieks", kas datēts ar pirmajām dienām, bet tas ir iestatīts, lai izmantotu jauno "Ievades sistēmas pakotni", kas ieviesta versijas vidū. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Darbs ar tastatūru (ievades sistēmas pakotnes versija) Apraksta, kā kontrolēt spēli ar tastatūru. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Darbojas ar peli (ievades sistēmas pakotnes versija) Uzziniet, kā kontrolēt spēli ar peli. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Vadība ar gamepad (ievades sistēmas pakotnes versija) Uzziniet, kā kontrolēt spēli, izmantojot spēļu paneli. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Vairāku spēļu paliktņu pārvaldība Vienlaikus varat apstrādāt vairākus spēļu paliktņus. To var izmantot situācijās, kad spēlē vairāki cilvēki, piemēram, vietējais multiplayer. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Darbība ar kursorsviru (ievades sistēmas iepakotā versija) Uzziniet, kā kontrolēt spēli ar kursorsviru. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Darbību karšu izmantošana, lai piešķirtu pogas spēļu uzvedībai Varat izmantot darbību kartes, piemēram, lai piešķirtu kontrollera pogas tādām darbībām kā kustība un lekt. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Darbību kartes dinamiska iestatīšana Šajā sadaļā aprakstīts, kā dinamiski iestatīt darbību karti, ja vēlaties brīvi piešķirt atslēgas un pogas, piemēram, taustiņu konfigurāciju. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Izmantojiet skārienvadībai optimizētas ievades vadīklas ar ekrāna vadību Ievades sistēmas pakotnei ir ekrāna vadība, mehānisms ievades operācijām skārienoptimizētās ierīcēs. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Pielāgojiet ekrānā redzamo vadīklu, lai ieviestu D-pad Ekrāna vadību var pielāgot pats. Ieviesīsim citu D-pad nekā nūjas ievadi. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Sprites (attēlu) parādīšana Šajā sadaļā aprakstīts, kā spēles ekrānā parādīt sprites (attēlus). Tas ir vienkārši, jo attēlus var parādīt tikai Unity redaktorā. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Pārvietot, pagriezt un mērogot sprites Pārvietosim sprite ar tastatūru tā, it kā jūs pārvietotu varoni spēlē. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Sprite lapu animāciju ieviešana Izveidosim sprite animāciju, kas var pārslēgties starp vairākiem attēliem pēc kārtas un likt izskatīties tā, it kā attēls būtu kustīgs. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Mainiet sprite attēlu, kamēr spēle darbojas Spēlējot spēli, jūs, iespējams, redzēsit, ka sprite attēls bieži mainās. Šajā sadaļā aprakstīts, kā mainīt sprite attēlu, kamēr spēle darbojas. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Pastaigas animācijas ieviešana 4 virzienu sprite personāžam Ieviesīsim animāciju, kurā varonis staigā, pārvietojoties četros virzienos augšējā skata punkta laukā, kas ir izplatīts RPG. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Ieviesiet 8 virzienu sprite rakstzīmju staigāšanas animāciju Ieviesīsim animāciju, kurā varonis staigā, pārvietojoties 8 virzienos augšējā skata laukā, kas ir izplatīts RPG. Otrdiena, 2023. gada 31. oktobris
Pārslēgšanās starp ainām Ievieš ainu pārejas, piemēram, pārejas no sākuma ainas uz spēles ainu, kas ir izplatīta spēlēs. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Skata pievienošana Aprakstīts, kā pašreizējai ainai pievienot citu ainu un vienlaikus to parādīt. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Ainas fona krāsas mainīšana Aprakstīts, kā mainīt ainas fona krāsu. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Viena skaņas efekta atskaņošana, pauzēšana vai apturēšana Šajā sadaļā ir aprakstīts, kā jebkurā laikā atskaņot, pauzēt un apturēt skaņas efektus. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Vairāku skaņu vienlaicīga atskaņošana Tikai AudioSource var atskaņot tikai vienu skaņu, bet varat izmantot AudioClip, lai vienlaikus atskaņotu vairākas skaņas ar vienu audio datu vienību. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Vienlaicīgu atskaņoto skaņas efektu skaita kontrole PlayOneShot ļauj slāņot skaņas, taču tās mēdz būt skaļākas, jo tām nav augšējās robežas. Šoreiz es centīšos kontrolēt vienlaicīgas atskaņošanas skaitu, lai skaļums nekļūtu pārāk skaļš. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Fona mūzikas atskaņošana, pauzēšana, apturēšana un cilpa Šajā sadaļā aprakstīts, kā atskaņot, pauzēt, apturēt un cilpot fona mūziku. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Cilpas fona mūzika ar ievadu Dažas BGM cilpas ievaddaļu spēlē tikai vienu reizi, un cilpa sākas vidū. Šajā rakstā mēs centīsimies to darīt vienotībā. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Paneļu izveide, lai pārvaldītu lielu skaitu objektu Objektus var dublēt un novietot, bet, ja vēlaties mainīt iestatījumus, ir jāmaina tik daudz dublikātu, cik vēlaties. Ja izmantojat sagatavi, varat to kopīgi pārvaldīt kā avota kopēšanas iestatījumu. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
Objekta izveide, pamatojoties uz priekšvārdu no skripta Mēs varējām ievietot objektus no paneļu sākotnējā izvietojumā, bet es domāju, ka ir gadījumi, kad spēles laikā vēlaties ievietot papildu objektus. Šeit es gribētu ievietot objektu no paneļa pēc skripta. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
No augšas uz leju izveidojiet 2D karti, izmantojot standarta Unity mozaīkas kartes Izveidosim lejupvērstu 2D karti, piemēram, 2D RPG ar Unity standarta funkciju tilemaps. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Izmantojiet 2D mozaīkas elementu kartes papildiespējas, lai izveidotu kartes ar autotiles Ir apgrūtinoši atrast un izvietot kombinācijas katru reizi, ievietojot kartes padomus, kas savieno augšup, lejup, pa kreisi un pa labi. Izmantosim automātiskos elementus, lai automātiski savienotu karšu padomus. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Izmantojiet 2D mozaīkas elementu kartes papildiespējas, lai izveidotu animētus elementus RPG elementu kartēs var tikt izmantotas izteiksmes, kas parāda kustību, pārslēdzot karšu mikroshēmas, piemēram, ūdenskrituma plūsma vai viļņu kustība. Šeit mēs centīsimies realizēt šo animāciju. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Izmantojiet 2D mozaīkas elementu papildiespējas, lai izveidotu kartes ar animētiem automātiskajiem elementiem Mēģiniet izveidot karti ar animētiem automātiskajiem elementiem, apvienojot automātiskos elementus un animētos elementus. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Trāpījumu noteikšanas ieviešana, izmantojot mozaīkas kartes Ievieš procesu, kas neļauj objektiem sadurties ar mozaīkas elementu karti un pārklāties ar to, kad tie tiek pārvietoti. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Trāpījumu noteikšanas ieviešana katram MapChip veidam Trāpījums tiek veikts norādītajam kartes tipam no starp ieliktajiem kartes čipsiem. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Nosakiet, vai objekti saduras viens ar otru (2D) Šajā sadaļā ir aprakstīts, kā īstenot sadursmes noteikšanu, kas nepieciešama, lai lodes, kas ir izplatītas spēlēs, trāpītu rakstzīmēm, rakstzīmēm viena otrai utt. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Sadursmes risināšana ar standarta fiziku (2D) Piemēram, kad spēlētāja raksturs trāpa citam varonim, tas nospiež pretinieku un atstāj to Unity standarta funkcijas fizikai. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Izmantojiet faktūru atveidi, lai attēlotu citas ainas saturu kā faktūras Ja vēlaties parādīt citu ainu, piemēram, spēles displejā, varat izmantot renderēšanas faktūru. Piektdiena, 2023. gada 29. septembris
PlayerPrefs izmantošana datu lasīšanai un rakstīšanai Izmantojiet PlayerPrefs, lai saglabātu un ielādētu atskaņošanas datus, iestatījumus un daudz ko citu. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Rakstiet datus uz Unity ieteikto mapes ceļu, ko norādījis persistentDataPath Jūs varat saglabāt savas spēles konfigurācijas datus jebkurā vietā, taču pagaidām mēs izmantosim persistentDataPath, lai tos saglabātu Unity ieteiktajā mapes ceļā. Ceturtdiena, 2023. gada 29. jūnijs
Teksta objekta teksta pārslēgšana, lai tas atbilstu videi, kurā teksts tiek atbalstīts vairākās valodās Lai jūsu spēli varētu spēlēt ne tikai Japānā, bet arī ārzemēs, ir nepieciešams lokalizēt visu spēli, lai cilvēki šajā valstī varētu to spēlēt. Šeit teksta objekts, kas novietots kā viens no tiem, ir daudzvalodu. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Attēlu pārslēgšana no attēlu objektiem uz atbilstošu valsti vai valodu Lokalizāciju var veikt ne tikai tekstam, bet arī attēliem. Šis pārslēgs ir noderīgs, ja jums ir attēli, kas atšķiras atkarībā no valsts vai kultūras, vai ja veidojat tekstu. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Mainiet lokalizāciju jebkurā laikā Oficiālā Unity pakotnes lokalizācija automātiski iestata lokalizāciju atbilstoši parametriem un videi, kad spēle sākas, taču mēs paskaidrosim, kā jebkurā laikā mainīt lokalizāciju, piemēram, ja spēles laikā vēlaties mainīt displeja valodu. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs
Izveidoto lokalizāciju saraksta iegūšana Aprakstīts, kā izgūt lokalizācijas pakotnes izveidoto lokalizāciju sarakstu. Tas ir noderīgi, ja vēlaties, lai lietotāji atlasītu no saraksta. Trešdiena, 2023. gada 30. augusts
Lokalizēta teksta un līdzekļu iegūšana jebkurā laikā Šajā sadaļā aprakstīts, kā izgūt lokalizētu tekstu programmiski jebkurā laikā, nevis automātiski pārslēgt to lietotāja saskarnē. Sestdiena, 2023. gada 29. jūlijs