Taustiņa stāvokļa izgūšana, nospiežot norādīto tastatūru
Kopsavilkuma
Pārbauda, vai uz norādītās tastatūras ir nospiests taustiņš. Mr./Ms. parāda virkni, kamēr tiek nospiesta atstarpes taustiņa.
Darbības vide
Priekšnoteikumi
Atbalstītās XNA versijas |
|
Atbalstītās platformas |
|
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija | 2.0 |
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija | 2.0 |
Darbības vide
platforma |
|
Kā darboties Mr./Ms.
Darbojas tastatūraXbox | 360 kontrolierismouse | touch | ||
---|---|---|---|---|
Nospiežot čeku | Kosmoss | - | - | - |
viela
Lai iegūtu tastatūras taustiņa nospiešanas stāvokli, izmantojiet metodi "Keyboard.GetState". Šo metodi var izmantot, lai iegūtu "KeyboardState" struktūru, kas satur taustiņa nospiešanas stāvokli.
"Keyboard.GetState" metode parasti tiek izmantota "Update" metodē, lai nodrošinātu, ka tā tiek izgūta spēlē.
Keyboard.GetState
metode
Iegūst pašreizējās tastatūras statusu.
Atgrieztās vērtības | Tastatūras stāvoklis | Iegūstiet pašreizējās tastatūras stāvokli "KeyboardState" struktūrā |
Turklāt, tā kā iegūtais KeyboardState tiek izmantots Draw metodē, stāvoklis tiek saglabāts laukā.
lauks
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Atjaunināšanas metode
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Zīmēšanas metode
Lai uzzinātu, kurš taustiņš tiek nospiests, varat norādīt jebkuru taustiņu izgūtā KeyboardState metodē "KeyboardState.IsKeyDown". Norādiet vērtību, kas jānodod, atlasot to no "Atslēgu uzskaitījuma". Lai pārbaudītu, vai tas tiek nospiests gluži pretēji, ir metode "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
metode
Pārbauda, vai ir nospiests norādītais taustiņš.
atslēga | Taustiņus | Norāda atslēgu, kas jāpārbauda no atslēgu uzskaitījuma. |
Atgrieztās vērtības | piepeši | Atgriež true, ja taustiņš ir nospiests, false, ja tā nav. |
KeyboardState.IsKeyUp
metode
Pārbauda, vai norādītais taustiņš ir nospiests.
atslēga | Taustiņus | Norāda atslēgu, kas jāpārbauda no atslēgu uzskaitījuma. |
Atgrieztās vērtības | piepeši | Atgriež aplamu, ja taustiņš ir nospiests, patiess, ja nē. |
Tastatūru var izmantot ne tikai Windows datorā, bet arī Xbox 360 un Windows Phone tālrunī.
Visi kodi
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}