Xna (Xna) Lapa atjaunota : Sestdiena, 2024. gada 30. novembris Lapas izveides datums : Otrdiena, 2021. gada 23. februāris Ir pieejami XNA programmēšanas padomi. Varat izveidot daudzplatformu platformas spēles operētājsistēmai Windows un Xbox 360. Lapas saites Sākumā Iestatījumus Pamatzināšanas Logā Sistēmas Satura konveijers Rakstzīmju Tastatūras Peles Gamepad Sprite (2D) Sprite (2D) Primitīvi (3D) 3D modelis Koordinēt transformāciju Sadursmes noteikšana Matemātika Skaņas Uzglabāšanas Efektu Spēļu komponenti Wpf Sākumā Kas ir XNA? Tiek apspriesta XNA. Ceturtdiena, 2024. gada 7. marts Sagatavojiet savu izstrādes vidi (4.0 β) Apraksta izstrādes vidi, kas nepieciešama spēļu izstrādei, izmantojot XNA. Svētdiena, 2024. gada 10. marts Windows Phone izstrādātāju rīku instalēšana Instalējiet Windows Phone izstrādātāja rīkus, lai instalētu Windows Phone izstrādes vidi un XNA Game Studio. Pirmdiena, 2024. gada 18. marts Instalējiet Visual Studio Šajā sadaļā ir aprakstīts process no lejupielādes līdz Visual C# 2005 Express Edition instalēšanai, izstrādes videi, kas nepieciešama XNA izstrādei. Otrdiena, 2024. gada 19. marts Instalējiet XNA spēļu studiju Šajā sadaļā ir aprakstīts process no lejupielādes līdz instalēšanai XNA Game Studio Express, izstrādes vide, kas nepieciešama XNA izstrādei. Otrdiena, 2024. gada 30. aprīlis Japāņu valodas pakotnes instalēšana Instalējiet Windows Phone izstrādātāja rīkus, lai instalētu Windows Phone izstrādes vidi un XNA Game Studio. Pirmdiena, 2024. gada 1. aprīlis Xbox 360 iestatīšana (4.0 β) Uzziniet, kā iestatīt savu Xbox360, lai izstrādātu spēles Xbox360 operētājsistēmā XNA. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs Windows savienojuma izveide ar Xbox360 (4.0 β) Ļauj savienot Windows un Xbox 360 vides, izmantojot XNA Game Studio 2.0 un XNA Game Studio Connect. Trešdiena, 2024. gada 29. maijs Spēļu projekta izveide operētājsistēmai Windows Izveidojiet savas spēles projektu operētājsistēmai Windows XNA. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs Izveidojiet savas spēles projektu konsolei Xbox 360 (4.0 β) Izveidojiet savas spēles projektu Xbox360 valodā XNA. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs Projekta izveide spēlei Windows Phone ierīcēm Izveidojiet savas spēles projektu Windows Phone tālrunim XNA. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs Spēļu izplatīšana operētājsistēmai Windows Uzziniet, kā izplatīt spēli operētājsistēmai Windows. Otrdiena, 2024. gada 30. aprīlis Xbox 360 spēļu izplatīšana (4.0 β) Uzziniet, kā izplatīt savu Xbox 360 spēli. Otrdiena, 2024. gada 30. aprīlis Par sākuma komplektu (3.0) Apraksta sākuma komplektu, kas tiek piegādāts ar XNA Game Studio Express. Ceturtdiena, 2024. gada 2. maijs Palīdzības saņemšana Aprakstīts, kā izmantot XNA palīdzību. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs Zune iestatīšana (Atbalsts līdz 3.0) Aprakstīts, kā iestatīt Zune, lai izstrādātu spēles pakalpojumam Zune XNA Trešdiena, 2024. gada 29. maijs Savienojuma ar Zune iestatīšana (Atbalsts līdz 3.0) Visual Studio iestatīšana, lai izveidotu savienojumu ar Zune Trešdiena, 2024. gada 29. maijs Projekta izveide pakalpojumam Zune (Atbalsts līdz 3.0) Izveidojiet savas spēles projektu Zune XNA. Trešdiena, 2024. gada 29. maijs Spēļu izplatīšana Zune (Atbalsts līdz 3.0) Uzziniet, kā izplatīt savu Zune spēli. Otrdiena, 2024. gada 30. aprīlis Iestatījumus Faila pārdēvēšana Mainiet projektā reģistrētā faila nosaukumu Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts Spēles izpildāmās ikonas maiņa operētājsistēmai Windows Mainiet izpildāmā faila ikonu, ko spēle izmanto operētājsistēmai Windows, un spēles loga ikonu Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts Xbox360 un Zune sīktēla attēla mainīšana (3.0) Xbox 360 un Zune spēlēs parādītā sīktēla attēla mainīšana Svētdiena, 2024. gada 1. septembris Darba nosaukuma un autortiesību īpašnieka vārda iestatīšana (3.0) Mainiet izpildāmā faila ikonu, ko spēle izmanto operētājsistēmai Windows, un spēles loga ikonu Pirmdiena, 2024. gada 30. septembris Pamatzināšanas Par 3D modeļu koordinātu transformāciju Šajā sadaļā aprakstīta 3D modeļa koordinātu transformācija. Trešdiena, 2024. gada 28. augusts Logā Rādīt logu Parāda logu, lai parādītu faktisko spēles ekrānu Otrdiena, 2024. gada 29. oktobris Pārdēvējiet loga nosaukumu Mainiet tekstu loga virsrakstjoslā. Trešdiena, 2024. gada 30. oktobris Atļauja lietotājiem mainīt loga lielumu Ļauj lietotājiem patvaļīgi mainīt loga izmērus. Otrdiena, 2024. gada 29. oktobris Ekrāna izšķirtspējas maiņa Palaidiet spēli jebkurā ekrāna izšķirtspējā. Otrdiena, 2024. gada 29. oktobris Sistēmas Fona krāsas mainīšana Fona krāsas aizpildīšana ar melnu, notīrot ekrānu Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts Piespiediet spēli atmest Piespiediet spēli atmest Piektdiena, 2024. gada 30. augusts Sāknējiet pilnekrāna režīmā Izraisa rindiņas pārtraukuma parādīšanu virknes vidū Sestdiena, 2024. gada 31. augusts Pārslēgties starp loga režīmu un pilnekrāna režīmu Pārslēgšanās starp loga režīmu un pilnekrāna režīmu Sestdiena, 2024. gada 31. augusts Datu atjauninājumu skaita maiņa sekundē Laika intervāls, kurā tiek izsaukta atjaunināšanas metode, kontrolē, cik reižu atjaunināšanas metode tiek izsaukta vienā sekundē Piektdiena, 2024. gada 30. augusts Uzziniet, kuras ēnotāju modeļa versijas ir pieejamas (Atbalsts līdz 3.0) Atbalstītā ēnotāja modeļa versijas un videokartes pārbaude vidē, kurā programma darbojas Piektdiena, 2024. gada 30. augusts Satura konveijers Resursu ielāde (saturs) Aprakstīts, kā importēt resursus, piemēram, attēlu failus un modeļa failus. Trešdiena, 2024. gada 28. februāris Norādiet satura sākotnējo direktoriju Iestata saknes direktoriju satura ielādei. Trešdiena, 2024. gada 28. februāris Ielādējiet saturu ar jebkuru līdzekļa nosaukumu Es mainu projektam pievienotā faila līdzekļa nosaukumu un importēju to. Trešdiena, 2024. gada 28. februāris Rakstzīmju Burtciparu rakstzīmju rādīšana Patvaļīgas rakstzīmju virknes (burtciparu) parādīšana ekrānā Piektdiena, 2024. gada 29. novembris 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts Papildinformācija par fontu stiliem Apraksta detalizētu informāciju par sprite fonta failu un parādītajām rakstzīmēm Sestdiena, 2024. gada 30. novembris 文字を回転させる テキストを回転させて表示します Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts Apmales pievienošana tekstam Teksta parādīšana ar rāmi Sestdiena, 2024. gada 30. novembris 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts Tastatūras Taustiņa stāvokļa izgūšana, nospiežot norādīto tastatūru Pārbauda, vai norādītajā tastatūrā ir nospiests taustiņš Sestdiena, 2024. gada 1. jūnijs Atpazīstiet brīdi, kad nospiežat tastatūras taustiņu Ļauj noteikt brīdi, kad nospiežat tastatūras taustiņu Trešdiena, 2024. gada 29. maijs Iegūstiet sarakstu ar tastatūras taustiņiem, kas tiek nospiesti Nospiestie tastatūras taustiņi tiek uzskaitīti un parādīti ekrānā Otrdiena, 2024. gada 27. augusts Peles Peles rādītāja parādīšana logā Pārliecinieties, vai logā ir redzams peles rādītājs Trešdiena, 2024. gada 28. augusts Iegūstiet peles stāvokli Iegūst peles pašreizējo stāvokli Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts Atpazīstiet brīdi, kad nospiežat peles pogu Ļauj noteikt brīdi, kad nospiežat peles kreiso pogu Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts Peles rādītāja iestatīšana patvaļīgā pozīcijā Peles rādītāja pozīcijas iestatīšana vēlamajā vietā Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します Otrdiena, 2024. gada 5. marts ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます Otrdiena, 2024. gada 5. marts ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます Otrdiena, 2024. gada 5. marts 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します Otrdiena, 2024. gada 5. marts Sprite (2D) Sprite (2D) Padariet sprite izskatu Ievietojiet tekstūru (attēlu) un parādiet to ekrānā Trešdiena, 2024. gada 30. oktobris Norādiet, kur tiek parādīts sprite Norāda sprite pozīciju Ceturtdiena, 2024. gada 31. oktobris Mainiet sprite krāsu Mainiet krāsu, kurā tiek parādīts sprite Trešdiena, 2024. gada 30. oktobris Pagrieziet sprite Pagrieziet sprite Ceturtdiena, 2024. gada 31. oktobris 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts Slāņa parametru izmantošana, lai izveidotu sprite kontekstu Izmantojiet slāņa dziļuma vērtību, lai norādītu sprite kontekstu Trešdiena, 2024. gada 30. oktobris テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts Uzzīmējiet caurspīdīgus un puscaurspīdīgus sprites Uzzīmējiet daļēji caurspīdīgu tekstūru. Trešdiena, 2024. gada 30. oktobris Primitīvi (3D) Trīsstūrveida daudzstūru parādīšana Trīsstūrveida daudzstūru parādīšana 3D telpā Sestdiena, 2024. gada 28. septembris Norādiet zīmējamā daudzstūra virsmu Šajā sadaļā ir izskaidrota daudzstūra virsma Svētdiena, 2024. gada 29. septembris Trigonāla daudzstūra zīmēšana, izmantojot virsotņu buferi Izmantojiet virsotņu buferi, lai lielā ātrumā zīmētu daudzstūrus Pirmdiena, 2024. gada 30. septembris Līniju displejs Līniju primitīvu parādīšana Piektdiena, 2024. gada 27. septembris Blakusesošu daudzstūru parādīšana Blakusesošu daudzstūru parādīšana Svētdiena, 2024. gada 29. septembris Taisnstūrveida daudzstūru parādīšana Taisnstūrveida daudzstūru parādīšana. Taisnstūrveida daudzstūri parasti tiek izmantoti arī 2D un 3D Svētdiena, 2024. gada 29. septembris Lodziņu parādīšana, izmantojot indeksa buferus Es izmantoju daudz daudzstūru, lai izveidotu lodziņu. To darot, indeksa buferis tiek izmantots, lai samazinātu datu apjomu virsotņu datos Svētdiena, 2024. gada 29. septembris Uzzīmējiet XYZ asi Uz XYZ ass tiek novilkta līnija, lai būtu vieglāk saprast pozicionālās attiecības Pirmdiena, 2024. gada 30. septembris Tekstūras lietošana daudzstūrim Es zīmēju, piestiprinot faktūru daudzstūrim Svētdiena, 2024. gada 29. septembris Izmantojiet gaismas, lai zīmētu daudzstūrus Gaismas (gaismas avoti) tiek izmantotas daudzstūru ēnošanai Piektdiena, 2024. gada 27. septembris Punktu norādīšana (Atbalsts līdz 3.0) Punktu primitīvu parādīšana Piektdiena, 2024. gada 27. septembris 3D modelis Ielādējiet X failu un skatiet modeli Modeļa dati tiek nolasīti no X faila (.x) un parādīti Trešdiena, 2024. gada 28. augusts Ielādējiet FBX failu un skatiet modeli Modeļa dati tiek nolasīti no FBX faila (.fbx) un parādīti Trešdiena, 2024. gada 28. augusts Koordinēt transformāciju ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts Sadursmes noteikšana Spriedums par sadursmi no bumbas pret bumbu Sfēra, kas aptver katru modeli, tiek izmantota, lai izdarītu trāpījumu. Šajā paraugā sadursmes noteikšana tiek veikta diviem sfēras modeļiem Trešdiena, 2024. gada 28. februāris Matemātika Radiāns un grāds Apraksta radiānu un grādu, ko izmanto, lai attēlotu leņķus Trešdiena, 2024. gada 28. augusts Skaņas Faila izveide skaņas atskaņošanai XNA (3.0) Izmantojiet Microsoft starpplatformu audio izveides rīku (XACT), lai izveidotu failu skaņas atskaņošanai XNA formātā Pirmdiena, 2024. gada 28. oktobris Skaņu atskaņošana (3.0) Ielādē un atskaņo skaņas failu, kas izveidots XACT Pirmdiena, 2024. gada 28. oktobris Atskaņojiet, pauzējiet un apstājieties rindā (3.0) Izmantojiet norādes, lai atskaņotu, pauzētu un apturētu skaņas Pirmdiena, 2024. gada 28. oktobris Skaņas skaļuma mainīšana (3.0) Skaņas skaļuma mainīšana Svētdiena, 2024. gada 27. oktobris Uzglabāšanas Iegūstiet izpildāmā faila mapes ceļu (2.0) Iegūstiet izpildāmā faila mapes ceļu Ceturtdiena, 2024. gada 28. novembris Iegūstiet krātuves konteinera ceļu (2.0) Izgūst atlasītās atmiņas ierīces krātuves konteinera ceļu Piektdiena, 2024. gada 29. novembris Datu saglabāšana (2.0) Saglabājiet datus kā failu izvēlētajā ierīcē Piektdiena, 2024. gada 29. novembris Datu ielāde (2.0) Saglabājiet datus kā failu izvēlētajā ierīcē Piektdiena, 2024. gada 29. novembris Pārbaudiet, vai fails ir pieejams (2.0) Pārbaudiet, vai norādītais fails pastāv Trešdiena, 2024. gada 27. novembris Failu izveide, dublēšana, dzēšana, pārvietošana un pārdēvēšana (2.0) Veiciet dažādas darbības, piemēram, "Izveidot", "Dublicēt", "Dzēst" un "Pārvietot" failā Ceturtdiena, 2024. gada 28. novembris Failu saraksta norādīšana norādītajā direktorijā (2.0) Uzskaita failu sarakstu norādītajā direktorijā Trešdiena, 2024. gada 27. novembris Uzziniet, cik daudz vietas ir jūsu atmiņas ierīcē (2.0) Izgūst norādītās atmiņas ierīces kopējo platību un brīvās vietas lielumu Trešdiena, 2024. gada 27. novembris Efektu BasicEffect materiāli Manipulējiet ar parametriem, kas saistīti ar BasicEffect materiālo daļu, lai redzētu, kā modelis izskatās Pirmdiena, 2024. gada 4. marts BasicEffect gaismas Manipulējiet ar parametriem, kas saistīti ar BasicEffect gaismas daļu, lai redzētu, kā modelis tiek parādīts Ceturtdiena, 2024. gada 29. februāris Pamata efekta migla Manipulējiet ar parametriem, kas saistīti ar BasicEffect materiālo daļu, lai redzētu, kā modelis izskatās Trešdiena, 2024. gada 28. februāris Spēļu komponenti GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 Otrdiena, 2024. gada 5. marts DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Otrdiena, 2024. gada 5. marts Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts
Sagatavojiet savu izstrādes vidi (4.0 β) Apraksta izstrādes vidi, kas nepieciešama spēļu izstrādei, izmantojot XNA. Svētdiena, 2024. gada 10. marts
Windows Phone izstrādātāju rīku instalēšana Instalējiet Windows Phone izstrādātāja rīkus, lai instalētu Windows Phone izstrādes vidi un XNA Game Studio. Pirmdiena, 2024. gada 18. marts
Instalējiet Visual Studio Šajā sadaļā ir aprakstīts process no lejupielādes līdz Visual C# 2005 Express Edition instalēšanai, izstrādes videi, kas nepieciešama XNA izstrādei. Otrdiena, 2024. gada 19. marts
Instalējiet XNA spēļu studiju Šajā sadaļā ir aprakstīts process no lejupielādes līdz instalēšanai XNA Game Studio Express, izstrādes vide, kas nepieciešama XNA izstrādei. Otrdiena, 2024. gada 30. aprīlis
Japāņu valodas pakotnes instalēšana Instalējiet Windows Phone izstrādātāja rīkus, lai instalētu Windows Phone izstrādes vidi un XNA Game Studio. Pirmdiena, 2024. gada 1. aprīlis
Xbox 360 iestatīšana (4.0 β) Uzziniet, kā iestatīt savu Xbox360, lai izstrādātu spēles Xbox360 operētājsistēmā XNA. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs
Windows savienojuma izveide ar Xbox360 (4.0 β) Ļauj savienot Windows un Xbox 360 vides, izmantojot XNA Game Studio 2.0 un XNA Game Studio Connect. Trešdiena, 2024. gada 29. maijs
Spēļu projekta izveide operētājsistēmai Windows Izveidojiet savas spēles projektu operētājsistēmai Windows XNA. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs
Izveidojiet savas spēles projektu konsolei Xbox 360 (4.0 β) Izveidojiet savas spēles projektu Xbox360 valodā XNA. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs
Projekta izveide spēlei Windows Phone ierīcēm Izveidojiet savas spēles projektu Windows Phone tālrunim XNA. Otrdiena, 2024. gada 28. maijs
Spēļu izplatīšana operētājsistēmai Windows Uzziniet, kā izplatīt spēli operētājsistēmai Windows. Otrdiena, 2024. gada 30. aprīlis
Xbox 360 spēļu izplatīšana (4.0 β) Uzziniet, kā izplatīt savu Xbox 360 spēli. Otrdiena, 2024. gada 30. aprīlis
Par sākuma komplektu (3.0) Apraksta sākuma komplektu, kas tiek piegādāts ar XNA Game Studio Express. Ceturtdiena, 2024. gada 2. maijs
Zune iestatīšana (Atbalsts līdz 3.0) Aprakstīts, kā iestatīt Zune, lai izstrādātu spēles pakalpojumam Zune XNA Trešdiena, 2024. gada 29. maijs
Savienojuma ar Zune iestatīšana (Atbalsts līdz 3.0) Visual Studio iestatīšana, lai izveidotu savienojumu ar Zune Trešdiena, 2024. gada 29. maijs
Projekta izveide pakalpojumam Zune (Atbalsts līdz 3.0) Izveidojiet savas spēles projektu Zune XNA. Trešdiena, 2024. gada 29. maijs
Spēļu izplatīšana Zune (Atbalsts līdz 3.0) Uzziniet, kā izplatīt savu Zune spēli. Otrdiena, 2024. gada 30. aprīlis
Spēles izpildāmās ikonas maiņa operētājsistēmai Windows Mainiet izpildāmā faila ikonu, ko spēle izmanto operētājsistēmai Windows, un spēles loga ikonu Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts
Xbox360 un Zune sīktēla attēla mainīšana (3.0) Xbox 360 un Zune spēlēs parādītā sīktēla attēla mainīšana Svētdiena, 2024. gada 1. septembris
Darba nosaukuma un autortiesību īpašnieka vārda iestatīšana (3.0) Mainiet izpildāmā faila ikonu, ko spēle izmanto operētājsistēmai Windows, un spēles loga ikonu Pirmdiena, 2024. gada 30. septembris
Par 3D modeļu koordinātu transformāciju Šajā sadaļā aprakstīta 3D modeļa koordinātu transformācija. Trešdiena, 2024. gada 28. augusts
Atļauja lietotājiem mainīt loga lielumu Ļauj lietotājiem patvaļīgi mainīt loga izmērus. Otrdiena, 2024. gada 29. oktobris
Ekrāna izšķirtspējas maiņa Palaidiet spēli jebkurā ekrāna izšķirtspējā. Otrdiena, 2024. gada 29. oktobris
Fona krāsas mainīšana Fona krāsas aizpildīšana ar melnu, notīrot ekrānu Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts
Sāknējiet pilnekrāna režīmā Izraisa rindiņas pārtraukuma parādīšanu virknes vidū Sestdiena, 2024. gada 31. augusts
Pārslēgties starp loga režīmu un pilnekrāna režīmu Pārslēgšanās starp loga režīmu un pilnekrāna režīmu Sestdiena, 2024. gada 31. augusts
Datu atjauninājumu skaita maiņa sekundē Laika intervāls, kurā tiek izsaukta atjaunināšanas metode, kontrolē, cik reižu atjaunināšanas metode tiek izsaukta vienā sekundē Piektdiena, 2024. gada 30. augusts
Uzziniet, kuras ēnotāju modeļa versijas ir pieejamas (Atbalsts līdz 3.0) Atbalstītā ēnotāja modeļa versijas un videokartes pārbaude vidē, kurā programma darbojas Piektdiena, 2024. gada 30. augusts
Resursu ielāde (saturs) Aprakstīts, kā importēt resursus, piemēram, attēlu failus un modeļa failus. Trešdiena, 2024. gada 28. februāris
Norādiet satura sākotnējo direktoriju Iestata saknes direktoriju satura ielādei. Trešdiena, 2024. gada 28. februāris
Ielādējiet saturu ar jebkuru līdzekļa nosaukumu Es mainu projektam pievienotā faila līdzekļa nosaukumu un importēju to. Trešdiena, 2024. gada 28. februāris
Burtciparu rakstzīmju rādīšana Patvaļīgas rakstzīmju virknes (burtciparu) parādīšana ekrānā Piektdiena, 2024. gada 29. novembris
Papildinformācija par fontu stiliem Apraksta detalizētu informāciju par sprite fonta failu un parādītajām rakstzīmēm Sestdiena, 2024. gada 30. novembris
Taustiņa stāvokļa izgūšana, nospiežot norādīto tastatūru Pārbauda, vai norādītajā tastatūrā ir nospiests taustiņš Sestdiena, 2024. gada 1. jūnijs
Atpazīstiet brīdi, kad nospiežat tastatūras taustiņu Ļauj noteikt brīdi, kad nospiežat tastatūras taustiņu Trešdiena, 2024. gada 29. maijs
Iegūstiet sarakstu ar tastatūras taustiņiem, kas tiek nospiesti Nospiestie tastatūras taustiņi tiek uzskaitīti un parādīti ekrānā Otrdiena, 2024. gada 27. augusts
Peles rādītāja parādīšana logā Pārliecinieties, vai logā ir redzams peles rādītājs Trešdiena, 2024. gada 28. augusts
Atpazīstiet brīdi, kad nospiežat peles pogu Ļauj noteikt brīdi, kad nospiežat peles kreiso pogu Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts
Peles rādītāja iestatīšana patvaļīgā pozīcijā Peles rādītāja pozīcijas iestatīšana vēlamajā vietā Ceturtdiena, 2024. gada 29. augusts
Padariet sprite izskatu Ievietojiet tekstūru (attēlu) un parādiet to ekrānā Trešdiena, 2024. gada 30. oktobris
Slāņa parametru izmantošana, lai izveidotu sprite kontekstu Izmantojiet slāņa dziļuma vērtību, lai norādītu sprite kontekstu Trešdiena, 2024. gada 30. oktobris
Uzzīmējiet caurspīdīgus un puscaurspīdīgus sprites Uzzīmējiet daļēji caurspīdīgu tekstūru. Trešdiena, 2024. gada 30. oktobris
Trīsstūrveida daudzstūru parādīšana Trīsstūrveida daudzstūru parādīšana 3D telpā Sestdiena, 2024. gada 28. septembris
Norādiet zīmējamā daudzstūra virsmu Šajā sadaļā ir izskaidrota daudzstūra virsma Svētdiena, 2024. gada 29. septembris
Trigonāla daudzstūra zīmēšana, izmantojot virsotņu buferi Izmantojiet virsotņu buferi, lai lielā ātrumā zīmētu daudzstūrus Pirmdiena, 2024. gada 30. septembris
Blakusesošu daudzstūru parādīšana Blakusesošu daudzstūru parādīšana Svētdiena, 2024. gada 29. septembris
Taisnstūrveida daudzstūru parādīšana Taisnstūrveida daudzstūru parādīšana. Taisnstūrveida daudzstūri parasti tiek izmantoti arī 2D un 3D Svētdiena, 2024. gada 29. septembris
Lodziņu parādīšana, izmantojot indeksa buferus Es izmantoju daudz daudzstūru, lai izveidotu lodziņu. To darot, indeksa buferis tiek izmantots, lai samazinātu datu apjomu virsotņu datos Svētdiena, 2024. gada 29. septembris
Uzzīmējiet XYZ asi Uz XYZ ass tiek novilkta līnija, lai būtu vieglāk saprast pozicionālās attiecības Pirmdiena, 2024. gada 30. septembris
Tekstūras lietošana daudzstūrim Es zīmēju, piestiprinot faktūru daudzstūrim Svētdiena, 2024. gada 29. septembris
Izmantojiet gaismas, lai zīmētu daudzstūrus Gaismas (gaismas avoti) tiek izmantotas daudzstūru ēnošanai Piektdiena, 2024. gada 27. septembris
Punktu norādīšana (Atbalsts līdz 3.0) Punktu primitīvu parādīšana Piektdiena, 2024. gada 27. septembris
Ielādējiet X failu un skatiet modeli Modeļa dati tiek nolasīti no X faila (.x) un parādīti Trešdiena, 2024. gada 28. augusts
Ielādējiet FBX failu un skatiet modeli Modeļa dati tiek nolasīti no FBX faila (.fbx) un parādīti Trešdiena, 2024. gada 28. augusts
Spriedums par sadursmi no bumbas pret bumbu Sfēra, kas aptver katru modeli, tiek izmantota, lai izdarītu trāpījumu. Šajā paraugā sadursmes noteikšana tiek veikta diviem sfēras modeļiem Trešdiena, 2024. gada 28. februāris
Radiāns un grāds Apraksta radiānu un grādu, ko izmanto, lai attēlotu leņķus Trešdiena, 2024. gada 28. augusts
Faila izveide skaņas atskaņošanai XNA (3.0) Izmantojiet Microsoft starpplatformu audio izveides rīku (XACT), lai izveidotu failu skaņas atskaņošanai XNA formātā Pirmdiena, 2024. gada 28. oktobris
Skaņu atskaņošana (3.0) Ielādē un atskaņo skaņas failu, kas izveidots XACT Pirmdiena, 2024. gada 28. oktobris
Atskaņojiet, pauzējiet un apstājieties rindā (3.0) Izmantojiet norādes, lai atskaņotu, pauzētu un apturētu skaņas Pirmdiena, 2024. gada 28. oktobris
Iegūstiet izpildāmā faila mapes ceļu (2.0) Iegūstiet izpildāmā faila mapes ceļu Ceturtdiena, 2024. gada 28. novembris
Iegūstiet krātuves konteinera ceļu (2.0) Izgūst atlasītās atmiņas ierīces krātuves konteinera ceļu Piektdiena, 2024. gada 29. novembris
Datu saglabāšana (2.0) Saglabājiet datus kā failu izvēlētajā ierīcē Piektdiena, 2024. gada 29. novembris
Pārbaudiet, vai fails ir pieejams (2.0) Pārbaudiet, vai norādītais fails pastāv Trešdiena, 2024. gada 27. novembris
Failu izveide, dublēšana, dzēšana, pārvietošana un pārdēvēšana (2.0) Veiciet dažādas darbības, piemēram, "Izveidot", "Dublicēt", "Dzēst" un "Pārvietot" failā Ceturtdiena, 2024. gada 28. novembris
Failu saraksta norādīšana norādītajā direktorijā (2.0) Uzskaita failu sarakstu norādītajā direktorijā Trešdiena, 2024. gada 27. novembris
Uzziniet, cik daudz vietas ir jūsu atmiņas ierīcē (2.0) Izgūst norādītās atmiņas ierīces kopējo platību un brīvās vietas lielumu Trešdiena, 2024. gada 27. novembris
BasicEffect materiāli Manipulējiet ar parametriem, kas saistīti ar BasicEffect materiālo daļu, lai redzētu, kā modelis izskatās Pirmdiena, 2024. gada 4. marts
BasicEffect gaismas Manipulējiet ar parametriem, kas saistīti ar BasicEffect gaismas daļu, lai redzētu, kā modelis tiek parādīts Ceturtdiena, 2024. gada 29. februāris
Pamata efekta migla Manipulējiet ar parametriem, kas saistīti ar BasicEffect materiālo daļu, lai redzētu, kā modelis izskatās Trešdiena, 2024. gada 28. februāris
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Otrdiena, 2024. gada 5. marts
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています Pirmdiena, 2020. gada 3. augusts