Padariet sprite izskatu
Kopsavilkuma
Ielādējiet tekstūru (attēlu) un parādiet to ekrānā.
Darbības vide
Priekšnoteikumi
Atbalstītās XNA versijas |
|
Atbalstītās platformas |
|
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija | 2.0 |
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija | 2.0 |
Darbības vide
platforma |
|
viela
Kas ir sprite?
Taisnstūrveida laukums attēlu zīmēšanai uz ekrāna. Šī funkcija bieži tiek izmantota 2D spēlēs, taču to bieži izmanto arī 3D kā pseido-2D attēla zīmējumu.
XNA viss ir jāzīmē 3D daudzstūros, tāpēc ekrānā uzzīmētais attēls ir pseido-sprrite, izmantojot daudzstūrus. Tomēr nav nepieciešams apzināties daudzstūrus, un jūs varat tos viegli uzzīmēt.
Attēlu sagatavošana
Tā kā attēls tiek parādīts, ir jāsagatavo attēla fails. Paraugā tiek izmantots zemāk redzamais attēls.
Es izmantoju PNG failu ar lielumu 128×128, bet tas var būt jebkura lieluma. Turklāt lasāmā attēla faila formāts pēc noklusējuma ir šāds fails.
- .Bmp
- .Dds
- .Dib
- .Hdr
- .jpg
- .pfm
- .png
- .Ppm
- .tga
Attēla pievienošana projektam
Paraugā attēla fails tiek ievietots projektā "Saturs". Lūdzu, skatiet nākamo lapu, lai iegūtu sīkāku informāciju par to, kā pievienot attēlu failus savam projektam.
lauks
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
テクスチャー
</summary>
private Texture2D texture = null;
Lai uzzīmētu sprite, sagatavojiet "SpriteBatch", lai iegūtu zīmējamās sprites un "Texture2D", lai saglabātu 2D attēla datus.
Resursu izveide un ielāde
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
}
LoadGraphicsContent metodē izveidojiet SpriteBatch klasi. Nododiet GraphicsDevice kā argumentu.
Pēc tam tiek izmantota metode ContentManager.Load, lai ielādētu un izveidotu tekstūru. Norādiet tipa parametra klasi "Texture2D" un argumenta līdzekļa nosaukumu.
SpriteBatch
Konstruktors
Izveidojiet klases "SpriteBatch" gadījumu, kas apvieno sprites zīmējumu.
grafikaDevice | GrafikaDevice | Norāda zīmēšanai izmantojamo GraphicsDevice. |
zīmējums
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
Uzzīmējiet tekstu zīmēšanas metodē.
Lai uzzīmētu sprite, izmantojiet metodi "SpriteBatch.Draw", bet pirms un pēc zīmēšanas jums ir jāizsauc attiecīgi "SpriteBatch.Begin" un "SpriteBatch.End" metodes.
Pirmais arguments SpriteBatch.Draw metodei ir jūsu izveidotā "Texture2D" klase. Tas ļaus jums apskatīt importēto attēla failu.
SpriteBatch.Begin
metode
Zvaniet to pirms sprite zīmēšanas. Iekšēji mēs veicam nepieciešamos iestatījumus sprites zīmēšanai.
SpriteBatch.Draw
metode
Pievieno sprite sprite zīmēšanas partiju sarakstam.
Faktūru | Tekstūra2D | Norāda tekstūru, kas jārāda kā sprite. |
pozīcija | 2. vektors | Pozīcija, kurā jāparāda sprite. Norādiet ekrāna koordinātas attiecībā pret ekrāna augšējo kreiso pusi. Sprite izcelsme būs augšējā kreisajā stāvoklī. |
krāsa | Krāsa | Norāda krāsu, lai reizinātu sprite krāsu. Ja norādāt Color.White, tas tiek parādīts sprite pamatkrāsā. Ja ir norādīts Color.Black, sprite tiek parādīta pilnā melnā krāsā neatkarīgi no tā krāsas. Formula ir "Rezultāts = sprite krāsa * krāsa". |
SpriteBatch.End
metode
Uzzīmējiet visus partijas sprites. Zīmēšanas secība, zīmēšanas stāvoklis utt., Ir norādīti SpriteBatch.Begin metodē. Ja nepieciešams, renderēšanas stāvoklis tiek atgriezts tādā stāvoklī, kādā tas bija pirms SpriteBatch.Begin metodes izsaukšanas.
Nav problēmu ar displeju, ko izmanto datorā utt., Bet, izejot no Xbox 360 uz analogo televizoru, iespējams, nevarēsit redzēt sprite parādīto augšējā kreisajā stūrī. Šajā gadījumā jums ir jāpielāgo sprite displeja pozīcija, bet tas tiks izskaidrots citā sadaļā.
Visi kodi
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace DrawSprite
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
テクスチャー
</summary>
private Texture2D texture = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}