Papildinformācija par fontu stiliem

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Kopsavilkuma

Tajā ir aprakstīta informācija par sprite fonta failu un parādītajām rakstzīmēm.

フォントスタイルの詳細

Darbības vide

Priekšnoteikumi

Atbalstītās XNA versijas
  • 4.0
Atbalstītās platformas
  • Windows (XP SP2 vai jaunāka versija, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows tālrunis 7
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija 2.0
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija 2.0

Darbības vide

platforma
  • Operētājsistēmā Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 emulators

viela

Sprite fonta failā var norādīt šādus septiņus vienumus.

  • Fonta nosaukums
  • Fonta lielums
  • Platums starp rakstzīmēm
  • Ar vai bez kerninga
  • Fonta stils
  • Noklusējuma rakstzīmes
  • Izveidojamais rakstzīmju kodējums

Šeit kā noklusējuma fonts tiek izmantots šāds fonts. (Ir arī burtu izmērs, tāpēc kopš sprite fonta izveidošanas esmu ar to nedaudz lāpījies.)

デフォルトのフォント

Fonta nosaukums Segoe UI Mono
lielums 24
kosmoss 0
Rakstsavirzi patiess
stils Regulāri

Fonta nosaukums

<FontName>MS 明朝</FontName>

Varat norādīt fonta nosaukumu. Fonti, kurus var norādīt, ir fonti, kas ir instalēti izstrādes vidē. Tā kā fonta attēls tiek ģenerēts veidošanas laikā, to var izmantot bez problēmām pat vidē, kur izveidotais fonts nav instalēts. Zemāk redzamais teksts tiek parādīts kā "MS Mincho".

フォント名変更

Fonta nosaukums Minčo kundze
lielums 24
kosmoss 0
Rakstsavirzi patiess
stils Regulāri

lielums

<Size>36</Size>

Teksta lielums. Tas būs izmērs ekrānā, un jūs varat arī norādīt decimāldaļu. (Precīzāk, tas būs izmērs aizmugurējā buferī)

サイズ変更

Fonta nosaukums Segoe UI Mono
lielums 36
kosmoss 0
Rakstsavirzi patiess
stils Regulāri

Starpsugu atstarpes

<Spacing>12</Spacing>

Varat norādīt platumu starp katru rakstzīmi. Numurs būs izmērs ekrānā. (Precīzāk, tas būs izmērs aizmugurējā buferī)

文字間スペース変更

Fonta nosaukums Segoe UI Mono
lielums 24
kosmoss 12
Rakstsavirzi patiess
stils Regulāri

Rakstsavirzi

<UseKerning>false</UseKerning>

Līdzsvarojiet burtu atstarpi. Lai iegūtu papildinformāciju, lūdzu, skatiet tālāk norādīto saiti.

Pēc noklusējuma tas ir taisnība, kas nozīmē, ka atstarpe starp rakstzīmēm tiek automātiski pielāgota, lai būtu vieglāk redzēt atstarpi starp rakstzīmēm. Ja iestatījums ir aplams, atstarpe starp rakstzīmēm netiks pielāgota un tiks parādīta iestrēgusi.

カーニングを無効にしています。

Fonta nosaukums Segoe UI Mono
lielums 24
kosmoss 0
Rakstsavirzi nepatiess
stils Regulāri

stils

<Style>Bold</Style>

Burtus var padarīt treknrakstā vai slīprakstā. Parametri, kurus var norādīt, ir "Regulārs", "Treknraksts" un "Slīpraksts". Ja vēlaties norādīt vairāk nekā vienu, atdaliet tos ar komatu (,).

太字 イタリック

Fonta nosaukums Segoe UI Mono
lielums 24
kosmoss 0
Rakstsavirzi patiess
stils Treknraksts un slīpraksts

Noklusējuma rakstzīmes

<DefaultCharacter></DefaultCharacter>

Spite fontos varat norādīt rakstzīmju kodējumu, ko var izmantot "CharacterRegions", bet, ja mēģināt parādīt citas rakstzīmes, xna ietvarā izpildlaikā (līdz 3.1) rodas izņēmums.

Tomēr, ja norādāt šo "DefaultCharacter", varat to parādīt kā alternatīvu rakstzīmi pat tad, ja tiek ievadīta neparedzēta rakstzīme. Es domāju, ka tas būs īpaši efektīvs lietotāja ievades tekstam.

Zemāk redzamajā displeja piemērā programma mēģina parādīt ""Noklusējuma rakstzīme", bet, tā kā šis sprite fonts atļauj tikai burtciparu simbolus, tas tiek aizstāts ar "◆", kas norādīts DefaultCharacter.

Starp citu, šeit var norādīt tikai vienu unikoda rakstzīmi, kā arī var norādīt rakstzīmes, kas nav norādītas CharacterRegions.

Rakstzīmju kodējums

<CharacterRegions>
  <CharacterRegion>
    <Start>&#32;</Start>
    <End>&#126;</End>
  </CharacterRegion>
</CharacterRegions>

Norāda rakstzīmes, kuras var parādīt kodā, kas definēts unikodā. Var izmantot rakstzīmes starp kodiem, kas norādīti "Start" un "End".

Ja norādāt lielu skaitu, varat izmantot tādas rakstzīmes kā japāņu valoda, taču esiet piesardzīgs, jo tā izveide prasa ilgu laiku un gatavā fonta attēla faila lielums kļūst diezgan liels.

Tā kā var definēt vairākus "CharacterRegion" mezglus, to var izmantot, ja vēlaties norādīt rakstzīmes kodu, izlaižot.

Unikoda tabulas (32 ~ 127)

(Skaitļi rindās ×16 + skaitļi kolonnās) būs kods.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
2 ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
4 @ A B C D E F G H Es J K L M N O
5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6 ` a b c d e f g h es j k l m n o
7 p q r s t u v w x y z { } ~ 

Visi kodi

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FontStyle
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// デフォルトフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultFont = null;

        /// <summary>
        /// フォント名変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont fontNameFont = null;

        /// <summary>
        /// サイズ変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont sizeFont = null;

        /// <summary>
        /// 文字間変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont spacingFont = null;

        /// <summary>
        /// 太字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont boldFont = null;

        /// <summary>
        /// イタリックフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont italicFont = null;

        /// <summary>
        /// カーニングOFFフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont kerningOffFont = null;

        /// <summary>
        /// デフォルト文字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultCharacterFont = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.defaultFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Default");
            this.fontNameFont = this.Content.Load<SpriteFont>("FontName");
            this.sizeFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Size");
            this.spacingFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Spacing");
            this.boldFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Bold");
            this.italicFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Italic");
            this.kerningOffFont = this.Content.Load<SpriteFont>("KerningOff");
            this.defaultCharacterFont = this.Content.Load<SpriteFont>("DefaultCharacter");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // デフォルト
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultFont, "Sample Text -Default-",
                new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);

            // カーニング OFF
            this.spriteBatch.DrawString(this.kerningOffFont, "Sample Text -Kerning OFF-",
                new Vector2(20.0f, 70.0f), Color.White);

            // フォント名
            this.spriteBatch.DrawString(this.fontNameFont, "Sample Text -FontName-",
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // フォントサイズ
            this.spriteBatch.DrawString(this.sizeFont, "Sample Text -Size-",
                new Vector2(20.0f, 170.0f), Color.White);

            // 文字間
            this.spriteBatch.DrawString(this.spacingFont, "Sample Text -Spacing-",
                new Vector2(20.0f, 220.0f), Color.White);

            // 太字
            this.spriteBatch.DrawString(this.boldFont, "Sample Text -Bold-",
                new Vector2(20.0f, 270.0f), Color.White);

            // イタリック
            this.spriteBatch.DrawString(this.italicFont, "Sample Text -Italic-",
                new Vector2(20.0f, 320.0f), Color.White);

            // デフォルト文字
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultCharacterFont, "Sample Text -デフォルト文字-",
                new Vector2(20.0f, 370.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}