Ah dan Perang

Tarikh penciptaan halaman :

Pada mulanya

Permainan pertempuran berbilang pemain semata-mata untuk Gedung Windows. Permainan ini dicipta untuk Kejohanan Aplikasi Windows Store. (Walau bagaimanapun, saya tidak mengambil bahagian dalam kejohanan itu sendiri.)

Permainan ini boleh dimainkan pada windows dan Windows Phones. Kandungan permainan adalah sama.

Persekitaran operasi

Versi diterbitkan 1.03
Versi yang akan diterbitkan Tiada janji temu semasa
OS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 10 Mobile
  • Windows 8.1
  • Windows Phone 8.1
CPU Tetingkap apa os di atas berfungsi
Ingatan kosong 40MB atau lebih
Ruang kosong HD
  • Windows: 65MB atau lebih tinggi
  • Windows Phone: 35MB atau lebih tinggi
kad video Tetingkap apa os di atas berfungsi
Saiz paparan
  • Windows: 1280×720+
  • Telefon Windows: 800×480+
Antaramuka yang diperlukan Tetikus atau peranti sentuh
Lain Sambungan Internet (jika anda menyiarkan skor di Twitter)

Bagaimana untuk memuat turun dan memasang

Langkah-langkah berikut adalah serupa pada Windows dan Windows Phone.

cara yang satu itu

  1. Buka halaman Gedung Windows . (Ia mestilah OS yang aplikasi Windows Store atau aplikasi Windows Phone boleh dipasang.)
  2. Skrin kedai akan dibuka secara automatik. Apabila halaman Atsu Wars dibuka, pilih butang "Pasang".
  3. Untuk Windows, selepas beberapa ketika, anda selesai apabila anda melihat roti bakar "Pemasangan lengkap" di sudut kanan atas. Anda akan melihat permainan Atsu dan Wars dalam menu Mula. Untuk Windows Phones, menu Mula memaparkan status pemasangan, jadi tunggu pemasangan selesai.

Cara 2

  1. Pilih Simpan daripada menu Mula.
  2. Dari medan carian, taipkan "Atsu ke Perang" dan cari. (Ia berada di bahagian atas kanan untuk Windows, dan dalam bar aplikasi di bawah untuk Windows Phone)
  3. Apabila anda melihat skrin "Atsu to Wars", pasang dari sana.

Bagaimana untuk membuang pemasangan

Untuk Windows

  1. Cari "Atsu to Wars" dari menu Mula.
  2. Klik kanan jubin untuk tetikus, dan seret jubin sedikit untuk disentuh untuk menyemaknya.
  3. Pilih "Nyahpasang" daripada bar aplikasi.

Untuk Telefon Windows

  1. Cari "Atsu to Wars" dari menu Mula.
  2. Tekan dan tahan "Atsu to Wars" untuk memaparkan menu.
  3. Pilih Padam.

Dasar Privasi

Lihat halaman berikut:

Cara bermain

Tujuan dan Matlamat

Kendalikan Shoko dan Aiko dan kalahkan Eis yang memimpin Yoshio. Pertempuran ini adalah pertempuran tindakan berasaskan peringkat, dan terdapat sehingga 49 peringkat secara keseluruhan.

Menu, dll.

Pada asasnya, menu hanya tekan butang, jadi saya memilihnya dengan tetikus atau sentuhan.

Pertempuran

Semasa pertempuran, ia adalah permainan mudah di mana anda hanya perlu memindahkan rakan-rakan anda Shoko dan Ayeko. Ia secara automatik akan menyerang apabila musuh datang berdekatan. Untuk mengalihkan rakan, pilih rakan dengan tetikus atau sentuhan, kemudian seretnya ke kedudukan destinasi.

Bergerak dengan baik dan melawan musuh-musuh anda. Komposisi dan bilangan rakan dan musuh berbeza-beza bergantung pada peringkat, jadi kelemahan yang berfaedah ditentukan oleh bagaimana anda memindahkannya. Hakimi keadaan dan cuba untuk melawan.

Untuk menyelesaikan panggung, anda baik memusnahkan musuh atau mengalahkan Yoshio. Syarat-syarat akan dipaparkan sebelum pertempuran bermula, jadi sila semak terlebih dahulu.

Baki bilangan sekutu dan musuh dipaparkan di sudut kanan atas skrin. Tidak semua aksara dipaparkan pada skrin, dan watak-watak yang tidak muncul sebagai tetulang. Kedudukan penampilan, kekerapan, dan jenis bala bantuan berbeza-beza bergantung pada peringkat.

Sekutu mempunyai "tahap", dan apabila anda mengalahkan musuh atau peringkat yang jelas, pengalaman berkumpul dan meningkatkan tahap. Apabila tahap meningkat, kekuatan kanak-kanak shoko dan Aye meningkat. Sekiranya anda tidak dapat membersihkan pentas, lebih mudah untuk membersihkannya dengan meratakan dan mencabar.

Apabila anda mengosongkan peringkat, skor dipaparkan, mesej naik tahap dipaparkan apabila tahap naik dan mesej kemas kini skor dipaparkan apabila skor dikemas kini.

Aksara

Dalam permainan ini, anda akan melihat 4 sekutu dan 4 musuh yang berbeza. Masing-masing mempunyai ciri-ciri yang berbeza, jadi mari kita pastikan titik itu dan tangkap dengan baik.

Rakan kongsi

Nama Serangan Kehidupan Imej Lain-lain
Shoko Ada begitu banyak. Kuat
Gunakan berbilang senjata
Jika Shoko dipukuli, itu akan kalah.
Terdapat hanya satu orang, tetapi ia agak kuat, dan keadaan perang sering berubah bergantung kepada penggunaan kanak-kanak.
Mereka bergerak cepat
Sinar Putih Beberapa Lemah
Pendek
Lemah tetapi besar
Sinar Biru Banyak Kuat
jarak jauh
Perlahan
Lebih kuat daripada sinar putih
Serangan itu agak lambat.
Bergerak sedikit lebih cepat
Sinar Kuning Beberapa Lemah
jarak jauh
Menembusi
Perlahan
Tidak begitu kuat dan sebilangan kecil, tetapi sedikit pulih sahabat berdekatan

Musuh

Nama Serangan Kehidupan Imej Lain-lain
Yoshio Sangat-sangat Gunakan beberapa jenis serangan Kekalahan lengkap dengan bos musuh
Ia kekal sehingga akhir kira-kira kerana ia adalah sangat kuat
Sinar Hijau Beberapa Lemah
Pendek
lemah keluar banyak
Sinar Ungu Biasa Lemah
jarak jauh
Penembusan
Mereka bergerak cepat
Ini akan menyerang dari jarak jauh, sehingga Anda perlu mendekati dan menyerang dari sini.
Sinar Hitam Sangat-sangat Kuat Ia mempunyai kekuatan kelas atas di kalangan kanak-kanak Aye, dan cukup kuat untuk akhirnya mengalahkan dengan beberapa kanak-kanak Aye
Hal ini menyusahkan dalam banyak cara karena bergerak perlahan-lahan, serangan dari kejauhan, dan jauh terpesona ketika diserang

Skor

Apabila anda mengosongkan peringkat, skor dengan "tahap pada masa yang jelas", "sekutu yang tinggal", dan "masa yang jelas" dipaparkan. Jika nilai terbaik dikemas kini dalam mana-mana item, skor direkodkan. Markah boleh dilihat daripada menu Mula.

Hantar di Twitte

Selepas mengosongkan pentas, pilih butang "Hantar ke Twitter" untuk menstrim skor yang jelas ke Twitter. Skrin pos akan dipaparkan di Internet Explorer, jadi sila siarkan seperti itu. Akaun Twitter dan log masuk diperlukan untuk menyiarkan.

Perihal menyimpan data

Semua rekod permainan disimpan secara automatik. Apabila anda keluar dari permainan, sila keluar kerana ia adalah.

Windows dan Windows Phone juga menyegerakkan data simpan anda hanya jika anda log masuk dengan akaun yang sama. Sebagai contoh, jika anda maju ke peringkat kelima dalam Windows dan kemudian melancarkan Atsu dan Wars pada Windows Phone anda, anda boleh bermain dari peringkat ke-6. (Walau bagaimanapun, perhatikan bahawa masa penyegerakan tidak serta-merta.) Data setakat ini tidak akan hilang kerana kesilapan dalam masa penyegerakan.)

SOALAN LAZIM

Pentas tidak dapat dibersihkan kerana musuh tidak mudah mengalahkannya.

Di kemudian pentas, semakin sukar, tetapi beberapa peringkat lebih sukar bergantung kepada konfigurasi sekutu dan musuh. Bagaimana anda menggerakkan rakan sepasukan anda di setiap peringkat akan menentukan sama ada anda boleh membersihkannya, tetapi cara terbaik untuk membersihkannya adalah untuk meningkatkan tahap.

Sebaik sahaja anda telah menyelesaikan peringkat, anda boleh mencuba seberapa banyak yang anda suka, jadi adalah idea yang baik untuk meratakan dan cuba lagi. Di samping itu, walaupun ia dimusnahkan, pengalaman yang diperoleh semasa pertempuran kekal, jadi saya fikir terdapat juga cabaran berkali-kali.

Saya mahu membersihkan tahap yang rendah, tetapi adakah tahap tidak kembali lagi?

Sebaik sahaja anda mengosongkan syarat tertentu, anda akan dapat memilih tahap pemain.

Sesama serangan tidak terbang langsung ke musuh.

Serangan karakter memiliki akurasi sehingga mereka tidak terbang langsung ke musuh. Semakin jauh anda, semakin sukar untuk memukul, jadi untuk memukulnya dengan pasti, lebih dekat dengan musuh. Juga, semakin tinggi tahap, semakin tinggi ketepatannya.

Hak Cipta dan Penafian

Penafian

Penulis tidak akan bertanggungjawab terhadap apa-apa ganti rugi langsung atau tidak langsung yang ditanggung oleh pengguna kerana penggunaan perisian ini, dan tidak akan membayar pampasan apa pun. Sila gunakannya selepas memahami bahawa.

Hak cipta

Perisian ini dilindungi oleh peruntukan Akta Hak Cipta Jepun dan perjanjian antarabangsa.

Hak cipta perisian ini (termasuk program dan dokumen yang berkaitan) berada dalam "Onodara".

Perihal pengedaran

Ia adalah dilarang untuk mengekstrak dan mengedarkan beberapa data.

Oleh kerana perisian ini diedarkan melalui Windows Store, tiada kaedah pengedaran lain dibenarkan.

Jika anda ingin memperkenalkan perisian ini di laman web, dan lain-lain, sila gunakan kaedah pautan ke"https://sorceryforce.net/".

Kami akan membalas melalui e-mel kepada anda mengenai penerbitan majalah. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Mengenai bahan yang digunakan

Perisian ini meminjam bahan-bahan berikut:

Mengenai perisian ini

  • Perisian ini adalah perisian percuma. Tidak ada perkara seperti pembayaran yuran dengan menggunakannya.
  • Spesifikasi perisian adalah tertakluk kepada perubahan tanpa notis pada masa akan datang.
  • Perisian ini tidak boleh diubah suai atau dianalisis secara dalaman.

Sejarah naik taraf

Ver 1.03 (2016/08/11)

  • Sokongan untuk pulangan butang kembali perkakasan dan penamatan permainan pada Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile

Ver 1.02 (2015/07/25)

  • Betulkan kesilapan bantuan
  • Keluaran serentak Windows Phone
  • Simpan penyegerakan data antara Windows dan Windows Phone

Ver 1.01 (2013/06/04)

  • Paparan skor selepas pengerdongan peringkat
  • Menambah skrin skor terbaik untuk setiap peringkat
  • Pemilihan peringkat yang dibersihkan (semua versi hanya dikembalikan, ver 1.01 adalah dasiectional)
  • Pemilihan peringkat pemain (tetapi mesti memenuhi syarat)
  • Sekarang anda boleh mencuba peringkat yang sama sekali lagi selepas melengkapkan peringkat
  • Tweet skor yang jelas ke Twitter (pelancaran IE)
  • Kurangkan saiz fail aplikasi sebanyak kira-kira 10%

Ver 1.00 (2013/05/16)

  • Versi pertama

Pelbagai (2013/05/26)

Seperti yang dinyatakan pada mulanya, permainan ini adalah permainan yang saya buat dengan pemikiran cuba untuk meletakkan aplikasi dalam "Mari kita membuatnya! Saya telah mengenali projek ini untuk masa yang lama, tetapi pada ketika itu saya tidak mempunyai idea untuk membuatnya secara khusus hanya kerana saya fikir ia adalah tentang "heh". Nah, ada juga apa yang saya lakukan pada hal lain.

Aku berkata, tapi untuk beberapa alasan aku menggambar gambar Shoko. Tindakan misterius menggambar tanpa membuat aplikasi. Walaupun pada ketika ini, saya tidak berfikir tentang membuat aplikasi sama sekali. Dengan cara ini, gambar diberikan kepada pixiv. (Pautan di bawah)

Oleh itu, saya memutuskan untuk membuat aplikasi sekitar 6 Mei 2013 (Isnin) (dan sekitar petang). Saya pikir itu seperti saya masih bermain apa jenis permainan saya akan bermain. Tarikh akhir untuk kejohanan ini adalah ahad, 12 Mei, dan ia adalah syarat bahawa aplikasi itu diterbitkan ke Kedai.

Saya tidak mempunyai masa, jadi saya memutuskan untuk meminjam imej dan muzik latar belakang dari kedai bahan, dan saya membuatnya terutamanya pada program ini. Walaupun anda meminjam bahan, anda perlu memadankannya dengan permainan, jadi kami membuat pelbagai pelarasan. Nah, ini berhasil dalam waktu sekitar setengah hari.

Ia adalah satu program, tetapi sebenarnya, ini adalah satu cabaran yang lebih sukar, dan saya berfikir tentang membuat permainan, tetapi apabila anda membuat permainan dengan aplikasi Windows Store, hanya "C ++ & DirectX" disokong sebagai standard, dan itulah satu-satunya pilihan. Nah, terdapat juga alternatif seperti permainan dalam C # + XAML dan Javascript + HTML, tetapi ia tidak diketahui sama ada kita boleh membuat permainan yang dikehendaki tanpa kawalan permainan lanjutan.

Sejujurnya, saya fikir ia akan menjadi mustahil untuk membuatnya semasa memeriksa API dari sekarang dalam C ++ + DirectX, dan saya tiba-tiba kecewa, tetapi pada masa itu Reon Akasaka menulis artikel mengenai "MonoGame", dan saya memutuskan untuk membuatnya dengan ini kerana saya tahu bahawa program ini boleh dibuat dengan kod yang hampir sama dengan XNA. Saya cuba membuat sampel dengan ringan, tetapi saya terkejut bahawa ia bergerak kerana ia agak.

Walaupun saya boleh membuatnya dalam bentuk yang sama seperti XNA, saya tidak membuat perpustakaan atau apa-apa, jadi saya menulis program dari hampir 1. Pada asasnya, saya dapat bergerak hampir seperti yang dimaksudkan, tetapi saya fikir lebih baik berhati-hati jika anda dibuat dengan MonoGame kerana anda akan menghadapi beberapa perkara yang tidak berfungsi, tidak dapat menggunakannya, atau membuat kesilapan yang tidak dapat difahami. Walaupun anda mencari maklumat di Web, hampir tidak ada maklumat di laman web Jepun, dan ini adalah tahap sama ada anda dapat menemuinya walaupun di negara berbahasa Inggeris. Sekiranya anda menggunakan MonoGame, anda mungkin hanya mahu menyelesaikannya sendiri.

Ia adalah sekitar tengah hari pada 12 Mei (Ahad) bahawa perkara seperti itu telah selesai. Tiga hari untuk membuat program, sekitar dua hari untuk menyesuaikan permainan. Ia adalah kira-kira 6 hari dari segi tempoh, tetapi kerana saya bekerja biasanya pada hari kerja, masa kerja sebenarnya kira-kira 30 jam. Ia agak samar-samar kerana ia tidak dikira dengan baik. Kerana ia adalah orang yang tidak dapat hidup tanpa tidur, ia tidur secara normal tanpa berjaga sepanjang malam dan ia hidup.

Seperti yang anda lihat, walaupun permainan itu sendiri dibuat, ia belum dibangkitkan ke kedai pada ketika ini. Dikatakan bahawa ia akan mengambil masa kira-kira 2 hingga 5 hari untuk mengkaji semula untuk menaikkannya ke kedai, jadi sudah menjadi permainan pada ketika ini. Itu sebabnya aku tidak di kejuaraan. Malah, ia kesal dalam pemeriksaan sekali, jadi pada asalnya tidak berguna dalam masa . . .

Ia adalah permainan yang diperbuat daripada jenis ini, tetapi ia dikeluarkan secara percuma, jadi jika anda boleh menjalankan aplikasi Windows Store, sila cuba bermain. Saya berfikir bahawa semua peringkat boleh dibersihkan dalam masa kira-kira satu hari. Simpan setiap peringkat, jadi mungkin idea yang baik untuk bermain sedikit seperti satu peringkat sehari. Dari web, anda boleh mencari "Perang Atsuto" di pautan dan kedai berikut.