Cara menggunakan alat Cipta Papan Excel

Tarikh penciptaan halaman :

Ketahui cara menggunakan alat Cipta Papan Excel.

Dapatkan alat Cipta Papan Excel

Muat turun fail dari pautan di bawah dan ekstrak fail dari fail ZIP.

Cipta parameter susun atur papan

Untuk mentakrifkan susun atur dan parameter papan, anda mesti mengeditnya dalam Excel .xlsx menyimpannya dalam fail. Anda boleh menciptanya dari mula, atau mengeditnya berdasarkan fail yang anda edar dalam sampel.

Ia juga boleh menjadi sebarang nama fail, tetapi ia juga boleh menjadi nama fail definisi bekas lembaga yang akhirnya akan dicetak.

Parameter kontena lembaga

Untuk mencipta parameter untuk bekas papan, cipta lembaran Kontena. Lembaran ini mesti dicipta.

Cipta pengepala untuk lajur 1 "Kunci" dan lajur 2 "Nilai" pada baris pertama.

Masukkan nama tersohor yang mengenal pasti nilai dalam lajur Kekunci, dan kemudian masukkan setiap nilai dalam lajur Nilai dengan sewajarnya. Parameter yang boleh ditentukan ialah:

  • Nama Identiti
  • Pengarang
  • Versi
  • Papan IsExcludeNextBoard
  • Perintah
  • KeyReleaseTimingWhenActiveWindowChange

Untuk maklumat lanjut mengenai setiap parameter, lihat pautan dalam definisi fail di bawah.

Penciptaan papan Lihat yang berikut untuk tetapan dan makanan tambahan anda sendiri untuk alat cemerlang.

Kata-kata Kunci
Nama Identiti Parameter ini diperlukan untuk input.
GeneratorIdentityName Ia ditetapkan secara automatik.
GeneratorVersion Ia ditetapkan secara automatik.

Parameter lembaga pengarah

Untuk mencipta parameter papan, buat lembaran Papan. Lembaran ini mesti dicipta.

Pada baris pertama, masukkan nama tersohor parameter lembaga.

Selepas baris kedua, masukkan bilangan minit papan yang dipaparkan pada satu masa untuk setiap baris, mengikut parameter pengepala.

Parameter yang boleh ditentukan dalam lajur adalah:

  • Nama Identiti
  • Kedudukan
  • StartPositionType
  • PositionOffset
  • NextBoardPositionType
  • Pusat Pemerkuan Pusat
  • FonSizeScale
  • BoardScale
  • Nama Imej
  • ImageStretchMode

Untuk maklumat lanjut mengenai setiap parameter, lihat pautan dalam definisi fail di bawah.

Penciptaan papan Lihat yang berikut untuk tetapan dan makanan tambahan anda sendiri untuk alat cemerlang.

Kata-kata Kunci
Kedudukan

Anda biasanya memasukkan saiz papan di sini, tetapi jika tidak, ia ditentukan secara automatik mengikut tataletak utama. Walau bagaimanapun, kerana kedudukan paparan adalah (0, 0), kedudukan paparan mesti ditentukan oleh parameter "StartPostionType" dan "PositionOffset".

Setiap parameter memasuki "X, Y, Lebar, Ketinggian" sebagai rehat koma.

PositionOffset Setiap parameter memasuki "X, Y" sebagai pemisah koma.
Pusat Pemerkuan Pusat Setiap parameter memasuki "X, Y" sebagai pemisah koma.

Tataletak kekunci

Untuk mencipta tataletak kekunci, cipta _Layout {X} anda. Bahagian "{X}" mesti menentukan indeks papan bermula dengan 1. Jika anda perlu memaparkan lebih daripada satu papan, anda memerlukan lembaran ini dengan bilangan papan.

Masukkan bentuk ke dalam lembaran ini untuk mencipta tataletak kekunci. Anda boleh meletakkan apa-apa bentuk, tetapi pada masa ini anda hanya boleh membuat kekunci segi empat tepat, jadi ia adalah perkara yang baik untuk menggunakan bentuk segi empat tepat.

Selepas anda meletakkan bentuk, taipkan nama tersohor kekunci dalam bentuk. Nama tersohor ini berfungsi dengan parameter utama. Perhatikan bahawa ia bukan teks yang muncul dalam kekunci.

Jika anda memasukkan nama tersohor yang tidak wujud dalam parameter kekunci, teks yang dimasukkan disetkan ke parameter kekunci "KeyType" dan "DisplayText". Sila ambil perhatian bahawa jika "KeyType" yang tidak wujud ditentukan, aplikasi tidak boleh memuatkannya.

Apabila meletakkan bentuk, saiz sel-sel di belakang mereka tidak menjejaskan output.

Parameter utama

Untuk mencipta parameter kekunci, cipta _KeyDefine {X} anda. Bahagian "{X}" mesti menentukan indeks papan bermula dengan 1. Lembaran ini _Layout {X}. Jika anda perlu memaparkan lebih daripada satu papan, anda memerlukan lembaran ini dengan bilangan papan.

Pada baris pertama, masukkan nama tersohor parameter kekunci.

Selepas baris kedua, masukkan bilangan kekunci yang dipaparkan di papan sasaran mengikut parameter pengepala untuk setiap baris.

Parameter yang boleh ditentukan dalam lajur adalah:

  • Nama
  • Ketukan Kekunci
  • Kedudukan
  • DisplayText
  • Fontsize
  • Nama Imej
  • ImageStretchMode
  • IsToggle
  • IsOneClickToggleRelease
  • Pilihan
  • Proses

Untuk maklumat lanjut mengenai setiap parameter, lihat pautan dalam definisi fail di bawah.

Penciptaan papan Lihat yang berikut untuk tetapan dan makanan tambahan anda sendiri untuk alat cemerlang.

Kata-kata Kunci
Nama Nama yang anda masukkan di sini dan nama yang anda masukkan dalam bentuk pada lembaran susun atur berfungsi bersama-sama, dan parameter utama yang anda masukkan digunakan pada kekunci di lokasi sasaran. Output ke fail definisi bekas lembaga adalah berdasarkan lembaran susun atur, jadi tidak kira jika nama yang anda masukkan di sini tidak berada dalam lembaran susun atur.
Ketukan Kekunci Jika tidak, nilai yang dimasukkan dalam lajur Nama digunakan.
Kedudukan Jika anda memasuki kedudukan dan saiz di sini, ia akan digunakan dengan sebaik-baiknya, tetapi saya fikir anda biasanya akan menggunakan kedudukan dan saiz yang ditetapkan dalam lembaran susun atur utama, jadi pada dasarnya ia tidak boleh disengajakan. Masukkan X, Y, Lebar, Ketinggian dipisahkan oleh koma. Unit ini adalah piksel logik.
DisplayText Garisan memecah masuk sel juga baris memecahkan teks paparan sebenar.
Pilihan Jika anda ingin menggunakannya, sila masukkannya mengikut format.
Proses Jika anda ingin menggunakannya, sila masukkannya mengikut format.

Hiasan papan

Anda boleh menetapkan hiasan untuk melihat papan secara terperinci.

Pada baris pertama, masukkan nama tersohor parameter hiasan papan. Dari baris kedua dan seterusnya, kami akan menetapkan hiasan papan untuk setiap papan sasaran dan keadaan.

Anda boleh menentukan papan mana yang hendak diguna pakai dengan memasukkan Nama Identiti yang dinyatakan dalam lembaran Papan dalam TargetBoardName.

Anda juga boleh menentukan apabila PKS digunakan untuk ImeStatuses, dan PressKeys, kekunci mana yang digunakan semasa akhbar.

Parameter yang boleh ditentukan dalam lajur adalah:

  • Nama Identiti
  • TargetBoardName
  • ImeStatuses
  • Brek Akhbar
  • Latar BelakangColor
  • Nama Imej
  • ImageStretchMode
  • BorderColor
  • BorderThickness

Untuk maklumat lanjut mengenai setiap parameter, lihat pautan dalam definisi fail di bawah.

Penciptaan papan Lihat yang berikut untuk tetapan dan makanan tambahan anda sendiri untuk alat cemerlang.

Kata-kata Kunci
TargetBoardName Tentukan lembaga mana yang hendak diguna pakai. Nama yang anda tentukan akan menjadi "IdentityName" yang dinyatakan dalam lembaran "Papan".
ImeStatuses Tentukan apabila hiasan digunakan apabila IME sedang masuk. Lihat definisi boardDecorateInfo yang mana nilai boleh ditentukan. Jika anda ingin memasukkan lebih daripada satu, masukkannya sebagai koma yang berasingan. (cth. KanaInputAlphaHalf, KanaInputKatakanaHalf)
Brek Akhbar Tentukan kekunci mana yang menggunakan hiasan sambil menekan. Sebagai contoh, Jika kiriShift ditentukan, hiasan digunakan apabila kekunci Shift ditekan. Jika anda mahu menggunakannya dengan menekan berbilang kekunci pada masa yang sama, tentukan berbilang koma dipisahkan.
Latar BelakangColor Warnanya adalah antara 0 dan 255. Nilai dimasukkan sebagai "A, R, G, B" dengan rehat koma.
BorderColor Warnanya adalah antara 0 dan 255. Nilai dimasukkan sebagai "A, R, G, B" dengan rehat koma.

Hiasan utama

Anda boleh menetapkan hiasan rupa kekunci secara terperinci.

Pada baris pertama, masukkan nama tersohor parameter hiasan utama. Dari baris kedua dan seterusnya, kami akan menetapkan hiasan kunci untuk setiap kunci dan keadaan yang akan disasarkan.

Anda boleh menentukan kekunci mana yang hendak digunakan dengan memasukkan "Nama" yang dinyatakan dalam lembaran "{X}_KeyDefine" dalam "TargetBoardName".

Anda juga boleh menentukan apabila PKS digunakan untuk ImeStatuses, yang kekunci tekan kekunci digunakan semasa ditekan, dan Tertekan, yang syarat IME menekan.

Parameter yang boleh ditentukan dalam lajur adalah:

  • Nama Identiti
  • TargetKeyName
  • ImeStatuses
  • Brek Akhbar
  • Tertekan
  • DisplayText
  • Nama Fon
  • Fontsize
  • TextBold
  • TextColor
  • Latar BelakangColor
  • Nama Imej
  • ImageStretchMode
  • BorderColor
  • BorderThickness

Untuk maklumat lanjut mengenai setiap parameter, lihat pautan dalam definisi fail di bawah.

Penciptaan papan Lihat yang berikut untuk tetapan dan makanan tambahan anda sendiri untuk alat cemerlang.

Kata-kata Kunci
TargetKeyName Tentukan kekunci mana yang hendak digunakan. Nama yang anda tentukan ialah nama yang _KeyDefine dalam lembaran {X} "100%".
ImeStatuses Tentukan apabila hiasan digunakan apabila IME sedang masuk. Lihat definisi KeyDecorateInfo yang mana nilai boleh ditentukan. Jika anda ingin memasukkan lebih daripada satu, masukkannya sebagai koma yang berasingan. (cth. KanaInputAlphaHalf, KanaInputKatakanaHalf)
Brek Akhbar Tentukan yang mana kekunci lain menggunakan hiasan sambil menekan. Sebagai contoh, Jika kiriShift ditentukan, hiasan digunakan apabila kekunci Shift ditekan. Jika anda mahu menggunakannya dengan menekan berbilang kekunci pada masa yang sama, tentukan berbilang koma dipisahkan. Anda juga boleh menyertakan kunci anda sendiri dalam keadaan.
Tertekan Benar. Gunakan hiasan apabila kekunci anda sendiri ditekan. Palsu atau tidak ditentukan, ia adalah hiasan utama biasa.
TextColor Warnanya adalah antara 0 dan 255. Nilai dimasukkan sebagai "A, R, G, B" dengan rehat koma.
Latar BelakangColor Warnanya adalah antara 0 dan 255. Nilai dimasukkan sebagai "A, R, G, B" dengan rehat koma.
BorderColor Warnanya adalah antara 0 dan 255. Nilai dimasukkan sebagai "A, R, G, B" dengan rehat koma.

Cipta fail definisi bekas papan

Penciptaan

Alihkan fail definisi papan yang dicipta (.xlsx) ke folder di mana fail "BoardCreator_x_xx.xlsm". (x_xx adalah versi)

Selepas memindahkan fail, buka BoardCreator.xlsm. Dengan mengklik butang "Menjana fail definisi bekas lembaga" yang dipaparkan pada lembaran, fail definisi bekas lembaga dijana berdasarkan .xlsx yang diletakkan dalam folder.

Apabila proses berjaya, "fail definisi bekas lembaga" dengan sambungan ".setting" dicipta dalam folder yang sama.

Peri tentang keselamatan

BoardCreator.xlsm adalah fail Excel yang mengandungi makro, jadi apabila anda membukanya, anda mungkin melihat amaran seperti yang ditunjukkan. (Ia mungkin mesej lain daripada yang ditunjukkan.)

Jika anda melihat amaran, benarkan makro berjalan. Jika tidak, anda tidak akan tersedia untuk mencipta "fail definisi bekas papan".

Menggunakan fail definisi bekas lembaga

Letakkan fail definisi bekas lembaga yang dicipta (.setting) dalam folder "Papan\Lalai\.exe di mana "TiitanTouchBoard" terletak. Selepas perpindahan, ia akan dimuatkan apabila anda memulakan papan sentuh.

Jika anda menentukan parameter yang salah, anda mungkin mendapat ralat semasa pelaksanaan, jadi sila semak dan cipta semula tetapan papan sasaran.

Mengenai papan sampel yang disertakan

Alat Cipta Papan Excel termasuk papan sampel yang kecil untuk setiap fungsi dan data sumber pakej lembaga yang anda edarkan untuk memudahkan pengguna kali pertama membuat papan. Sampel yang disertakan ialah:

Imej ringkasan nama fail
010_Normal_1_00_Ja Papan kekunci dengan tataletak biasa yang pada mulanya disertakan.
020_Thumb_1_00_Ja Papan kekunci dengan susun atur ibu jari yang disertakan dalam keadaan awal.
030_MousePad_1_00_Ja Pad tetikus termasuk dalam keadaan awal.
031_MousePadOneHandLeft_1_00_Ja Pad tetikus tangan kiri termasuk dalam pakej papan.
032_MousePadOneHandRight_1_00_Ja Pad tetikus untuk tangan kanan termasuk dalam pakej papan.
033_MousePadExtensionKey_1_00_Ja Pad tetikus lanjutan termasuk dalam pakej papan.
040_TenKeyLeft_1_00_Ja Ia adalah umkey untuk tangan kiri yang dimasukkan ke dalam pakej papan.
041_TenKeyRight_1_00_Ja Kekunci thyn untuk tangan kanan termasuk dalam pakej papan.
042_TenKeyLeftNumLock_1_00_Ja Umkey untuk tangan kiri NumLock termasuk dalam pakej papan.
043_TenKeyRightNumLock_1_00_Ja Umkey untuk tangan kanan NumLock termasuk dalam pakej papan.
050_GameController_1_00_Ja Ia adalah pengawal permainan yang dimasukkan ke dalam pakej papan.
060_IllustCspLeft_1_00_Ja Clip Studio Paint adalah papan pintasan untuk tangan kiri yang dimasukkan ke dalam pakej papan.
061_IllustCspRight_1_00_Ja Clip Studio Paint adalah papan pintasan untuk tangan kanan yang dimasukkan ke dalam pakej papan.
062_IllustPsLeft_1_00_Ja Papan pintasan untuk photshop tangan kiri termasuk dalam pakej papan.
063_IllustPsRight_1_00_Ja Papan pintasan tangan kanan Photshop termasuk dalam pakej papan.
501_MinimumBoardSample_1_00_Ja Sampel papan yang dicipta dengan konfigurasi terkecit yang mungkin.
502_FourBoardsSample_1_00_Ja Ini adalah sampel papan dengan empat papan dalam empat penjuru.
503_BoardPositionSample_1_00_Ja Sampel papan dengan lembaga yang dinyatakan di mana-mana kedudukan dan apa-apa saiz.
504_BoardPositionOffsetSample_1_00_Ja Ini adalah sampel papan yang diletakkan dengan lembaga beralih dari kedudukan awal.
505_BoardScaleSample_1_00_Ja Sampel papan dengan papan yang diperbesarkan dan teks utama.
506_BoardImageSample_1_00_Ja Sampel papan dengan imej di latar belakang papan.
511_ImeOnOffDecorateSample_1_00_Ja Ini adalah sampel yang menghidupkan hiasan papan mengikut IME ON dan OFF.
512_ImeDetailDecorateSample_1_00_Ja Ini adalah sampel yang menukar hiasan papan dengan spesifikasi terperinci seperti input kana IME dan input aksara rom. Menukar warna untuk setiap PKS akan membantu anda memahami keadaan semasa IME.
513_PressKeyBoardDecorateSample_1_00_Ja Ini adalah sampel yang menghidupkan hiasan papan bergantung kepada keadaan menekan kekunci sasaran. Tekan Shift atau Ctrl untuk menukar latar belakang papan.
514_TransparentColorBoardSample_1_00_Ja Sampel yang membolehkan latar belakang lembaga melalui. Ini juga membolehkan anda membuat papan dengan hanya kekunci terapung.
515_TransparentImageBoardSample_1_00_Ja Sampel papan dalam apa jua bentuk menggunakan imej telus di latar belakang papan. Anda juga boleh membuat papan borang percuma dengan menjadikan latar belakang utama imej potongan sewajarnya.
521_KeySimpleDecorateSample_1_00_Ja Sampel kekunci dengan hiasan standard digunakan. Anda boleh menentukan "teks kunci", "saiz fon", "warna latar belakang", dan lain-lain.
522_KeyToggleSample_1_00_Ja Ini adalah sampel untuk memeriksa operasi togol pelbagai kunci.
523_CustomProcessKeySample_1_00_Ja Ini adalah sampel yang menyesuaikan proses akhbar utama dan melakukan pelbagai input utama. Anda boleh melakukan pintasan seperti "buat asal", "buat semula", "pilih semua", "peneroka terbuka", dan anda boleh memasukkan berbilang aksara seperti aksara muka sekaligus.
524_SpecialKeySample_1_00_Ja Sampel dengan kekunci kecil yang ditakrifkan sebagai kunci tetapi jarang digunakan. Oleh kerana kami hanya mengumpul apa yang ditakrifkan, mungkin terdapat beberapa perkara yang tidak berlaku walaupun anda menekan kekunci. Di samping itu, sesetengah tingkah laku berbeza-beza bergantung pada OS dan seting konfigurasi.
531_KeyExtendDecorateSample_1_00_Ja Contoh dengan hiasan terperinci digunakan pada kunci. Pelbagai spesifikasi seperti "teks paparan", "fon", "warna teks", "warna latar belakang", "imej latar belakang", "sempadan" dan lain-lain adalah mungkin.
532_KeyImeDecorateSample_1_00_Ja Sampel di mana hiasan utama berubah bergantung kepada keadaan PKS. Watak yang dimasukkan di bawah kunci dimaklumkan oleh keadaan PKS.
533_KeyPressDecorateSample_1_00_Ja Sampel di mana hiasan kekunci berubah bergantung kepada keadaan ditekan kekunci yang ditentukan. Tekan Shift atau Ctrl untuk menukar teks di atas, dll.