Menembak jarak jauh - Lokasi Pengambilan Misi 02

Tarikh penciptaan halaman :
  • Semua tahap kesukaran dijelaskan dalam kesukaran tertinggi yang sahih. Pada kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak lebih sukar daripada tahap kesukaran lain.
    • Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Walaupun menggunakan fokus, masa tidak perlahan.
    • Walaupun menggunakan fokus, destinasi akhir peluru tidak dipaparkan.
    • Walaupun menggunakan Fokus, sama ada anda memukul musuh (tanda merah) tidak dipaparkan.
  • Saya telah menyediakan video dan imej, jadi saya fikir menggunakan kedua-duanya akan membantu anda dengan strategi anda.
  • Senapang sering menggunakan jarak jauh "No.4 Lee" atau "M.1903."
  • Pusingan standard ialah 'pusingan gred perlawanan' yang mempunyai jarak yang lebih jauh, tetapi jika sukar untuk menyasarkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'pusingan mata lembut' yang memberikan lebih banyak kerosakan.

Pengenalan

Tembakan jarak jauh Misi 2 agak pendek, mempunyai bidang pandangan yang luas dan terang, jadi ia dianggap mudah. Satu-satunya kelemahan ialah titik menembak agak jauh dari titik permulaan dan rangka masa apabila sasaran muncul agak pendek.

Pingat jarak
Pingat Emas 430
Pingat Emas (Tulen) 430
Jenis tahap kesukaran Kesukaran (versi 436m) Kesukaran (??? Versi M)
Jarak penerbangan ★☆☆ ???
Penglihatan yang lemah ★☆☆ ???
Pergerakan Sasaran ★☆☆ ???
Persediaan diperlukan sebelum cabaran ★★☆ ???

Corak Menembak 1 (436m: Sasaran Gereja)

Anda akan menyasarkan penembak tepat di gereja di timur laut ke barat daya peta. Pertama, menuju ke timur laut dan kalahkan dua musuh berdekatan.

Dari kawasan ini, jika anda melihat ke barat daya ke arah gereja dengan teropong, anda boleh melihat pintu masuk ke menara gereja betul-betul di antara bangunan. Ini adalah titik sasaran.

Ini adalah kedudukan menembak.

Penembak tepat kerap membuat perjalanan pergi balik yang lebih lama antara pintu masuk dan keluar menara. Penembak tepat mudah disasarkan kerana mereka kekal pegun untuk masa yang lama.

Selepas itu, tetapkan jarak senapang kepada 400m dan tembak. Musuh mudah dikesan, jadi saya fikir ia agak mudah untuk menembak jarak jauh.

Corak Menembak 2 (Menyasarkan Rekod) (Tidak Dilaksanakan)

Corak ini masih belum dilaksanakan.