Penembakan Jarak Jauh - Misi 03: Operasi Pemusnahan Kereta Api Khas

Tarikh penciptaan halaman :
  • Semua tahap kesukaran dijelaskan dalam kesukaran tertinggi yang sahih. Pada kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak lebih sukar daripada tahap kesukaran lain.
    • Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Walaupun menggunakan fokus, masa tidak perlahan.
    • Walaupun menggunakan fokus, destinasi akhir peluru tidak dipaparkan.
    • Walaupun menggunakan Fokus, sama ada anda memukul musuh (tanda merah) tidak dipaparkan.
  • Saya telah menyediakan video dan imej, jadi saya fikir menggunakan kedua-duanya akan membantu anda dengan strategi anda.
  • Senapang sering menggunakan jarak jauh "No.4 Lee" atau "M.1903."
  • Pusingan standard ialah 'pusingan gred perlawanan' yang mempunyai jarak yang lebih jauh, tetapi jika sukar untuk menyasarkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'pusingan mata lembut' yang memberikan lebih banyak kerosakan.

Pengenalan

Atas sebab tertentu, tembakan jarak jauh dalam Misi 3 ditetapkan pada 200m yang sangat pendek, jadi anda masih boleh memperoleh pingat emas dengan menembak secara rawak dengan senapang. Jadi di sini, saya akan menerangkan kaedah untuk merakam jarak sejauh mungkin.

Pingat jarak
Pingat Emas 200
Pingat Emas (Tulen) 200
Jenis tahap kesukaran Kesukaran (versi 200m) Kesukaran (versi 647m) Kesukaran (versi 684m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ★★★ ★★★
Penglihatan yang lemah ★☆☆ ★★★ ★★★
Pergerakan Sasaran ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Persediaan diperlukan sebelum cabaran ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Corak Menembak 0 (200m)

Anda boleh mencapai ini hanya dengan menembak musuh yang jauh dengan senapang, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini.

Corak Menembak 1 (647m: Bangunan stesen)

Dari titik permulaan di barat daya peta, sasarkan infantri di bangunan stesen timur laut. Memandangkan ia malam dan lebih 600 meter panjang, anda hampir tidak dapat melihat sebarang sasaran. Anda perlu menyemak sama ada anda memakai teropong.

Tetapkan lokasi permulaan di "teres" barat daya.

Sebaik sahaja anda bermula, jangan lurus tetapi kembali ke saat-saat terakhir.

Saya berdiri di sudut paling belakang. Cerunnya sedikit curam dan anda mungkin tergelincir ke bawah, tetapi jika anda pergi dengan tangan kanan, anda boleh menunggang dengan lancar.

Hadapi arah bangunan stesen dan keluarkan teropong. Arahnya hanya di sebelah kiri pusat teropong, jadi anda boleh melihat dinding hotel di tengah-tengah peta, jadi ia mudah dicari.

Walaupun dengan teropong, anda hampir tidak dapat melihat musuh, jadi anda menilai dengan tanda. Jaraknya ialah 647m, di mana anda berhenti untuk tempoh tertentu, yang merupakan sasaran terbaik. Musuh bergerak seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah.

Apabila musuh mencapai titik 647m, segera halakan senapang anda dan tembak sebelum mereka bergerak. Sejujurnya, pukulan kepala sukar untuk disasarkan, jadi mungkin baik untuk menggunakan 'pukulan mata lembut' untuk kerosakan.

By the way, dalam video di bawah, kami menggunakan teknik rumit untuk memudahkan sasaran ke sasaran. Sila rujuk video untuk arahan. Ia sepatutnya berguna dalam apa jua keadaan.

Corak Menembak 2 (684m: Bangunan stesen, gunakan kejutan musuh)

Teknik ini meluaskan julat dengan memukau musuh dan membawa mereka sejauh mungkin untuk menembak. Saya tidak pasti sama ada ia helah atau hanya permainan standard, tetapi kerana ia menyimpan rekod, ia adalah cara terbaik untuk mendapatkan jarak. Menggunakan teknik ini, jika anda boleh melihat garisan tembakan dalam julat anda membawa musuh, anda boleh memanjangkan rekod anda sejauh yang anda boleh. Walau bagaimanapun, masa penyediaan agak lama.

Titik tembakan dan sasaran adalah sama seperti dalam Corak 1. Pertama, kita pergi ke lokasi sasaran. Selagi anda boleh sampai ke bangunan stesen, titik permulaan boleh berada di mana-mana sahaja.

Sebaik sahaja mereka tersingkir, mereka terbawa-bawa.

Selagi peluru boleh mencapai, mereka membawanya ke belakang bangunan stesen. Gambar rajah di bawah menunjukkan penempatan secara kasar, jadi jika anda ingin melanjutkan rekod anda, sila laraskan penempatan pada saat-saat akhir. Saya fikir menyemak sama ada peluru akan mencapai agak mencabar kerana anda perlu berulang kali berulang-alik antara sasaran dan titik tembakan.

Selepas meletakkan musuh, menuju ke arah titik tembakan yang sama seperti dalam Corak 1.

Selepas itu, tembak sasaran yang jatuh dengan senapang anda. Oleh kerana musuh turun, hitbox menjadi lebih kecil, menjadikannya agak sukar untuk dipukul. Sebaliknya, musuh tidak bergerak, jadi tidak perlu risau tentang mereka melarikan diri.

Ambil perhatian bahawa walaupun anda boleh menandakan musuh yang jatuh dengan teropong, kemungkinan musuh tidak akan muncul pada skrin dan tidak dapat dilihat dengan mata anda.

Satu perkara yang perlu diberi perhatian ialah musuh yang jatuh mungkin hilang apabila disimpan dan dimuatkan. Apabila menyahut cabaran, adalah lebih baik untuk pergi tanpa simpanan.