Penembakan Jarak Jauh - Misi 04 Laluan Perlanggaran

Tarikh penciptaan halaman :
  • Semua tahap kesukaran dijelaskan dalam kesukaran tertinggi yang sahih. Pada kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak lebih sukar daripada tahap kesukaran lain.
    • Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Walaupun menggunakan fokus, masa tidak perlahan.
    • Walaupun menggunakan fokus, destinasi akhir peluru tidak dipaparkan.
    • Walaupun menggunakan Fokus, sama ada anda memukul musuh (tanda merah) tidak dipaparkan.
  • Saya telah menyediakan video dan imej, jadi saya fikir menggunakan kedua-duanya akan membantu anda dengan strategi anda.
  • Senapang sering menggunakan jarak jauh "No.4 Lee" atau "M.1903."
  • Pusingan standard ialah 'pusingan gred perlawanan' yang mempunyai jarak yang lebih jauh, tetapi jika sukar untuk menyasarkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'pusingan mata lembut' yang memberikan lebih banyak kerosakan.

Pengenalan

Oleh kerana peta itu kecil untuk menembak jarak jauh dalam Misi 4, tempat di mana anda boleh memperoleh pingat adalah terhad.

Pingat jarak
Pingat Emas 400
Pingat Emas (Tulen) 400
Jenis tahap kesukaran Kesukaran (412m) Kesukaran (??? m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ???
Penglihatan yang lemah ★★★ ???
Pergerakan Sasaran ★★☆ ???
Persediaan diperlukan sebelum cabaran ★☆☆ ???

Corak Menembak 1 (412m)

Memandangkan jarak semasa, ini adalah satu-satunya pilihan. Selepas itu, anda boleh meningkatkan jarak dengan kenaikan 1 meter.

Titik tembakan ialah titik permulaan selatan, dan sasarannya ialah infantri di kabin barat laut. Memandangkan sasaran bersembunyi di sebalik pokok, satu-satunya pilihan ialah menggunakan teropong untuk mengesahkan kedudukannya.

Sebaik sahaja anda bermula, jatuhkan terus ke tepi paling belakang. Terdapat kira-kira 10m margin untuk memenangi pingat emas, jadi tidak mengapa untuk bergerak sedikit ke hadapan.

Hadapi pondok dan gunakan teropong untuk memeriksa kedudukan musuh. Kerana terdapat pokok di hadapan, anda tidak boleh melihatnya secara langsung. Musuh bergerak ke kiri dan ke kanan pada selang masa yang tetap, jadi berhenti di sebelah kanan adalah masa terbaik untuk pergi. Jika anda mengalahkan mereka semasa bergerak ke kiri, anda boleh memperoleh kira-kira 1 ~ 2 meter rekod.

Selepas itu, sasarkan dengan senapang. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kerana anda tidak dapat melihat musuh, gunakan teropong untuk mengesahkan bahawa infantri telah berhenti di sebelah kanan, dan tembak dengan segera. Oleh kerana jaraknya pendek, saiz sasaran juga lebih besar, jadi anda harus memukul dengan baik. Memandangkan tembakan kepala sukar, menggunakan "Pukulan Titik Lembut" untuk menyasarkan kamera bunuh berdasarkan kerosakan juga berkesan.

Corak Menembak 2 (Menyasarkan Rekod) (Tidak Dilaksanakan)

Corak ini masih belum dilaksanakan.