Menembak jarak jauh - Misi 06: Serangan ke atas Fall Rouge

Tarikh penciptaan halaman :
  • Semua tahap kesukaran dijelaskan dalam kesukaran tertinggi yang sahih. Pada kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak lebih sukar daripada tahap kesukaran lain.
    • Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Walaupun menggunakan fokus, masa tidak perlahan.
    • Walaupun menggunakan fokus, destinasi akhir peluru tidak dipaparkan.
    • Walaupun menggunakan Fokus, sama ada anda memukul musuh (tanda merah) tidak dipaparkan.
  • Saya telah menyediakan video dan imej, jadi saya fikir menggunakan kedua-duanya akan membantu anda dengan strategi anda.
  • Senapang sering menggunakan jarak jauh "No.4 Lee" atau "M.1903."
  • Pusingan standard ialah 'pusingan gred perlawanan' yang mempunyai jarak yang lebih jauh, tetapi jika sukar untuk menyasarkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'pusingan mata lembut' yang memberikan lebih banyak kerosakan.

Pengenalan

Tembakan jarak jauh dalam Misi 6 agak pendek pada 400m, hanya untuk memperoleh pingat emas, Anda boleh mencapainya dengan mudah dengan menyasarkan musuh secara rawak jauh dari titik permulaan. Jadi di sini, saya akan menerangkan cara menyasarkan rekod jarak jauh.

Pingat jarak
Pingat Emas 400
Pingat Emas (Tulen) 400
Jenis tahap kesukaran Kesukaran (400m) Kesukaran (625m) Kesukaran (637m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ★★★ ★★★
Penglihatan yang lemah ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Pergerakan Sasaran ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Persediaan diperlukan sebelum cabaran ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Corak Menembak 0 (400m)

Terdapat berbilang sasaran lebih 400m dari titik permulaan selatan, jadi tembak mereka secara rawak untuk menyelesaikannya.

Corak Menembak 1 (625m)

Sasarkan penembak tepat di atas kubu timur laut dari titik permulaan selatan. Sebaik sahaja anda bermula, anda boleh menyasarkan dari tempat kejadian. Jika anda melangkah ke belakang, anda boleh meningkatkan jarak anda kira-kira 1 meter.

Semak arah kubu dengan teropong. Penembak tepat kerap meronda dan selalunya tidak dapat dilihat, tetapi mereka sentiasa berhenti sejurus sebelum kotak kayu hitam, menjadikannya sasaran yang baik. Tunggu sehingga anda boleh memeriksa musuh dengan teropong.

Sebaik sahaja anda melihat musuh, tembak dengan senapang anda. Oleh kerana jaraknya jauh, sasarannya kecil, tetapi penglihatannya baik, jadi anda boleh menyasarkan tembakan kepala. Jika anda tidak pasti, mungkin lebih baik untuk menyasarkan kerosakan dengan 'Pukulan Titik Lembut.'

Oleh kerana jaraknya, saya mengezum masuk. Penglihatan adalah baik, jadi jika anda melihat dengan teliti, anda boleh melihat sosok penembak tepat. Bahagian kanan gambar rajah menunjukkan titik hentaman peluru. Semakin jauh bermakna angin mempunyai kesan yang agak kuat.

Ngomong-ngomong, selain penembak tepat di tingkat tiga kubu kali ini, anda juga boleh menyasarkan penembak tepat di tingkat empat sedikit lebih jauh ke kanan. Jika anda menyasarkan ini, anda boleh memanjangkan jarak pemutus anda kira-kira 6 meter. Walau bagaimanapun, kelajuan rondaan penembak tepat tingkat 4 sangat perlahan, jadi anda perlu menunggu agak lama. Jika matlamat anda hanya untuk menyasarkan rekod, saya fikir lebih baik untuk meningkatkan masa anda dengan Corak 2.

Corak Menembak 2 (637m, menggunakan kejutan musuh)

Corak ini, seperti Misi 03, melibatkan musuh yang menakjubkan dan meletakkan mereka sejauh mungkin untuk menembak. Titik menembak ialah titik permulaan selatan, tetapi sasarannya ialah penembak tepat di tingkat empat timur laut.

Mula-mula, pergi ke kawasan penembak tepat di tingkat 4. Berurusan dengan musuh di sepanjang jalan sesuka hati. Sebaik sahaja anda sampai ke tingkat 4, jatuhkan penembak tepat.

Bawa penembak tepat yang tidak sedarkan diri ke dinding di sebelah kiri (sebelah timur) dan letakkan di atas dinding. Jika anda menukar peralatan sambil memegangnya, anda boleh menjatuhkannya ke sebelah kiri, jadi anda boleh meletakkannya di atasnya dengan baik. Selain itu, kerana garisan tembak hampir tidak kelihatan, sila letakkan sejauh mungkin di atas pagar.

Sebaik sahaja anda telah meletakkan musuh, kembali ke titik permulaan selatan.

Gunakan teropong untuk memeriksa kedudukan musuh. Teropong mempunyai kotak hitbox yang besar, jadi walaupun anda boleh menandakan musuh, barisan tembakan anda mungkin tidak melaluinya, jadi berhati-hati. Ambil perhatian bahawa walaupun anda boleh menandakan musuh yang jatuh dengan teropong, kemungkinan musuh tidak akan muncul pada skrin dan tidak dapat dilihat dengan mata anda.

Selepas itu, tembak sasaran yang jatuh dengan senapang anda. Oleh kerana musuh turun, hitbox menjadi lebih kecil, menjadikannya agak sukar untuk dipukul. Sebaliknya, musuh tidak bergerak, jadi tidak perlu risau tentang mereka melarikan diri.

Satu perkara yang perlu diberi perhatian ialah musuh yang jatuh mungkin hilang apabila disimpan dan dimuatkan. Apabila menyahut cabaran, adalah lebih baik untuk pergi tanpa simpanan.