Menembak Jarak Jauh - Misi 07 Semua Pasukan Gabungan

Tarikh penciptaan halaman :
  • Semua tahap kesukaran dijelaskan dalam kesukaran tertinggi yang sahih. Pada kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak lebih sukar daripada tahap kesukaran lain.
    • Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Walaupun menggunakan fokus, masa tidak perlahan.
    • Walaupun menggunakan fokus, destinasi akhir peluru tidak dipaparkan.
    • Walaupun menggunakan Fokus, sama ada anda memukul musuh (tanda merah) tidak dipaparkan.
  • Saya telah menyediakan video dan imej, jadi saya fikir menggunakan kedua-duanya akan membantu anda dengan strategi anda.
  • Senapang sering menggunakan jarak jauh "No.4 Lee" atau "M.1903."
  • Pusingan standard ialah 'pusingan gred perlawanan' yang mempunyai jarak yang lebih jauh, tetapi jika sukar untuk menyasarkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'pusingan mata lembut' yang memberikan lebih banyak kerosakan.

Pengenalan

Tembakan jarak jauh Misi 7 agak pendek, mempunyai bidang pandangan yang luas dan terang, jadi ia dianggap mudah.

Pingat jarak
Pingat Emas 350
Pingat Emas (Tulen) 350
Jenis tahap kesukaran Kesukaran (388m) Kesukaran (446m) Kesukaran (505m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Penglihatan yang lemah ★☆☆ ★★★ ★★★
Pergerakan Sasaran ★☆☆ ★★★ ★☆☆
Persediaan diperlukan sebelum cabaran ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Corak Menembak 1 (388m: Sasaran Istana)

Ia mungkin tembakan jarak jauh yang paling mudah. Anda boleh mencapai ini dengan menembak infantri di sebelah kiri tingkat 4 istana dari titik permulaan selatan.

Corak Menembak 2 (446m: Sasaran Depot Peluru)

Jika anda hanya mahu memenangi pingat emas, Corak 1 tidak mengapa. Mulai sekarang, matlamatnya adalah untuk mencipta rekod. Corak 2 tiba-tiba meningkat dalam kesukaran, jadi jika ia kelihatan sukar, Corak 3 mungkin lebih mudah.

Titik menembak ialah titik permulaan selatan. Sasarannya ialah askar di atas depot peluru di sebelah barat istana.

Sebaik sahaja anda bermula, mula-mula keluar dari rumah yang rosak dan bulatkan ke kanan.

Pergi ke kanan dan pergi ke belakang pokok di sebelah kanan.

Anda boleh mengelilingi dinding rumah pertama, jadi anda boleh bergerak ke sudut.

Ini adalah titik penembakan. Selain itu, memandangkan harga telah turun sebanyak ini untuk menyasarkan rekod, jika ia kelihatan sukar, anda boleh melangkah ke hadapan.

Menghadap ke utara, arah di mana papan kayu disusun di hadapan ialah arah depot peluru. Untuk lebih tepat sedikit, ia menuju ke arah di mana pokok berdaun merah terletak lebih jauh.

Seperti yang ditunjukkan dalam imej, pokok-pokok itu menjadikan musuh tidak kelihatan sepenuhnya, menjadikannya agak sukar untuk menyasarkan mereka. Memandangkan sasaran meronda dengan kerap, anda perlu menggunakan teropong untuk mencari musuh dan segera menembak di mana ia berhenti. Selain itu, sementara beberapa infantri berjalan di atas depot peluru, hanya satu berhenti di atasnya. Sila berhati-hati. Adalah idea yang baik untuk mengurangkan kesukaran dan menyemak pergerakan musuh terlebih dahulu.

Ambil perhatian bahawa imej berikut dilihat pada 20x x dengan kesukaran yang lebih rendah, tetapi dalam Authentic, ia adalah 10x dan musuh tidak ditandakan.

Sebaik sahaja anda menyemak jeda musuh dengan teropong, tembak segera dengan senapang anda. Dari segi jarak, ia berhenti sementara di sebelah kanan litar sekitar 446m~447m, jadi itulah tempat terbaik. Jika anda ingin memanjangkan jarak lebih jauh, anda juga boleh berhenti seketika di sebelah kiri rondaan, jadi menyasarkan tempat itu juga merupakan pilihan, tetapi kerana anda berjongkok di sana, kesukaran meningkat lebih banyak lagi. Memandangkan sukar untuk mencapai titik penting, menggunakan pukulan mata lembut juga berkesan.

Corak Menembak 3 (505m: Ke arah rumah agam, gunakan setrum musuh)

Teknik ini menggunakan kaedah yang sama seperti Misi 3, di mana anda mengejutkan musuh dan membawanya sejauh mungkin untuk meningkatkan julat anda. Anda tidak akan dapat melihat musuh, tetapi kerana musuh tidak akan bergerak, ia sepatutnya lebih mudah daripada Corak 2.

Titik menembak terletak berhampiran titik permulaan selatan, dan sasaran diletakkan di gunung berhampiran rumah agam barat.

Mula-mula, pergi ke rumah agam barat dan hapuskan satu musuh. Sasarannya boleh menjadi sesiapa sahaja. Anda boleh mengalahkan musuh lain yang menyusahkan.

Sebaik sahaja anda menewaskan musuh, bawa mereka ke gunung di belakang rumah agam itu.

Selepas mendaki sedikit gunung, jatuhkan musuh berhampiran kawasan berumput. Kali ini, saya menjatuhkannya secara cuai, jadi jika anda ingin meningkatkan jarak pemutus anda, sila laraskan hingga saat-saat terakhir.

Sebaik sahaja anda telah meletakkan musuh, kembali ke titik permulaan selatan. Titik tembakan berubah bergantung pada tempat musuh mendarat, jadi laraskan titik menembak sambil menyemak kedudukan sasaran yang boleh dilihat dengan teropong.

Kali ini, saya menyesuaikannya supaya sasaran dapat dilihat seperti ini. (Yang berkata, saya masih melaraskan lokasi semasa penggambaran.)

Selepas itu, tembak sasaran yang jatuh dengan senapang anda. Oleh kerana musuh turun, hitbox menjadi lebih kecil, menjadikannya agak sukar untuk dipukul. Sebaliknya, musuh tidak bergerak, jadi tidak perlu risau tentang mereka melarikan diri.

Ambil perhatian bahawa walaupun anda boleh menandakan musuh yang jatuh dengan teropong, kemungkinan musuh tidak akan muncul pada skrin dan tidak dapat dilihat dengan mata anda.

Satu perkara yang perlu diberi perhatian ialah musuh yang jatuh mungkin hilang apabila disimpan dan dimuatkan. Apabila menyahut cabaran, adalah lebih baik untuk pergi tanpa simpanan.