Menembak jarak jauh - Destinasi Misi 08

Tarikh penciptaan halaman :
  • Semua tahap kesukaran dijelaskan dalam kesukaran tertinggi yang sahih. Pada kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak lebih sukar daripada tahap kesukaran lain.
    • Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Walaupun menggunakan fokus, masa tidak perlahan.
    • Walaupun menggunakan fokus, destinasi akhir peluru tidak dipaparkan.
    • Walaupun menggunakan Fokus, sama ada anda memukul musuh (tanda merah) tidak dipaparkan.
  • Saya telah menyediakan video dan imej, jadi saya fikir menggunakan kedua-duanya akan membantu anda dengan strategi anda.
  • Senapang sering menggunakan jarak jauh "No.4 Lee" atau "M.1903."
  • Pusingan standard ialah 'pusingan gred perlawanan' yang mempunyai jarak yang lebih jauh, tetapi jika sukar untuk menyasarkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'pusingan mata lembut' yang memberikan lebih banyak kerosakan.

Pengenalan

Oleh kerana tembakan jarak jauh dalam Misi 8 agak pendek, anda boleh memperoleh pingat emas hanya dengan mencari dan menembak musuh yang berada pada jarak tertentu dari titik permulaan barat daya. Oleh itu, di sini saya telah memasukkan kandungan yang bertujuan untuk menyasarkan penyimpanan rekod.

Pingat jarak
Pingat Emas 425
Pingat Emas (Tulen) 425
Jenis tahap kesukaran Kesukaran (425m) Kesukaran (606m) Kesukaran (656m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ★★★ ★★★
Penglihatan yang lemah ★★☆ ★★★ ★★★
Pergerakan Sasaran ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Persediaan diperlukan sebelum cabaran ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Corak menembak 0 (425m)

Cari dan snipe sasaran secara rawak yang terletak lebih daripada 425 meter dari titik permulaan barat daya.

Corak Menembak 1 (606m: Penembak tepat)

Pada asasnya, ia sama dengan Corak 0, tetapi di kalangan musuh yang agak mudah disasarkan, anda menyasarkan penembak tepat yang paling jauh.

Kedudukan tembakan ialah titik permulaan barat daya. Selagi anda tidak menuruni cerun, anda boleh pergi ke mana-mana sahaja.

Gunakan teropong untuk memeriksa penembak tepat sejauh 600 meter. Gelap gulita, jadi anda hampir tidak dapat melihat apa-apa. Musuh bergerak ke kiri dan ke kanan, dan sebaik sahaja anda berhenti sebentar di sebelah kiri dan menghalakan senapang anda menjadi peluang penembak tepat anda.

Di bawah ialah imej zum masuk 3x, tetapi memandangkan penembak tepat berjalan dengan lampu menyala, anda hampir tidak dapat melihat pergerakan mereka.

Oleh kerana pantulan skop musuh hampir tidak kelihatan, jika anda mengesahkan dengan teropong bahawa penembak tepat berhenti di sebelah kiri, Saya fikir satu-satunya langkah balas ialah segera menembak dengan senapang. Mampu mencabar pada titik permulaan dan membuat semula seberapa banyak yang anda mahu adalah melegakan.

Sebenarnya, terdapat lebih banyak sasaran di bahagian paling kanan yang boleh anda sasarkan, tetapi kerana ia terus berjalan tanpa berhenti, menembak agak sukar. Jika anda berusaha keras untuk mencuba pukulan sniping yang sukar, lebih mudah untuk memanjangkan jarak dalam Corak 2.

Corak Menembak 2 (656m: Gunakan kejutan musuh)

Mereka menggunakan teknik seperti Misi 3, di mana anda membawa musuh yang terpegun jauh dan menembak mereka. Sasarannya ialah musuh di pinggir paling timur peta, dan lokasinya diletakkan agak jauh ke timur. Titik menembak terletak berhampiran titik permulaan barat.

Peta akan berada di sekitar sini.

Ia menjatuhkan askar berdekatan. Anda boleh mengalahkan musuh lain.

Letakkan askar yang tidak sedarkan diri di atas beg pasir yang ditunjukkan di bawah. Letakkannya di tempat yang boleh dilihat dari titik tembakan. Saya telah meletakkannya secara rawak kali ini, tetapi jika diletakkan lebih jauh ke belakang, jaraknya mungkin meningkat. Walau bagaimanapun, saya fikir menyesuaikannya boleh menjadi agak menyusahkan.

Sebaik sahaja anda telah meletakkan musuh, kembali ke titik permulaan di barat. Malangnya, saya tidak dapat kembali ke puncak cerun, jadi saya berkompromi di atas bangunan.

Semak kedudukan dengan teropong. Pemeriksaan visual pada asasnya mustahil, termasuk apabila musuh terpegun.

Selepas itu, tembak sasaran yang jatuh dengan senapang anda. Oleh kerana musuh turun, hitbox menjadi lebih kecil, menjadikannya agak sukar untuk dipukul. Sebaliknya, musuh tidak bergerak, jadi tidak perlu risau tentang mereka melarikan diri.

Satu perkara yang perlu diberi perhatian ialah musuh yang jatuh mungkin hilang apabila disimpan dan dimuatkan. Apabila menyahut cabaran, adalah lebih baik untuk pergi tanpa simpanan.

Sebagai nota sampingan, jika anda bermain mod dua pemain koperasi, satu pihak boleh menembak tanpa menuruni cerun dari titik permulaan, dan satu lagi boleh menjadi kurier. Adalah mungkin untuk memanjangkan jarak pemutus lebih jauh.