Menembak Jarak Jauh - Sekolah Latihan Perisik Misi 03
- Semua tahap kesukaran dijelaskan secara sahih pada kesukaran tertinggi. Untuk tahap kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi kami tidak akan membincangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak lebih sukar daripada tahap kesukaran lain.
- Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang dalam garis lurus.
- Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang dalam garis lurus.
- Menggunakan Fokus tidak melambatkan peredaran masa.
- Menggunakan fokus tidak menunjukkan destinasi akhir peluru.
- Apabila saya menggunakan Fokus, saya tidak melihat sama ada saya terkena musuh (tanda merah).
- Kami telah menyediakan video dan imej, jadi jika anda merujuk kepada kedua-duanya, saya fikir ia akan membantu anda menangkapnya.
- Senapang ialah "M.1903" dan "Peluru Gred Perlawanan" kecuali untuk beberapa misi, dan parameter apabila dilengkapi dengan peluru biasa disatukan kepada "Julat Berkesan: 600m" dan "Halaju Muncung: 1130m/s".
Pada mulanya
Menembak jarak jauh Misi 3 tidak menemui sasaran tetap yang sepadan dengan jarak Pingat Emas. Pada masa ini, terdapat dua pilihan yang boleh disahkan: sasarkan pada sasaran pada 1850m, iaitu lebih daripada 675m, atau sasarkan pada sasaran yang sedang berlari. Kedua-duanya lebih sukar daripada menyasarkan sasaran jarak pingat kedudukan tetap, dan misi ini juga merupakan salah satu yang paling mencabar. Anda perlu mencubanya berkali-kali, jadi jika anda tidak boleh melakukannya, saya fikir adalah idea yang baik untuk mengalihkan perhatian anda dengan misi lain.
Jarak pingat | |
---|---|
Pingat Emas | 675 |
Pingat Emas (Tulen) | 675 |
Kesukaran: Jenis: | Kesukaran (1850m), | Kesukaran (700m) |
---|---|---|
Jarak | ★★★ | ★★☆ |
Keterlihatan | ★★☆ | ★★☆ |
Pergerakan Sasaran | ★★☆ | ★★★ |
Persediaan untuk cabaran | ★★★ | ★★★ |
Corak Menembak 1 ([Ultra] Jarak Jauh)
Dalam rajah di atas, ia adalah tembakan di laluan (1). Terdapat laluan (4) sebagai sasaran sasaran yang sama, tetapi ini adalah untuk sasaran rekod, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini.
Pertama sekali, sasarannya adalah 1850 meter jauhnya, jadi anda perlu menyasarkan musuh di luar peta, yang jelas. Oleh kerana ia ditujukan kepada sasaran dalam cuaca cerah, anda boleh menyemak bentuk orang itu buat masa ini, tetapi jika ia sahih, ia hanya boleh dilihat sebagai titik.
Buat masa ini, saya akan meletakkan dua imej sasaran yang dilihat dengan teropong tulen pada pembesaran yang sama 1920x1080. Bahagian yang berbeza daripada kedua-dua imej adalah sasaran.
Mula-mula, pergi ke titik penembakan, yang akan berada di tingkat atas katedral, yang merupakan sasaran misi yang jelas. Saya fikir ada satu titik di mana anda boleh keluar dari lubang di mana anda boleh melihat tiga pegawai musuh bercakap, tetapi anda boleh mencapainya dengan menaiki dua tangga lagi. Tidak seperti titik menembak jarak jauh dalam misi lain, ia agak jauh dari titik permulaan, jadi ia adalah kerumitan untuk sampai ke sana.
Apabila anda sampai ke tingkat atas, jika anda melihat ke selatan dari tingkap selatan dan sedikit ke barat, anda dapat melihat bahawa terdapat sesuatu seperti kubu yang dibina di atas gunung. Terdapat infantri di bahagian atasnya, yang akan menjadi sasaran tembakan ini.
Jika ia tidak sahih, anda boleh menetapkan pembesaran teropong kepada x20, jadi ia lebih mudah difahami. Sahih ditetapkan pada x10, jadi sasaran hampir satu mata. Anda juga tidak boleh menandai mereka.
Dengan cara ini, rajah di bawah menunjukkan paparan pembesaran apabila ditetapkan kepada x20 dengan teropong dalam persekitaran 1920x1080. Saya fikir bentuk seseorang kelihatan seperti itu.
Sekarang, dari sini, anda boleh menyasarkan sasaran, tetapi malangnya anda tidak dapat mencapainya dengan senapang yang anda bawa bersama anda pada masa sortie. Terdapat 50 pusingan gred perlawanan berdekatan, tetapi nampaknya ia tidak bertujuan untuk sasaran ini.
Kemudian, apa yang perlu dilakukan ialah menggunakan senapang yang dipanggil "Enhanced M.1903" di tingkat atas. Jika anda mengambilnya, jangan keluarkan peluru secara tidak sengaja. Ia adalah senapang terkuat terhad kepada 3 tembakan. Selepas menembak, tidak mungkin untuk menambah peluru.
Jika anda mengambil M.1903 yang dipertingkatkan, pastikan anda menyimpan. Tidak ramai orang yang boleh memukul dengan tiga pukulan. Jika anda menyimpannya, anda boleh memulakan semula seberapa banyak yang anda suka.
Selepas mengambil pistol, bergerak ke sebelah utara, bergerak ke bulatan dalam rajah di bawah, dan berjongkok. Ia bagus di kebanyakan tempat. Akhirnya, anda akan menyesuaikannya dengan matlamat.
Berjongkok, menghadap sasaran dan pegang senapang anda. Jika anda tidak dapat melihat sasaran, bergerak sedikit ke kiri atau kanan. Tetapkan julat kepada maksimum 1500.
Sasaran kerap bergerak ke kiri dan ke kanan, jadi tembak apabila anda bergerak ke kanan. Apabila anda memegang senapang, kedudukan sasaran boleh dipaparkan sebagai bingkai persegi, jadi gunakannya dengan baik apabila ia muncul.
Bagi arah pendirian, mudah dipukul jika garis mendatar dan menegak skop bertindih dengan bentuk istana seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah.
Saya fikir terdapat had untuk pelarasan, jadi tembak sahaja sehingga anda memukul. Saya fikir ia akan melanda suatu hari nanti.
Corak Menembak 2 (Tembak Seidl semasa dia memandu pulang (dari tingkat atas)) (Belum selesai)
(3) disyorkan kerana jaraknya lebih jauh dan lebih mudah untuk melihat sasaran.
Corak Menembak 3 (Tembak Seidl memandu pulang ke rumah (dari Cathedral Lookout))
Sasaran di sini adalah sekitar 700m, jadi anda boleh mendapatkan pingat emas. Prosesnya agak membosankan, jadi jika anda tidak boleh menembak pada 1850m dengan baik, cubalah.
Titik tembakan dan kedudukan sasaran kali ini ialah (3) dalam rajah pertama. Terdapat juga laluan (2) untuk sasaran yang sama, tetapi saya mengesyorkan (3) kerana saya belum cuba memukul laluan dengan hanya (2).
Pertama sekali, jika anda bermain seperti biasa, anda hampir tidak akan melihat adegan di mana Seidl memandu pulang. Untuk membolehkan Seidl memandu pulang, syarat-syarat berikut diperlukan:
Pertama sekali, terdapat kereta pegawai di sebelah timur peta, tetapi tinggalkan tanpa memusnahkannya.
Infantri yang memandu kereta ini berada berhampiran bar di atas kereta, jadi jangan bunuhnya. Oleh kerana ia adalah askar infantri dengan huruf, saya fikir anda boleh mengetahui jika anda mencarinya dengan teropong.
Pergi ke katedral, rumah kepada tiga pegawai, termasuk Seidl. Pada masa ini, anda boleh membunuh musuh dalam perjalanan, tetapi cuba elakkan daripada dikesan oleh mereka sebanyak mungkin. Ia boleh menjadi salah apabila pemandu atau Seidl berjaga-jaga atau dalam keadaan pertempuran. Kendalikan musuh yang anda kalahkan di sepanjang jalan supaya mereka tidak ditemui sebanyak mungkin.
Di samping itu, kali ini, titik penggambaran akan berada di lokasi berikut seperti yang ditunjukkan dalam (3) dalam rajah pertama. Ia akan menyusahkan jika musuh menyedari anda semasa menembak, jadi pastikan anda menghapuskan musuh di sekitarnya.
Sebaik sahaja anda telah membersihkan musuh, naik ke bahagian atas katedral dan benderakan permulaan mesyuarat ketiga-tiga pegawai. Semasa anda menaiki katedral, pemandu anda akan membawa anda ke sekitar katedral. Anda tidak perlu melihat kereta bergerak. Jika pemandu tidak mengalihkan perhatian anda daripada perkara lain, ia akan bergerak ke sini dengan sendirinya.
Ngomong-ngomong, untuk mesyuarat diteruskan, anda perlu membuka pintu dan berjumpa dengan pegawai, atau memeriksa melalui lubang intip di tingkat atas. Biarkan sahaja selepas mesyuarat ketiga-tiga pegawai. Apabila mesyuarat selesai, mereka bertiga pergi berasingan, dan Seidl masuk ke dalam kereta yang sedang menunggu di katedral dan pulang ke rumah. Tunggu di titik tembakan sebelum Seidl masuk ke dalam kereta dan mula menyeberangi jambatan panjang ke selatan.
Kali ini, peluru gred perlawanan M.1903 sudah mencukupi, tetapi jika anda mahu, anda boleh membawa M.1903 yang dipertingkatkan dari tingkat atas katedral.
Buat satu simpanan apabila kereta Seidl mula menyeberangi jambatan ke selatan. Kali ini, sasarannya tidak pegun, tetapi jika anda terlepas, anda tidak akan berpeluang mengalahkannya, jadi anda mahu dapat memulakan semula.
Jika anda tidak melakukan apa-apa, kereta Seidl akan hilang secara tiba-tiba selepas 715 meter dari rumah di seberang jambatan. Oleh itu, anda perlu mengalahkan atau menghentikan mereka sebelum anda sampai ke sana.
Apabila Seidl datang menghampiri rumah, tembak peluru gred mancis. Anda boleh memukulnya dan menjatuhkannya, tetapi ia tidak akan mengenai anda terlebih dahulu, jadi pukul pada kereta atau berhampiran kereta untuk meletakkannya dalam "keadaan berhati-hati". Jika anda menembak terlalu jauh di hadapan anda, ia akan menjadi lebih kecil daripada 675m, dan jika anda menembak terlalu perlahan, ia akan hilang.
Buat masa ini, anda boleh menembak secara rawak kerana tujuannya adalah untuk menghentikan kereta, tetapi sebagai panduan, sejajarkan garis menegak skop dengan tiang telegraf di hadapan rumah seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. Selaraskan bahagian tengah skop dengan sempadan putih dan hitam pagar di hadapan anda untuk mengelakkan gegaran. Tembak apabila kepala orang di dalam kereta menyentuh garis mendatar di tengah-tengah skop. Anda mungkin tidak berada dalam keadaan berhati-hati, jadi sila rakam 2~3 tembakan dengan sewajarnya selepas itu.
Dengan cara ini, ia hilang apabila musuh mencapai titik kehilangan pada masa biasa. Jika anda berada dalam "keadaan berhati-hati", walaupun anda mencapai titik kehilangan pada kelajuan yang sangat tinggi, ia akan berhenti secara tiba-tiba dan hilang. Itulah sebabnya saya menembak peluru rawak ke arah kereta kali ini.
Jika kereta itu tidak hilang, pegawai dan infantri akan meninggalkan kereta dan bersembunyi. Jika kereta tidak hilang, ia adalah peringkat 2, jadi buat simpanan baharu.
Apa yang perlu dilakukan ialah menembak pegawai dengan senapang anda. Anda telah menyimpannya, jadi tembak sehingga anda memukulnya. Rajah di bawah menunjukkan kedudukan skop apabila kamera bunuh diaktifkan.
Di samping itu, kedudukan musuh tidak tetap kerana musuh akan melepaskan pengawalnya dan masuk ke dalam kereta semula. Walaupun anda masuk ke dalam kereta, kereta itu tidak akan bergerak, jadi ia mungkin sebaliknya.
Dengan cara ini, rajah di bawah ialah gambar rajah amaran dan masa biasa apabila teropong adalah x20. Sila gunakannya sebagai rujukan untuk keaslian.
Corak Menembak 4 ([Ultra] Jarak Jauh (Rekod Sasaran)) (Belum Selesai)
Corak ini masih belum dilaksanakan.