Pastikan anda boleh menggunakan fon yang sama pada semua platform

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Persekitaran pengesahan

Windows
  • Windows 11
Penyunting Perpaduan
  • 2020.3.25f1

Prasyarat untuk petua ini

Tetapan berikut telah dibuat terlebih dahulu sebagai prasyarat untuk penjelasan petua ini.

Perihal fon yang terdapat dalam Perpaduan

ialah satu-satunya fon yang tersedia secara lalai dalam Arial Perpaduan. Arial dalam bahasa Inggeris sahaja, tidak termasuk bahasa Jepun, dll.

Jepun dipaparkan untuk pembangunan dan pelaksanaan permainan pada Windows, Ini kerana jika aksara yang tidak wujud dalam fon digunakan pada bahagian OS, ia MS Pゴシック akan digantikan dengan .

Jika anda cuba memaparkan bahasa Jepun dalam fon dalam WebGL Arial , proses penggantian fon tidak akan berlaku, jadi bahasa Jepun tidak akan dipaparkan sama sekali.

Oleh itu, saya fikir ia adalah standard untuk menyediakan fon untuk permainan dan menggunakan fon yang digabungkan dengan permainan.

Fon yang digunakan dalam sampel ini

衡山毛筆フォント行書 digunakan. Anda boleh memuat turunnya dari laman web berikut.

Mengenai Lesen Penggunaan Fon

Cara anda boleh menggunakan fon yang anda pilih ditentukan oleh setiap fon. Pastikan anda membaca terma penggunaan dan semak sama ada ia boleh digunakan untuk permainan dan sama ada ia boleh diedarkan sebagai permainan berbayar.

Menggabungkan fon ke dalam projek Unity anda

Sediakan sebarang fail fon yang anda ingin gunakan.

Lepaskan ini ke dalam projek anda. Oleh kerana ini adalah sampel, saya Scenes memasukkannya terus ke dalam folder, Jika permainan mempunyai saiz yang munasabah, sila bahagikan folder dengan betul.

Pilih objek yang anda ingin gunakan dengan teks.

Terdapat "Fon" dalam Text komponen Pemeriksa, jadi pilih dari butang di sebelah kanan atau lepaskan fon yang anda masukkan ke dalam projek anda untuk menetapkannya.

Ini akan mengubah fon teks pada editor. Fon yang digunakan kali ini hanya untuk bahasa Jepun dan Inggeris, jadi paparan bahasa lain adalah pelik, tetapi saya dapat mengesahkan bahawa fon itu sendiri digunakan dengan betul.

Fon yang anda masukkan dalam projek dibina ke dalam permainan, jadi anda boleh menggunakan fon yang ditentukan dalam mana-mana persekitaran. Walaupun dijalankan dengan WebGL, bahasa Jepun dipaparkan dengan betul.