Mendayakan input Jepun dalam WebGL
Persekitaran pengesahan
- Windows
-
- Windows 11
- Penyunting Perpaduan
-
- 2020.3.25f1
Prasyarat untuk petua ini
Tetapan berikut telah dibuat terlebih dahulu sebagai prasyarat untuk penjelasan petua ini.
Fon yang digunakan dalam sampel ini
衡山毛筆フォント行書
digunakan. Anda boleh memuat turunnya dari laman web berikut.
Pada WebGL, input Jepun tidak boleh dilakukan dalam medan input lalai
Input Jepun adalah mungkin untuk minit anda meletakkan medan input dan menjalankannya sebagai permainan Windows. Sistem pengendalian lain tidak ada masalah.
Walau bagaimanapun, jika anda menjalankan ini di WebGL, anda tidak akan dapat memasukkan bahasa Jepun.
Puncanya tidak jelas, tetapi ia disebabkan oleh fakta bahawa IME tidak diaktifkan.
Membolehkan input bahasa Jepun
Pakej sukarelawan berikut WebGLInput
boleh digunakan untuk menyelesaikan kebanyakan masalah dengan input Jepun WebGL.
Mula-mula, buka halaman muat turun di bawah. WebGLSupport.unitypackage
Sila muat turun versi terkini.
Setelah dimuat turun, import "Pakej Tersuai" dari menu.
Pilih fail yang dimuat turun.
Import semua.
Pakej yang diimport mesti dilampirkan pada medan input masing-masing. Mula-mula, letakkan medan input yang anda ingin gunakan dan jadikannya dipilih.
Sejak telah ditambahkan ke Assets
WebGLSupport
projek, WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
lampirkan medan input.
Walaupun ia tidak berkaitan secara langsung dengan input Jepun ini, fon Arial tidak mengandungi bahasa Jepun. Tentukan fon yang mengandungi bahasa Jepun dalam medan input.
Cuba jalankannya di WebGL di negeri ini. Jika anda boleh memasukkan bahasa Jepun dengan betul, tidak mengapa.
Ia juga mungkin untuk menampal teks Jepun.
Walau bagaimanapun, ambil perhatian bahawa pakej ini bahkan tidak membenarkan anda memasukkan aksara abjad angka apabila anda memaparkan WebGL dalam skrin penuh (atas sebab tertentu, ia sentiasa memilih segala-galanya). Sekiranya anda tidak menyokong skrin penuh, pakej ini mencukupi.