Cipta fail untuk memainkan bunyi dalam XNA

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Ringkasan

Gunakan Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT) untuk mencipta fail untuk memainkan bunyi dalam XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Persekitaran operasi

Prasyarat

Versi XNA yang Disokong
  • 2.0
  • 3.0
Platform yang Disokong
  • Windows (XP SP2 atau lebih baru, Vista)
  • Xbox 360
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows 1.1
Windows Versi Pixel Shader Diperlukan 1.1

Persekitaran operasi

Platform

Bahan

Nota: Petua ini berdasarkan XNA Game Studio 2.0.

Sebelum anda boleh memainkan bunyi dalam XNA, anda mesti menukar fail gelombang kepada fail bunyi XNA menggunakan Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT).

Sample.wav

Pertama sekali, fail audio yang anda mahu mainkan terlebih dahulu. Wav. Dalam kes ini, kami akan menggunakan fail yang dipanggil "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Lancarkannya dengan memilih "Microsoft XNA Game Studio - Alat - Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT)" daripada menu Mula.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT) v2.0 bermula. (Selepas ini dirujuk sebagai "XACT")

新しいプロジェクトの作成

Klik butang "Mencipta projek baharu" daripada butang alat.

プロジェクトの保存先指定

Apabila dialog simpan dipaparkan, pilih folder dan nama projek di mana anda ingin menyimpan projek, dan kemudian klik butang "Simpan".

Dalam sampel, ia dicipta di bawah nama "Audio".

作成したプロジェクト

Anda akan dikembalikan ke skrin sebelumnya dan projek akan dibuat. Pelbagai item juga tersedia untuk disunting.

Wave Bank

Sebaik sahaja anda telah mencipta projek anda, langkah pertama ialah mencipta Wave Bank. Klik kanan Bank Gelombang daripada pokok dan pilih Bank Gelombang Baru. Ia juga boleh dibuat daripada butang bar alat.

作成された Wave Bank

Kemudian, "Bank Gelombang" akan ditambah di bawah "Bank Gelombang" dalam pokok, dan tetingkap akan muncul di kawasan kanan.

Sound Bank

Kemudian klik kanan Bank Bunyi dalam pokok dan pilih Bank Bunyi Baharu untuk mencipta Bank Bunyi.

作成された Sound Bank

Seperti bank gelombang, Bank Bunyi dicipta dan tetingkap dipaparkan.

Wave ファイルを追加

Selepas anda mencipta bank gelombang dan bank bunyi, tambahkan fail gelombang yang anda mahu mainkan ke Bank Gelombang. Anda boleh menambahnya dengan menyeret dan melepaskan daripada Windows Explorer, dsb.

Projek diuruskan oleh fail gelombang "laluan relatif", jadi adalah idea yang baik untuk meletakkannya dalam folder yang sama dengan projek semasa mendaftarkan gelombang.

追加された Wave ファイル

Kemudian, fail gelombang (sumber bunyi PCM) akan ditambah seperti yang ditunjukkan dalam rajah di sebelah kanan.

Sound Bank への追加

Seterusnya, seret dan lepaskan data yang ditambahkan pada bank gelombang ke kawasan kiri atas bank bunyi.

追加されたサウンドデータ

Ia akan ditambah sebagai data bunyi seperti yang ditunjukkan dalam rajah di sebelah kanan.

追加されたサウンドデータ

Dengan cara yang sama, tambahkan data bunyi pada isyarat dengan menyeret dan menjatuhkan. Nama isyarat digunakan untuk memainkan data bunyi.

名前変更

Anda boleh menukar nama bank gelombang dan bank bunyi di pokok. Nama ini digunakan semasa memuatkan secara pengaturcaraan.

名前変更

Sebaik sahaja anda telah menyediakan bank gelombang dan bunyi anda, klik butang Bina projek semasa daripada bar alat. Menu Bina... dalam menu Fail dan kekunci F7 melakukan perkara yang sama.

Report

Dialog seperti yang ada di sebelah kanan akan dipaparkan, tetapi buat masa ini, klik butang "Selesai" seperti sedia ada.

Apabila binaan selesai, anda boleh menyimpan dan keluar dari XACT.

作成されたファイル

Jika anda melihat folder tempat anda mencipta projek, anda akan melihat bahawa fail dan folder seperti yang ada di sebelah kanan telah dibuat.

Win フォルダ内

Apabila anda membuka folder Win, anda akan melihat fail yang serupa dengan yang ada di sebelah kanan. Program membaca fail ini dan memainkan bunyi.