Cipta fail untuk memainkan bunyi dalam XNA
Ringkasan
Gunakan Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT) untuk mencipta fail untuk memainkan bunyi dalam XNA.
Persekitaran operasi
Prasyarat
Versi XNA yang Disokong |
|
Platform yang Disokong |
|
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows | 1.1 |
Windows Versi Pixel Shader Diperlukan | 1.1 |
Persekitaran operasi
Platform |
Bahan
Nota: Petua ini berdasarkan XNA Game Studio 2.0.
Sebelum anda boleh memainkan bunyi dalam XNA, anda mesti menukar fail gelombang kepada fail bunyi XNA menggunakan Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT).
Pertama sekali, fail audio yang anda mahu mainkan terlebih dahulu. Wav. Dalam kes ini, kami akan menggunakan fail yang dipanggil "Sample.wav".
Lancarkannya dengan memilih "Microsoft XNA Game Studio - Alat - Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT)" daripada menu Mula.
Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT) v2.0 bermula. (Selepas ini dirujuk sebagai "XACT")
Klik butang "Mencipta projek baharu" daripada butang alat.
Apabila dialog simpan dipaparkan, pilih folder dan nama projek di mana anda ingin menyimpan projek, dan kemudian klik butang "Simpan".
Dalam sampel, ia dicipta di bawah nama "Audio".
Anda akan dikembalikan ke skrin sebelumnya dan projek akan dibuat. Pelbagai item juga tersedia untuk disunting.
Sebaik sahaja anda telah mencipta projek anda, langkah pertama ialah mencipta Wave Bank. Klik kanan Bank Gelombang daripada pokok dan pilih Bank Gelombang Baru. Ia juga boleh dibuat daripada butang bar alat.
Kemudian, "Bank Gelombang" akan ditambah di bawah "Bank Gelombang" dalam pokok, dan tetingkap akan muncul di kawasan kanan.
Kemudian klik kanan Bank Bunyi dalam pokok dan pilih Bank Bunyi Baharu untuk mencipta Bank Bunyi.
Seperti bank gelombang, Bank Bunyi dicipta dan tetingkap dipaparkan.
Selepas anda mencipta bank gelombang dan bank bunyi, tambahkan fail gelombang yang anda mahu mainkan ke Bank Gelombang. Anda boleh menambahnya dengan menyeret dan melepaskan daripada Windows Explorer, dsb.
Projek diuruskan oleh fail gelombang "laluan relatif", jadi adalah idea yang baik untuk meletakkannya dalam folder yang sama dengan projek semasa mendaftarkan gelombang.
Kemudian, fail gelombang (sumber bunyi PCM) akan ditambah seperti yang ditunjukkan dalam rajah di sebelah kanan.
Seterusnya, seret dan lepaskan data yang ditambahkan pada bank gelombang ke kawasan kiri atas bank bunyi.
Ia akan ditambah sebagai data bunyi seperti yang ditunjukkan dalam rajah di sebelah kanan.
Dengan cara yang sama, tambahkan data bunyi pada isyarat dengan menyeret dan menjatuhkan. Nama isyarat digunakan untuk memainkan data bunyi.
Anda boleh menukar nama bank gelombang dan bank bunyi di pokok. Nama ini digunakan semasa memuatkan secara pengaturcaraan.
Sebaik sahaja anda telah menyediakan bank gelombang dan bunyi anda, klik butang Bina projek semasa daripada bar alat. Menu Bina... dalam menu Fail dan kekunci F7 melakukan perkara yang sama.
Dialog seperti yang ada di sebelah kanan akan dipaparkan, tetapi buat masa ini, klik butang "Selesai" seperti sedia ada.
Apabila binaan selesai, anda boleh menyimpan dan keluar dari XACT.
Jika anda melihat folder tempat anda mencipta projek, anda akan melihat bahawa fail dan folder seperti yang ada di sebelah kanan telah dibuat.
Apabila anda membuka folder Win, anda akan melihat fail yang serupa dengan yang ada di sebelah kanan. Program membaca fail ini dan memainkan bunyi.