Xna Laman dikemaskini : Khamis, 31 Oktober 2024 Tarikh penciptaan halaman : Selasa, 23 Februari 2021 Petua pengaturcaraan XNA disediakan. Anda boleh mencipta permainan platform multiplat untuk Windows dan Xbox 360. Pautan dalam halaman Pada mulanya Seting Pengetahuan asas Tetingkap Sistem Saluran paip kandungan Aksara Papan kekunci Tetikus Pad Sprite (2D) Primitif (3D) model 3D Menyelaras transformasi Penentuan perlanggaran Matematik Bunyi Menyimpan Kesan Komponen Permainan Wpf Pada mulanya Apa itu XNA? XNA dibincangkan. Khamis, 7 Mac 2024 Sediakan persekitaran pembangunan anda (4.0 β) Menerangkan persekitaran pembangunan yang diperlukan untuk pembangunan permainan menggunakan XNA. Ahad, 10 Mac 2024 Pasang Alat Pembangun Windows Phone Pasang Alat Pembangun Windows Phone untuk memasang persekitaran pembangunan Windows Phone dan XNA Game Studio. Isnin, 18 Mac 2024 Pasang Visual Studio Bahagian ini menerangkan proses daripada memuat turun hingga memasang Visual C# 2005 Express Edition, persekitaran pembangunan yang diperlukan untuk pembangunan XNA. Selasa, 19 Mac 2024 Pasang XNA Game Studio Bahagian ini menerangkan proses daripada memuat turun hingga memasang XNA Game Studio Express, persekitaran pembangunan yang diperlukan untuk pembangunan XNA. Selasa, 30 April 2024 Pasang Pek Bahasa Jepun Pasang Alat Pembangun Windows Phone untuk memasang persekitaran pembangunan Windows Phone dan XNA Game Studio. Isnin, 1 April 2024 Sediakan Xbox 360 (4.0 β) Ketahui cara menyediakan Xbox360 anda untuk membangunkan permainan untuk Xbox360 pada XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Sambungkan Windows ke Xbox360 (4.0 β) Membolehkan anda menyambungkan persekitaran Windows dan Xbox 360 anda menggunakan XNA Game Studio 2.0 dan XNA Game Studio Connect. Rabu, 29 Mei 2024 Mencipta Projek Permainan untuk Windows Buat projek untuk permainan anda untuk Windows dalam XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Buat projek untuk permainan anda untuk Xbox 360 (4.0 β) Buat projek untuk permainan anda untuk Xbox360 dalam XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Mencipta projek untuk permainan untuk Windows Phone Buat projek untuk permainan anda untuk Windows Phone dalam XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Mengedarkan permainan untuk Windows Ketahui cara mengedarkan permainan anda untuk Windows. Selasa, 30 April 2024 Mengedarkan permainan untuk Xbox360 (4.0 β) Ketahui cara mengedarkan permainan Xbox 360 anda. Selasa, 30 April 2024 Mengenai Kit Permulaan (3.0) Menerangkan kit permulaan yang dihantar dengan XNA Game Studio Express. Khamis, 2 Mei 2024 Dapatkan bantuan Menerangkan cara menggunakan Bantuan XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Menyediakan Zune (Sokongan sehingga 3.0) Menerangkan cara menubuhkan Zune untuk membangunkan permainan untuk Zune di XNA Rabu, 29 Mei 2024 Menyediakan sambungan dengan Zune (Sokongan sehingga 3.0) Menyediakan Visual Studio untuk menyambung ke Zune Rabu, 29 Mei 2024 Buat projek untuk Zune (Sokongan sehingga 3.0) Buat projek untuk permainan anda untuk Zune dalam XNA. Rabu, 29 Mei 2024 Mengedarkan permainan untuk Zune (Sokongan sehingga 3.0) Ketahui cara mengedarkan permainan Zune anda. Selasa, 30 April 2024 Seting Namakan semula fail Tukar nama fail yang didaftarkan dalam projek Khamis, 29 Ogos 2024 Menukar ikon boleh laku permainan untuk Windows Tukar ikon fail boleh laku yang digunakan oleh permainan untuk Windows dan ikon tetingkap permainan Khamis, 29 Ogos 2024 Tukar imej lakaran kecil untuk Xbox360 dan Zune (3.0) Tukar gambar lakaran kecil yang muncul dalam permainan Xbox 360 dan Zune Ahad, 1 September 2024 Menetapkan tajuk karya dan nama pemegang hak cipta (3.0) Tukar ikon fail boleh laku yang digunakan oleh permainan untuk Windows dan ikon tetingkap permainan Isnin, 30 September 2024 Pengetahuan asas Mengenai Koordinasi Transformasi Model 3D Bahagian ini menerangkan transformasi koordinat model 3D. Rabu, 28 Ogos 2024 Tetingkap Tunjukkan tetingkap Memaparkan tetingkap untuk menunjukkan skrin permainan sebenar Selasa, 29 Oktober 2024 Namakan semula tajuk tetingkap Tukar teks dalam bar tajuk tetingkap. Rabu, 30 Oktober 2024 Benarkan pengguna menukar saiz tetingkap Membolehkan pengguna mengubah saiz tetingkap sewenang-wenangnya. Selasa, 29 Oktober 2024 Tukar resolusi skrin Lancarkan permainan pada mana-mana resolusi skrin. Selasa, 29 Oktober 2024 Sistem Menukar warna latar belakang Mengisi warna latar belakang dengan hitam semasa mengosongkan skrin Khamis, 29 Ogos 2024 Paksa permainan berhenti Paksa permainan berhenti Jumaat, 30 Ogos 2024 But ke mod skrin penuh Menyebabkan pemisah baris di tengah-tengah rentetan dipaparkan Sabtu, 31 Ogos 2024 Tukar antara mod tetingkap dan skrin penuh Tukar antara mod tetingkap dan mod skrin penuh Sabtu, 31 Ogos 2024 Tukar bilangan kemas kini data sesaat Selang masa di mana kaedah Kemas Kini dipanggil mengawal bilangan kali kaedah Kemas Kini dipanggil dalam satu saat Jumaat, 30 Ogos 2024 Ketahui versi model shader yang tersedia (Menyokong sehingga 3.0) Menyemak versi model shader dan kad video yang disokong dalam persekitaran di mana program sedang berjalan Jumaat, 30 Ogos 2024 Saluran paip kandungan Memuatkan Sumber (Kandungan) Menerangkan cara mengimport sumber seperti fail imej dan fail model. Rabu, 28 Februari 2024 Tentukan direktori awal untuk kandungan Tetapkan direktori akar untuk memuatkan kandungan. Rabu, 28 Februari 2024 Muatkan kandungan dengan mana-mana nama aset Saya menukar nama aset fail yang saya tambahkan pada projek dan mengimportnya. Rabu, 28 Februari 2024 Aksara 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます Isnin, 3 Ogos 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます Isnin, 3 Ogos 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します Isnin, 3 Ogos 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます Isnin, 3 Ogos 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します Isnin, 3 Ogos 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します Isnin, 3 Ogos 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています Isnin, 3 Ogos 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します Isnin, 3 Ogos 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します Isnin, 3 Ogos 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします Isnin, 3 Ogos 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます Isnin, 3 Ogos 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます Isnin, 3 Ogos 2020 Papan kekunci Mengambil keadaan tekan kekunci pada papan kekunci yang ditentukan Menyemak sama ada kekunci ditekan pada papan kekunci yang ditentukan Sabtu, 1 Jun 2024 Kenali saat anda menekan kekunci pada papan kekunci Membolehkan anda mengesan saat anda menekan kekunci pada papan kekunci anda Rabu, 29 Mei 2024 Dapatkan senarai kekunci papan kekunci yang ditekan Kekunci pada papan kekunci yang ditekan dihitung dan dipaparkan pada skrin Selasa, 27 Ogos 2024 Tetikus Paparkan penunjuk tetikus pada tetingkap Pastikan penuding tetikus muncul pada tetingkap Rabu, 28 Ogos 2024 Dapatkan keadaan tetikus Mendapat keadaan semasa tetikus Khamis, 29 Ogos 2024 Kenali saat anda menekan butang tetikus Membolehkan anda mengesan saat apabila anda menekan butang kiri tetikus Khamis, 29 Ogos 2024 Tetapkan penunjuk tetikus ke kedudukan sewenang-wenangnya Tetapkan kedudukan penunjuk tetikus ke lokasi yang dikehendaki Khamis, 29 Ogos 2024 Pad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します Selasa, 5 Mac 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます Selasa, 5 Mac 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます Selasa, 5 Mac 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します Selasa, 5 Mac 2024 Sprite (2D) Jadikan sprite muncul Muatkan tekstur (imej) dan paparkan pada skrin Rabu, 30 Oktober 2024 Tentukan di mana sprite dipaparkan Menentukan kedudukan sprite Khamis, 31 Oktober 2024 Tukar warna sprite Tukar warna di mana sprite dipaparkan Rabu, 30 Oktober 2024 Putar sprite Putar sprite Khamis, 31 Oktober 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています Isnin, 3 Ogos 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します Isnin, 3 Ogos 2020 Menggunakan Parameter Lapisan untuk Mencipta Konteks Sprite Gunakan nilai kedalaman lapisan untuk menentukan konteks sprite Rabu, 30 Oktober 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します Isnin, 3 Ogos 2020 Lukis sprite telus dan separa telus Lukis tekstur separa telus. Rabu, 30 Oktober 2024 Primitif (3D) Memaparkan poligon segi tiga Memaparkan poligon segi tiga dalam ruang 3D Sabtu, 28 September 2024 Tentukan muka poligon yang akan dilukis Bahagian ini menerangkan permukaan poligon Ahad, 29 September 2024 Lukis poligon trigonal menggunakan penimbal bucu Gunakan penimbal bucu untuk melukis poligon pada kelajuan tinggi Isnin, 30 September 2024 Paparan garisan Memaparkan primitif garisan Jumaat, 27 September 2024 Memaparkan poligon bersebelahan Memaparkan poligon bersebelahan Ahad, 29 September 2024 Memaparkan poligon segi empat tepat Memaparkan poligon segi empat tepat. Poligon segi empat tepat juga biasa digunakan dalam 2D dan 3D Ahad, 29 September 2024 Memaparkan Kotak Menggunakan Penimbal Indeks Saya menggunakan banyak poligon untuk mencipta kotak. Dengan berbuat demikian, penimbal indeks digunakan untuk mengurangkan jumlah data dalam data bucu Ahad, 29 September 2024 Lukis paksi XYZ Garis dilukis pada paksi XYZ untuk memudahkan memahami hubungan kedudukan Isnin, 30 September 2024 Menggunakan tekstur pada poligon Saya melukis dengan melampirkan tekstur pada poligon Ahad, 29 September 2024 Gunakan lampu untuk melukis poligon Lampu (sumber cahaya) digunakan untuk menaungi poligon Jumaat, 27 September 2024 Petunjuk mata (Menyokong sehingga 3.0) Memaparkan primitif titik Jumaat, 27 September 2024 model 3D Muatkan fail X dan lihat model Data model dibaca daripada fail X (.x) dan dipaparkan Rabu, 28 Ogos 2024 Muatkan fail FBX dan lihat model Data model dibaca daripada fail FBX (.fbx) dan dipaparkan Rabu, 28 Ogos 2024 Menyelaras transformasi ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Isnin, 3 Ogos 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Isnin, 3 Ogos 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます Isnin, 3 Ogos 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます Isnin, 3 Ogos 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます Isnin, 3 Ogos 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています Isnin, 3 Ogos 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています Isnin, 3 Ogos 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています Isnin, 3 Ogos 2020 Penentuan perlanggaran Penghakiman perlanggaran bola ke bola Sfera yang merangkumi setiap model digunakan untuk membuat penilaian hit. Dalam sampel ini, pengesanan perlanggaran dilakukan untuk dua model sfera Rabu, 28 Februari 2024 Matematik Radian dan Darjah Menerangkan Radian dan Darjah yang digunakan untuk mewakili sudut Rabu, 28 Ogos 2024 Bunyi Cipta fail untuk memainkan bunyi dalam XNA (3.0) Gunakan Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT) untuk mencipta fail untuk memainkan bunyi dalam XNA Isnin, 28 Oktober 2024 Memainkan Bunyi (3.0) Memuatkan dan memainkan fail bunyi yang dicipta dalam XACT Isnin, 28 Oktober 2024 Main, jeda dan berhenti mengikut baris gilir (3.0) Gunakan isyarat untuk memainkan, menjeda dan menghentikan bunyi Isnin, 28 Oktober 2024 Tukar kelantangan bunyi (3.0) Tukar kelantangan bunyi Ahad, 27 Oktober 2024 Menyimpan 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する Isnin, 3 Ogos 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します Isnin, 3 Ogos 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します Isnin, 3 Ogos 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します Isnin, 3 Ogos 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します Isnin, 3 Ogos 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います Isnin, 3 Ogos 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します Isnin, 3 Ogos 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します Isnin, 3 Ogos 2020 Kesan Bahan Kesan Asas Memanipulasi parameter yang berkaitan dengan bahagian bahan AsasEffect untuk melihat bagaimana model kelihatan Isnin, 4 Mac 2024 Lampu Kesan Asas Memanipulasi parameter yang berkaitan dengan bahagian cahaya AsasEffect untuk melihat bagaimana model muncul Khamis, 29 Februari 2024 Kabus AsasEffect Memanipulasi parameter yang berkaitan dengan bahagian bahan AsasEffect untuk melihat bagaimana model kelihatan Rabu, 28 Februari 2024 Komponen Permainan GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 Selasa, 5 Mac 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Selasa, 5 Mac 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています Isnin, 3 Ogos 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています Isnin, 3 Ogos 2020
Sediakan persekitaran pembangunan anda (4.0 β) Menerangkan persekitaran pembangunan yang diperlukan untuk pembangunan permainan menggunakan XNA. Ahad, 10 Mac 2024
Pasang Alat Pembangun Windows Phone Pasang Alat Pembangun Windows Phone untuk memasang persekitaran pembangunan Windows Phone dan XNA Game Studio. Isnin, 18 Mac 2024
Pasang Visual Studio Bahagian ini menerangkan proses daripada memuat turun hingga memasang Visual C# 2005 Express Edition, persekitaran pembangunan yang diperlukan untuk pembangunan XNA. Selasa, 19 Mac 2024
Pasang XNA Game Studio Bahagian ini menerangkan proses daripada memuat turun hingga memasang XNA Game Studio Express, persekitaran pembangunan yang diperlukan untuk pembangunan XNA. Selasa, 30 April 2024
Pasang Pek Bahasa Jepun Pasang Alat Pembangun Windows Phone untuk memasang persekitaran pembangunan Windows Phone dan XNA Game Studio. Isnin, 1 April 2024
Sediakan Xbox 360 (4.0 β) Ketahui cara menyediakan Xbox360 anda untuk membangunkan permainan untuk Xbox360 pada XNA. Selasa, 28 Mei 2024
Sambungkan Windows ke Xbox360 (4.0 β) Membolehkan anda menyambungkan persekitaran Windows dan Xbox 360 anda menggunakan XNA Game Studio 2.0 dan XNA Game Studio Connect. Rabu, 29 Mei 2024
Mencipta Projek Permainan untuk Windows Buat projek untuk permainan anda untuk Windows dalam XNA. Selasa, 28 Mei 2024
Buat projek untuk permainan anda untuk Xbox 360 (4.0 β) Buat projek untuk permainan anda untuk Xbox360 dalam XNA. Selasa, 28 Mei 2024
Mencipta projek untuk permainan untuk Windows Phone Buat projek untuk permainan anda untuk Windows Phone dalam XNA. Selasa, 28 Mei 2024
Mengedarkan permainan untuk Windows Ketahui cara mengedarkan permainan anda untuk Windows. Selasa, 30 April 2024
Mengedarkan permainan untuk Xbox360 (4.0 β) Ketahui cara mengedarkan permainan Xbox 360 anda. Selasa, 30 April 2024
Mengenai Kit Permulaan (3.0) Menerangkan kit permulaan yang dihantar dengan XNA Game Studio Express. Khamis, 2 Mei 2024
Menyediakan Zune (Sokongan sehingga 3.0) Menerangkan cara menubuhkan Zune untuk membangunkan permainan untuk Zune di XNA Rabu, 29 Mei 2024
Menyediakan sambungan dengan Zune (Sokongan sehingga 3.0) Menyediakan Visual Studio untuk menyambung ke Zune Rabu, 29 Mei 2024
Buat projek untuk Zune (Sokongan sehingga 3.0) Buat projek untuk permainan anda untuk Zune dalam XNA. Rabu, 29 Mei 2024
Mengedarkan permainan untuk Zune (Sokongan sehingga 3.0) Ketahui cara mengedarkan permainan Zune anda. Selasa, 30 April 2024
Menukar ikon boleh laku permainan untuk Windows Tukar ikon fail boleh laku yang digunakan oleh permainan untuk Windows dan ikon tetingkap permainan Khamis, 29 Ogos 2024
Tukar imej lakaran kecil untuk Xbox360 dan Zune (3.0) Tukar gambar lakaran kecil yang muncul dalam permainan Xbox 360 dan Zune Ahad, 1 September 2024
Menetapkan tajuk karya dan nama pemegang hak cipta (3.0) Tukar ikon fail boleh laku yang digunakan oleh permainan untuk Windows dan ikon tetingkap permainan Isnin, 30 September 2024
Mengenai Koordinasi Transformasi Model 3D Bahagian ini menerangkan transformasi koordinat model 3D. Rabu, 28 Ogos 2024
Tunjukkan tetingkap Memaparkan tetingkap untuk menunjukkan skrin permainan sebenar Selasa, 29 Oktober 2024
Benarkan pengguna menukar saiz tetingkap Membolehkan pengguna mengubah saiz tetingkap sewenang-wenangnya. Selasa, 29 Oktober 2024
Menukar warna latar belakang Mengisi warna latar belakang dengan hitam semasa mengosongkan skrin Khamis, 29 Ogos 2024
But ke mod skrin penuh Menyebabkan pemisah baris di tengah-tengah rentetan dipaparkan Sabtu, 31 Ogos 2024
Tukar antara mod tetingkap dan skrin penuh Tukar antara mod tetingkap dan mod skrin penuh Sabtu, 31 Ogos 2024
Tukar bilangan kemas kini data sesaat Selang masa di mana kaedah Kemas Kini dipanggil mengawal bilangan kali kaedah Kemas Kini dipanggil dalam satu saat Jumaat, 30 Ogos 2024
Ketahui versi model shader yang tersedia (Menyokong sehingga 3.0) Menyemak versi model shader dan kad video yang disokong dalam persekitaran di mana program sedang berjalan Jumaat, 30 Ogos 2024
Memuatkan Sumber (Kandungan) Menerangkan cara mengimport sumber seperti fail imej dan fail model. Rabu, 28 Februari 2024
Tentukan direktori awal untuk kandungan Tetapkan direktori akar untuk memuatkan kandungan. Rabu, 28 Februari 2024
Muatkan kandungan dengan mana-mana nama aset Saya menukar nama aset fail yang saya tambahkan pada projek dan mengimportnya. Rabu, 28 Februari 2024
Mengambil keadaan tekan kekunci pada papan kekunci yang ditentukan Menyemak sama ada kekunci ditekan pada papan kekunci yang ditentukan Sabtu, 1 Jun 2024
Kenali saat anda menekan kekunci pada papan kekunci Membolehkan anda mengesan saat anda menekan kekunci pada papan kekunci anda Rabu, 29 Mei 2024
Dapatkan senarai kekunci papan kekunci yang ditekan Kekunci pada papan kekunci yang ditekan dihitung dan dipaparkan pada skrin Selasa, 27 Ogos 2024
Paparkan penunjuk tetikus pada tetingkap Pastikan penuding tetikus muncul pada tetingkap Rabu, 28 Ogos 2024
Kenali saat anda menekan butang tetikus Membolehkan anda mengesan saat apabila anda menekan butang kiri tetikus Khamis, 29 Ogos 2024
Tetapkan penunjuk tetikus ke kedudukan sewenang-wenangnya Tetapkan kedudukan penunjuk tetikus ke lokasi yang dikehendaki Khamis, 29 Ogos 2024
Menggunakan Parameter Lapisan untuk Mencipta Konteks Sprite Gunakan nilai kedalaman lapisan untuk menentukan konteks sprite Rabu, 30 Oktober 2024
Tentukan muka poligon yang akan dilukis Bahagian ini menerangkan permukaan poligon Ahad, 29 September 2024
Lukis poligon trigonal menggunakan penimbal bucu Gunakan penimbal bucu untuk melukis poligon pada kelajuan tinggi Isnin, 30 September 2024
Memaparkan poligon segi empat tepat Memaparkan poligon segi empat tepat. Poligon segi empat tepat juga biasa digunakan dalam 2D dan 3D Ahad, 29 September 2024
Memaparkan Kotak Menggunakan Penimbal Indeks Saya menggunakan banyak poligon untuk mencipta kotak. Dengan berbuat demikian, penimbal indeks digunakan untuk mengurangkan jumlah data dalam data bucu Ahad, 29 September 2024
Lukis paksi XYZ Garis dilukis pada paksi XYZ untuk memudahkan memahami hubungan kedudukan Isnin, 30 September 2024
Menggunakan tekstur pada poligon Saya melukis dengan melampirkan tekstur pada poligon Ahad, 29 September 2024
Gunakan lampu untuk melukis poligon Lampu (sumber cahaya) digunakan untuk menaungi poligon Jumaat, 27 September 2024
Muatkan fail X dan lihat model Data model dibaca daripada fail X (.x) dan dipaparkan Rabu, 28 Ogos 2024
Muatkan fail FBX dan lihat model Data model dibaca daripada fail FBX (.fbx) dan dipaparkan Rabu, 28 Ogos 2024
Penghakiman perlanggaran bola ke bola Sfera yang merangkumi setiap model digunakan untuk membuat penilaian hit. Dalam sampel ini, pengesanan perlanggaran dilakukan untuk dua model sfera Rabu, 28 Februari 2024
Radian dan Darjah Menerangkan Radian dan Darjah yang digunakan untuk mewakili sudut Rabu, 28 Ogos 2024
Cipta fail untuk memainkan bunyi dalam XNA (3.0) Gunakan Alat Penciptaan Audio Merentas Platform Microsoft (XACT) untuk mencipta fail untuk memainkan bunyi dalam XNA Isnin, 28 Oktober 2024
Memainkan Bunyi (3.0) Memuatkan dan memainkan fail bunyi yang dicipta dalam XACT Isnin, 28 Oktober 2024
Main, jeda dan berhenti mengikut baris gilir (3.0) Gunakan isyarat untuk memainkan, menjeda dan menghentikan bunyi Isnin, 28 Oktober 2024
Bahan Kesan Asas Memanipulasi parameter yang berkaitan dengan bahagian bahan AsasEffect untuk melihat bagaimana model kelihatan Isnin, 4 Mac 2024
Lampu Kesan Asas Memanipulasi parameter yang berkaitan dengan bahagian cahaya AsasEffect untuk melihat bagaimana model muncul Khamis, 29 Februari 2024
Kabus AsasEffect Memanipulasi parameter yang berkaitan dengan bahagian bahan AsasEffect untuk melihat bagaimana model kelihatan Rabu, 28 Februari 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Selasa, 5 Mac 2024