Productierecord geproduceerd

Aanmaakdatum van pagina :

Ik zal een passend verslag achterlaten van de oorlogsproductie.

Dagboek

Het is een dagboek dat ik schreef toen ik probeerde een oorlog te voeren.

2006/06/23 Laten we een spelletje maken!

Toen ik op zoek was naar game productie, vond ik een interessante site.

[Amateur Development Institute]

Het is een game-making site die details spel productie-instructies voor specifieke gebieden.

De kenmerken van deze site worden in detail uitgelegd aan de hand van voorbeelden die specificaties en regels voor games die pre-programmering, die niet vaak worden gevonden op andere sites te overwegen. In termen van game bedrijven, is het hetdeel van de "planner"?

Bovendien, aangezien de vooruitgang van niets over één spel aan voltooiing wordt geschreven, denk ik dat het een goed idee zal zijn om het eens te bekijken als u een spel wilt maken. Ik denk dat het vrij gemakkelijk te lezen, want het is niet erg afhankelijk van het programma.

Dus, toen ik het las, wilde ik een wedstrijd voor Musho maken, dus ik dacht dat ik twee dagen op zaterdag en zondag zou gebruiken om het spel in te halen.

Hoe dan ook, er zijn slechts twee dagen, dus ik zal nooit een grootschalig ideaal te houden, en ik wil lopen met de eerste specificatie heb ik besloten. Daarnaast zal het mijn eerste 3D-spel, dus het zal een lange tijd geleden dat ik studeerde.

Allereerst wordt de specificatie bepaald. Zoals geschreven in de Amateur Development Institute, zelfs als je begint de productie in een eenvoudige staat, het eindigt helemaal niet, dus je zal eerst beslissen over de specificaties zonder wijzigingen.

Purpose

Je er zo vaak van genieten als je wilt en een indrukwekkend spel maken!! In plaats daarvan is dit het eerste 3D-spel, dus je leert de basisprincipes van 3D-games en leert de technieken om verbinding te maken met de volgende stap.

Overzicht

Een eenvoudig 3D-actiespel. Bestuur de speler en vernietig vijanden op het veld.

Hoe te vechten

Zowel de speler als de vijand vuurkogels op de tegenstander. Als je een vijand meerdere keren raakt, kun je hem doden en de speler zal het meerdere keren ontvangen. De moeilijkheid is relatief eenvoudig.

Anime

Het is een one-player, third-person view, maar het is ook een first-person view. Het is net als Three Countries Musou. Tientallen vijanden. Omdat er geen productietijd is, gebruik ik "Out" voor de speler. Vijanden gebruiken "Jerry". Modellen en animaties maken gebruik van "ELEM-bestanden". Al getest.

Wapens

Er is slechts één type kogel voor zowel spelers als vijanden. Ze raakten een kogel door ermee te vliegen. De speler vuurt één kogel af bij elke druk op de knop. Omdat ik niet het gevoel dat ik schieten zo veel als ik stak een continue kogel tijdens het duwen.

Veld

Gebruik haatvelden in demoprogramma's. Het getroffen oordeel van de muur wordt deze keer niet gebruikt. Kan binnen een vast bereik worden verplaatst. Kom op, kom op. Je niet springen.

Invoerapparaat

Deze keer is het toetsenbord alleen. Als u in de joystick, kan de productie niet op tijd.

Materiaal

Deze keer denk ik niet dat ik tijd heb om materialen één voor één te maken, dus ik ga materialen gebruiken die al gratis zijn gemaakt of gedistribueerd.

Bedrijfsomgeving

Ik wil dat het werkt met Windows 98 en hoger. Echter, op zijn minst, maken het werken met Windows XP. Bovendien, zoals bij El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Laatste DirectX-runtime voor eindgebruikers

nodig zal zijn.

Wat betreft de specs, als er een DirectX9-compatibele videokaart, zal het op een bewegend niveau. Echter, er kan niet veel tijd om te testen deze keer.

Dat is het.

Ik wil geen titels maken of iets dergelijks. Alleen het spelsysteem gedeelte. Bovendien zal ik geen effecten of iets dat de productie benadrukt, tenzij ik tijd heb. Dit zullen de volgende kwesties zijn.


Deze keer is het niet om een programma te maken van 1. De code die wordt gebruikt in El Freina kan ook worden gebruikt als een bibliotheek tot op zekere hoogte, maar er is zeer weinig code voor het spel, dus je kan nodig zijn om het goed te maken in het proces van het maken van het spel. Ik heb DirectSound niet aangeraakt, dus het is een beetje onduidelijk hoe lang het zal duren.

Voorlopig schrijf ik mijn voortgang op in mijn dagboek op zaterdagavond en zondagavond. Het spel zal worden uitgebracht op de homepage, maar zo vroeg zondag, als laat maandag of later.


Een korte afspraak op zaterdag en zondag.

Zaterdag

Een rijke spelbibliotheek. Basissysteem ontwikkeling van het spel. Hit oordeel, billboard, sprite gerelateerd. Ik denk dat er geen probleem is, omdat de weergave van het karakter aan het doen was in de demo-programma. Indien mogelijk, ik wil dat het te verplaatsen van het begin tot het einde van het spel.

Zondag

De productie van bijkomende onderdelen. Bgm en geluidseffecten zijn bevestigd. De rest is de productie van wat er zaterdag overbleef.

Ik hoefde ze niet te scheiden. Voorlopig vraag ik me af of ik het gevoel heb dat ik het voortouw zal nemen om te doen wat ik op dat moment kan.

Ik weet niet of het grappig is over het spel zelf. Misschien is het niet erg interessant. Mijn doel is om "proberen om een spel te maken", dus ik zou graag nadenken over "interessante games" later.


... Ik schreef iets geweldigs, maar wat als ik het niet kon doen in twee dagen ... Ik denk dat ik het zal proberen, zelfs als ik voor te bereiden op mislukking, terwijl ook gedacht. Als je niet zo schrijft, doe je het niet zo lang als je wilt. (^^)

En natuurlijk ga ik goed slapen. Ik blijf niet de hele nacht op. Het scarest ding is overslapen ...? orz

■Kom naar buiten■

でるでる

Deze keer de hoofdpersoon (?) )。 Het wordt gekenmerkt door drie haren. Het werd geboren uit de originele "JPEG Butler". Zoals je zien, is het onmogelijk om te lezen wat je denkt. Of y, het is onduidelijk of er een denkvermogen zelf. Mijn lichaam is erg leuk. Het voelt als een gelei-achtig ding gesmolten door hitte. Om de waarheid te vertellen, het lijkt te bestaan hoewel de kleur van het lichaam is geel, hoewel het is "Blauw", "Rood", en "Zwart".

■Jerry■

ジェリー

Het verscheen omdat de auteur terloops gemodelleerd. Deze keer, deze man gebeurt in grote hoeveelheden. Oorspronkelijk was het een doorschijnend lichaam, maar de programmeur was lastig en leek ondoorzichtig. Hij heeft een vreemd gezicht, maar er zijn geruchten dat zijn lichaam is eigenlijk patroon. De uitdrukking verandert om die reden niet. Echter, de richting is netjes, en het is "Front" als het gezicht is bevestigd.

24 juni 2006 Game Productie Progress zaterdag

Het scherm ziet er zo uit.

こんな感じ

Ik denk erover om het hierna te doen.

  • Een klasse scherm vervagen
  • Tekenlessen maken die snel tekenen
  • Maak je eigen sprite-klasse
  • Z soort doorschijnend model (zie deze tijd als de verwerking gaat traag zijn)

Is. Echter, ik weet niet of ik alles kan doen vanwege de tijd. Het systeem zelf is voltooid, dus ik zou het graag willen doen op mijn gemak. Ik heb het gevoel dat het zal worden afgerond tegen het einde van zondag.

Ik vergat gisteren te schrijven, maar het scherm begint in venstermodus.

De vijand valt niet agressief aan. Of y, maakt niet uit hoe je erover nadenkt, als je wordt aangevallen door 1 tot 1 tot 10 lichamen, het is absoluut niet betrouwbaar.

Bovendien schieten vijandelijke kogels in willekeurige richtingen, maar ze schieten soms op de speler. Je moet de kogels die op je afkomen ontwijken, maar ook oppassen voor willekeurige kogels.

Het schot was gepland om te vliegen in een rechte lijn in de richting waarin het oorspronkelijk werd geconfronteerd, maar het leek interessanter om te kruipen op de grond, dus ik veranderde het. Ik kon het niet doen om een kogel half begraven in de grond te krijgen. (^^)

弾の打ち合い画面
Bullet raken scherm

25 juni 2006 Game Productie Progress zondag

Tijd is ook tijd, dus dit is het einde van de productie.

一応完成

Ik denk dat de moeilijkheid is relatief eenvoudig. Ik denk dat het mogelijk is om duidelijk met geen schade als je wennen. Een spel tijd is ongeveer een paar minuten.

Het is echter niet interessant dat het alleen dat, dus ik maakte het beschikbaar om een aantal parameters vrij in te stellen.

Aangezien er een tekstbestand in de map 'Gegevens' staat, u dit in het spel weergeven door de inhoud te herschrijven.

Het is vooral het aantal vijanden, HP, schade, enz., maar ik heb ook geprobeerd om een functie die niet kan worden gebruikt zonder het herschrijven van dit bestand toe te voegen, dus probeer het als je eenmaal duidelijk het spel.

De bewerking wordt later geschreven door een speciale pagina te maken, maar wordt verplaatst met de cursortoets en vuurt kogels af met de X-toets. U de camera draaien in de richting waarin het personage wordt geconfronteerd met de Z-toets. Als u beweegt terwijl u op de Z-toets drukt, u bewegen door de richting van het teken vast te stellen.

Het spel is compleet, maar het duurt veel voorbereiding voordat het wordt gepubliceerd, dus wacht nog even. Er zijn auteursrechtelijke berichten, eenvoudige uitleg, en pagina maken.

ジェリーの反乱

Als je vertrouwen hebt in de specificaties van je pc, probeer dan het aantal vijanden te vergroten. (^_^;)