Ah en Oorlogen
Eerst
Multiplayer-gevechtsgame exclusief voor de Windows Store. Dit spel is gemaakt voor het Windows Store App Championship. (Ik doe echter niet mee aan het kampioenschap zelf.)
Dit spel kan worden gespeeld op zowel Windows als Windows Phones. De inhoud van het spel is beide hetzelfde.
Werkomgeving
Gepubliceerde versie | 1.03 |
Te publiceren versie | Geen lopende afspraken |
BESTURINGSSYSTEEM |
|
CPU | Welke vensters van het bovenstaande besturingssysteem werken |
Vrij geheugen | 40MB of meer |
Hd vrije ruimte |
|
videokaart | Welke vensters van het bovenstaande besturingssysteem werken |
Schermgrootte |
|
Vereiste interface | Muis of aanraakapparaat |
ander | Internetverbinding (als je een score op Twitter plaatst) |
Hoe te downloaden en te installeren
De volgende stappen zijn vergelijkbaar op Windows en Windows Phone.
manier die ene
- Open de Windows Store-pagina . (Het moet het besturingssysteem zijn dat de Windows Store-app of de Windows Phone-app kan installeren.)
- Het winkelscherm wordt automatisch geopend. Wanneer de Atsu Wars-pagina wordt geopend, selecteert u de knop "Installeren".
- Voor Windows bent u na een tijdje klaar wanneer u de toast "Installatie voltooid" in de rechterbovenhoek ziet. Je ziet Atsu- en Wars-games in het menu Start. Voor Windows Phones wordt in het menu Start de installatiestatus weergegeven, dus wacht tot de installatie is voltooid.
Weg 2
- Selecteer Store in het menu Start.
- Typ in het zoekveld "Atsu to Wars" en zoek. (Het bevindt zich in de rechterbovenhoek voor Windows en in de app-balk hieronder voor Windows Phone)
- Wanneer u het scherm "Atsu to Wars" ziet, installeert u het vanaf daar.
Hoe te verwijderen
Voor Windows
- Zoek naar "Atsu to Wars" in het menu Start.
- Klik met de rechtermuisknop op de tegel en sleep de tegel een beetje om aan te raken om deze te controleren.
- Kies "Verwijderen" in de app-balk.
Voor Windows Phones
- Zoek naar "Atsu to Wars" in het menu Start.
- Houd "Atsu to Wars" ingedrukt om het menu weer te geven.
- Selecteer Verwijderen.
Privacybeleid
Zie de volgende pagina's:
Hoe te spelen
Doel en doel
Bedien Shoko en Aiko en versla de eis die Yoshio leidt. Het gevecht is een op toneel gebaseerd actiegevecht en er zijn in totaal maximaal 49 fasen.
Menu's, enz.
Kortom, het menu is slechts een druk op de knop, dus ik selecteer het met een muis of aanraking.
strijd
Tijdens het gevecht is het een eenvoudig spel waarbij je alleen je vrienden Shoko en Ayeko hoeft te verplaatsen. Het zal automatisch aanvallen wanneer een vijand in de buurt komt. Als u een vriend wilt verplaatsen, selecteert u een vriend met de muis of tikt u deze aan en sleept u deze naar de doelpositie.
Beweeg goed en vecht tegen je vijanden. De samenstelling en het aantal vrienden en vijanden variëren afhankelijk van het podium, dus het voordelige nadeel wordt bepaald door hoe je het beweegt. Beoordeel de situatie en probeer te vechten.
Om het podium te voltooien, vernietig je de vijand of versla je Yoshio. De voorwaarden worden weergegeven voordat het gevecht begint, dus controleer dit van tevoren.
Het resterende aantal bondgenoten en vijanden wordt weergegeven in de rechterbovenhoek van het scherm. Niet alle tekens worden op het scherm weergegeven en tekens die niet als versterkingen worden weergegeven. De positie, frequentie en het type versterkingen variëren afhankelijk van het stadium.
Bondgenoten hebben "levels", en wanneer je vijanden verslaat of levels vrijspeelt, stapelt de ervaring zich op en verhoogt het level. Naarmate het niveau toeneemt, neemt de kracht van shoko- en Aye-kinderen toe. Als je het podium niet kunt opruimen, is het gemakkelijker om het op te ruimen door te levelen en uit te dagen.
Wanneer u het werkgebied wist, wordt de score weergegeven, wordt het bericht niveau omhoog weergegeven als het niveau stijgt en wordt het bericht voor het bijwerken van de score weergegeven wanneer de score wordt bijgewerkt.
karakter
In dit spel zie je 4 bondgenoten en 4 verschillende vijanden. Elk heeft verschillende kenmerken, dus laten we dat punt vaststellen en het goed vastleggen.
partner
Naam | Afbeelding | Life | Attack | Andere |
---|---|---|---|---|
Shoko | Er zijn er zoveel. | sterk Gebruik meerdere wapens |
Als Shoko wordt verslagen, verliest hij. Er is maar één persoon, maar het is vrij sterk en de situatie van de oorlog verandert vaak afhankelijk van het gebruik van het kind. Ze bewegen snel |
|
Witte Straal | weinig | zwak Kort |
Zwak maar groot | |
Blauwe Straal | veel | sterk lange afstand langzaam |
Sterker dan witte stralen De aanval is een beetje traag. Beweeg iets sneller |
|
Gele Straal | weinig | zwak lange afstand doordringen langzaam |
Niet erg sterk en een klein aantal, maar herstelt enigszins nabijgelegen metgezellen |
vijand
Naam | Afbeelding | Life | Attack | Andere |
---|---|---|---|---|
Yoshio | Heel veel | Gebruik verschillende soorten aanvallen | Complete nederlagen met vijandelijke bazen Het blijft ongeveer tot het einde omdat het aanzienlijk sterk is |
|
Groene Straal | weinig | zwak Kort |
zwak komen veel uit | |
Paarse Straal | gewoon | zwak lange afstand scherpzinnigheid |
Ze bewegen snel Het gaat van grote afstand aanvallen, dus je moet vanaf hier naderen en aanvallen. |
|
Zwarte Straal | Heel veel | sterk | Het heeft de kracht van de topklasse onder Aye-kinderen en is sterk genoeg om uiteindelijk met een paar Aye-kinderen te verslaan Het is in veel opzichten lastig omdat het langzaam beweegt, van een afstand aanvalt en aanzienlijk wordt weggeblazen wanneer het wordt aangevallen |
partituur
Wanneer u het podium leegmaakt, wordt de score weergegeven op "niveau op het moment van wissen", "bondgenoot die overblijft" en "duidelijke tijd". Als de beste waarde in een van de items wordt bijgewerkt, wordt de score geregistreerd. Scores kunnen worden bekeken vanuit het menu Start.
Bericht op Twitte
Nadat u het podium hebt gewist, selecteert u de knop "Plaatsen op Twitter" om de duidelijke score naar Twitter te streamen. Het berichtscherm wordt weergegeven in Internet Explorer, dus plaats het zoals het is. Een Twitter-account en login zijn vereist om te posten.
Gegevens opslaan
Alle records van het spel worden automatisch opgeslagen. Wanneer je het spel afsluit, sluit je het af zoals het is.
Windows en Windows Phone synchroniseren uw opgeslagen gegevens ook alleen als u bent aangemeld met hetzelfde account. Als u bijvoorbeeld doorgaat naar de vijfde fase in Windows en vervolgens Atsu en Wars op uw Windows Phone start, kunt u vanaf de 6e fase spelen. (Houd er echter rekening mee dat de synchronisatietiming niet onmiddellijk is.) De gegevens tot nu toe zullen niet verdwijnen als gevolg van een fout in de synchronisatietiming.)
FAQ
Het podium kan niet worden vrijgemaakt omdat de vijand het niet gemakkelijk verslaat.
Hoe later de fase, hoe moeilijker het is, maar sommige stadia zijn moeilijker, afhankelijk van de configuratie van bondgenoten en vijanden. Hoe je je teamgenoten op elke fase verplaatst, bepaalt of je ze kunt wissen, maar de beste manier om ze te wissen is door een level omhoog te gaan.
Zodra je een fase hebt voltooid, kun je het zo vaak proberen als je wilt, dus het is een goed idee om een level omhoog te gaan en het opnieuw te proberen. Bovendien, zelfs als het wordt vernietigd, blijft de ervaring die tijdens de strijd is verdiend, dus ik denk dat er ook vaak een uitdaging is.
Ik wil het lage niveau wissen, maar komt het niveau niet meer terug?
Zodra je een bepaalde voorwaarde hebt gewist, kun je het niveau van de speler selecteren.
Mijn mede-aanvallen vliegen niet rechtstreeks naar de vijand.
Karakteraanvallen hebben nauwkeurigheid, zodat ze niet rechtstreeks naar vijanden vliegen. Hoe verder je bent, hoe moeilijker het is om te raken, dus om het zeker te raken, kom dichter bij de vijand. Ook, hoe hoger het niveau, hoe hoger de nauwkeurigheid.
Auteursrechten en disclaimers
Disclaimer
De auteur is niet aansprakelijk voor enige directe of indirecte schade die de gebruiker lijdt als gevolg van het gebruik van deze software en zal geen enkele vergoeding vergoeden. Gebruik het alsjeblieft nadat je dat hebt begrepen.
auteursrecht
Deze software wordt beschermd door de bepalingen van de Copyright Act van Japan en internationale verdragen.
Het auteursrecht van deze software (inclusief programma's en gerelateerde documenten) ligt in "Onodara".
Over distributie
Het is verboden om een deel van de gegevens te extraheren en te verspreiden.
Omdat deze software wordt gedistribueerd via de Windows Store, zijn geen andere distributiemethoden toegestaan.
Als u deze software op de website wilt introduceren, enz., Gebruik dan de methode van linken naar"https://sorceryforce.net/".
Wij zullen u per e-mail antwoorden op tijdschriftpublicaties. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)
Over het gebruikte materiaal
De software leent de volgende materialen:
- Karakter, Afbeelding : Let's make it! Windows Store App Championship
- Achtergrondafbeelding: Tamaei (zaras.com)
- Achtergrondmuziek: Gratis muziek H / MIX GALLERY
- Geluidseffecten : De Matchmakers
Over deze software
- Deze software is vrije software. Er bestaat niet zoiets als betaling van vergoedingen door het te gebruiken.
- Softwarespecificaties kunnen in de toekomst zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.
- Deze software mag niet worden gewijzigd of intern worden geanalyseerd.
Upgrade geschiedenis
Bekijk 1.03 (08/2016/11)
- Ondersteuning voor het retourneren van de terugknop voor hardware en het beëindigen van games op Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile
Bekijk 1.02 (25/07/2015)
- Help-typefouten corrigeren
- Gelijktijdige release van Windows Phone
- Gegevenssynchronisatie opslaan tussen Windows en Windows Phone
Bekijk 1.01 (04/06/2013)
- Scoreweergave na het wissen van het podium
- Het beste scorescherm toegevoegd voor elke fase
- Gewiste stageselectie (alle versies werden alleen teruggedraaid, ver 1.01 is bidirectioneel)
- Selectie van spelersniveau (maar moet aan voorwaarden voldoen)
- Nu u dezelfde fase opnieuw kunt proberen na het voltooien van de fase
- Tweet duidelijke score naar Twitter (IE lancering)
- Verklein de bestandsgrootte van de app met ongeveer 10%
Bekijk 1.00 (16/05/2013)
- Eerste versie
Diversen (26/05/2013)
Zoals in het begin vermeld, is dit spel een spel dat ik heb gemaakt met de gedachte om te proberen een app uit te brengen in "Laten we het maken! Ik ken dit project al heel lang, maar op dat moment had ik geen idee om het specifiek te maken, alleen maar omdat ik dacht dat het over "heh" ging. Nou, er was ook wat ik aan het doen was op een andere kwestie.
Ik zei, maar om de een of andere reden tekende ik Shoko's foto. Mysterieuze actie van tekenen zonder een app te maken. Zelfs op dit punt dacht ik er helemaal niet aan om een app te maken. Overigens wordt de foto aan pixiv gegeven. (Link onder)
Dus besloot ik rond 6 mei 2013 (maandag) (en rond de middag) een app te maken. Ik denk dat het was alsof ik nog steeds aan het spelen was wat voor soort spel ik ging spelen. De deadline voor dit kampioenschap was zondag 12 mei en het was een voorwaarde dat de app werd gepubliceerd in de Store.
Ik had geen tijd, dus besloot ik afbeeldingen en achtergrondmuziek te lenen van een materiaalwinkel, en ik maakte het voornamelijk op het programma. Zelfs als je het materiaal leent, moet je het afstemmen op het spel, dus hebben we verschillende aanpassingen gedaan. Nou, dit lukte in ongeveer een halve dag.
Het is een programma, maar in feite is dit een moeilijkere uitdaging, en ik dacht erover om games te maken, maar als je games maakt met Windows Store-apps, wordt alleen "C ++ & DirectX" standaard ondersteund, en dat is de enige optie. Nou zijn er ook alternatieven zoals games in C# + XAML en Javascript + HTML, maar het was volledig onbekend of we het gewenste spel konden maken zonder geavanceerde spelbesturing.
Om eerlijk te zijn, dacht ik dat het onmogelijk zou zijn om het te maken tijdens het onderzoeken van de API vanaf nu in C ++ + DirectX, en ik was plotseling gefrustreerd, maar op dat moment was Reon Akasaka een artikel aan het schrijven over "MonoGame", en ik besloot het hiermee te maken omdat ik wist dat het programma kan worden gemaakt met bijna dezelfde code als XNA. Ik probeerde een monster licht te maken, maar ik was verrast dat het bewoog zoals het relatief was.
Hoewel ik het in dezelfde vorm als XNA kon maken, heb ik geen bibliotheken of zo gemaakt, dus ik schreef programma's van bijna 1. Kortom, ik kon bijna bewegen zoals bedoeld, maar ik denk dat het beter is om voorzichtig te zijn als je met MonoGame bent gemaakt, omdat je dingen tegenkomt die niet werken, het niet kunnen gebruiken of onbegrijpelijke fouten maken. Zelfs als u naar informatie op internet zoekt, is er bijna geen informatie op Japanse sites en het is een niveau van of u het zelfs in Engelstalige landen kunt vinden. Als je MonoGame gebruikt, wil je het waarschijnlijk alleen zelf kunnen oplossen.
Het is rond het middaguur op 12 mei (zondag) dat zoiets is afgerond. Drie dagen om het programma te maken, ongeveer twee dagen om het spel aan te passen. Het is ongeveer 6 dagen qua periode, maar aangezien ik normaal op weekdagen werkte, is de werktijd eigenlijk ongeveer 30 uur. Het is een beetje dubbelzinnig omdat het niet fijn geteld werd. Omdat het een persoon was die niet in staat was om te leven zonder te slapen, sliep het normaal zonder de hele nacht op te blijven en leefde het.
Zoals je kunt zien, hoewel het spel zelf is gemaakt, is het op dit moment nog niet naar de winkel gebracht. Er wordt gezegd dat het ongeveer 2 tot 5 dagen zal duren om het naar de winkel te brengen, dus het is op dit moment al game over. Daarom zit ik niet in het kampioenschap. In feite werd het verafschuwd in de eens screening, dus het was oorspronkelijk nutteloos in de tijd . . .
Het is een spel dat van dit soort is gemaakt, maar het wordt gratis uitgebracht, dus als je de Windows Store-app kunt uitvoeren, probeer dan te spelen. Ik denk dat alle etappes in ongeveer één dag kunnen worden doorlopen. Bewaar elke fase, dus het is misschien een goed idee om een beetje als één podium per dag te spelen. Vanaf het web kunt u zoeken naar "Atsuto Wars" op de volgende links en winkels.