Q&A

Aanmaakdatum van pagina :

Over het milieu

Waarom is de UWP-versie beter dan de desktopversie?

Toepassingen en games die in de Microsoft Store worden geleverd (ook bekend als UWP) worden geleverd "native compiled" en presteren goed omdat ze zijn geoptimaliseerd voor de omgeving waarin ze worden uitgevoerd.

Games die in de exe-versie worden gedistribueerd, compileren om bij uw omgeving bij uitvoering aan te passen, wat resulteert in iets lagere prestaties dan UWP. De prestaties vallen echter niet zo veel dat het spel niet kan worden gespeeld.

By the way, dit gedrag hangt af van het kader gebruikt in dit spel, dus niet alle games van toepassing op het bovenstaande fenomeen.

Heb ik een gaming-pc nodig om games te spelen?

№. Het hoeft geen pc te zijn met een krachtige videokaart, een gaming-pc. Dit spel maakt geen gebruik van geavanceerde 3D-graphics of effecten, dus het is prima met GPU's in chipsets, niet videokaarten.

Het is meer CPU-afhankelijk dan de GPU, dus het is comfortabeler om te spelen op een pc met een high-performance CPU, maar omdat CPU-prestaties is niet veel geëvolueerd in de afgelopen jaren, zal het spel goed werken, tenzij het een veel oudere pc.

U het spel ook spelen in mobiele modus zodat het spel werkt op tablets en smartphones.

Hoe werkt het opslaan van gegevenssynchronisatie?

Hetzelfde savegame kan alleen op meerdere apparaten worden gedeeld (semi-automatisch gesynchroniseerd) als aan de volgende voorwaarden is voldaan:

  • Je gebruikt een UWP-versie van het spel
  • U bent ingelogd op het besturingssysteem met een Microsoft-account
  • Saves van nr.

Deze functie verwijst echter niet naar één gegevens van meer dan één apparaat, maar kopieert deze tussen apparaten. Dit is met behulp van de Microsoft Account Sync-functie, die mogelijk niet onmiddellijk wordt gesynchroniseerd en kan tot een uur duren als deze lang is. Je niet direct synchroniseren, dus wacht tot het automatisch synchroniseert.

Gameplay

Is het goed als ik niet goed ben in actiegames?

Dit spel is relatief moeilijk om duidelijk recht, maar er zijn een aantal mechanismen die kunnen worden gewist, zelfs door mensen die niet goed zijn in actie.

Moeilijkheidsgraad selectie

U de moeilijkheidsgraad van de etappe aan het begin van de etappe selecteren. Als je het moeilijkheidsgraad op de eenvoudigste zet, wordt de vijand zwakker en zal het aantal vijanden kleiner zijn.

Gewichtsmodus (standaard: AAN)

In de gewichtsmodus kun je het verstrijken van de tijd stoppen wanneer je een menu opent tijdens een gevecht. Hiermee u instructies wijzigen en items selecteren om rustig te gebruiken.

Aan de andere kant, als je het in de actieve modus zet, zal de strijd plaatsvinden terwijl het menu open is, zodat je een meer realistische strijd ervaren.

U deze instelling wijzigen op het optiescherm.

Herverdeling

Dit spel kun je spelen als je eenmaal hebt gewist het podium weer. Dit stelt u in staat om terug te gaan naar de vorige fase en ervaring en geld te verdienen als het moeilijk is om de vorige fase duidelijk.

Ervaring en geld zijn relatief hoog, dus ik denk niet dat het zal veel tijd om niveau.

Aan de andere kant, als je speelt zonder nivellering, kun je spannend spelen ervaren omdat er een beperkte hoeveelheid geld, ervaring en items beschikbaar is.

Hoe lang duurt het om het einde te bereiken?

Het kan sterk veranderen, afhankelijk van de speelstijl, maar ik denk dat het ongeveer 20 uur zal zijn. Als u het spel na het ontruimen opneemt, zal het verder worden uitgebreid.

Het is uitgegroeid tot een volume dat kan worden afgespeeld voor ongeveer twee uur, zelfs in de proefversie.

Heeft u aanbevelingen voor bindend spel?

Als u wilt verhogen van de afspeelvideo van overstijgende moeilijkheidsgraad dat je niet langer alle fasen duidelijk en duidelijk de hoogste moeilijkheidsgraad, hoe zit het volgende bindende spelen?

Leven, Defensieve Kracht Unethered Restraint Play

Het is een terughoudendheid spel dat ervan uitgaat dat alle vijandelijke aanvallen ontwijken. De eerste helft is prima, maar na het middenveld, als je zelfs maar een schot tegen de vijand, zul je uit. Het aanvalsoppervlak kan normaal worden versterkt, zodat de speeltijd waarschijnlijk niet overbodig is. De sleutel is hoe snel je de vijand te verslaan en hoe je je vrienden te gebruiken.

Level 1 Terughoudendheid Spel

Het bovenstaande leven, is een spel dat verder gebonden de defensieve kracht. Het verhoogt het vermogen van de spelerseenheid helemaal niet, dus de moeilijkheidsgraad neemt verder toe. Zelfs als het niveau 1 is, kan het wapen worden versterkt, zodat het aanvalsoppervlak niet extreem inferieur zal zijn. Het is mogelijk om te spelen op de rand van leven of dood.

Herstelpunt terughoudendheid Spelen

Bindt herstelitems, die het belangrijkste zijn in het herstel. Zoals het geval is met de minuut die je hebt, zult u ook binden items die zijn gevallen. Voor het probleem dat een collega een herstelitem gebruikt, is het mogelijk om het te vermijden door de metgezel niet toe te staan om in de eerste plaats uit te gaan of om het artikelgebruik van de collega tot 0 te verminderen. Hoe te voorkomen dat de tegenstander wordt aangevallen is de sleutel tot uw vangst. Echter, als een nadeel, is het niet mogelijk op te halen het herstel item dat is gedaald, dus het zal worden verstopt wanneer het herstel item wordt gedropt in een smalle doorgang.

Resurrection Verboden Spel

In dit spel, zelfs als het onmogelijk wordt om te vechten, zal het automatisch worden nieuw leven ingeblazen tot een bepaald aantal keren. Het is nu mogelijk om over te schakelen naar een eenheid die automatisch kan worden bediend, zelfs als de speler wordt aangevallen. Om dit te verbieden, is het mogelijk om het te bereiken door slechts een speler eenheid worden uitgegeven. Zelfs als er een aantal revivals, de speler eenheid op het veld zal 0 spelers op het moment dat de speler eenheid wordt aangevallen, dus het spel zal voorbij zijn. Het is minder moeilijk dan andere vastgebonden toneelstukken.

Kortste routespel (geen nivellering)

In dit spel is het eenvoudig om de fasen in orde te maken, maar je sommige fasen overslaan. Dus ik wil duidelijk het podium dat kan worden overgeslagen tot het maximum. De mogelijkheid om geld en ervaring waarde te krijgen is verminderd, en de moeilijkheidsgraad sprongen, zoals het item dat oorspronkelijk moest kunnen worden verkregen is niet beschikbaar. Dit bindende spel is ook nuttig in de betekenis van het verkorten van de speeltijd.

Kan ik de gameplay-inhoud naar een site voor het delen van video's brengen?

Er is geen bijzonder probleem over het verhogen van de inhoud van het spel zelf en de live video etc. naar de operatie sharing site, maar het is verboden om de video van de volgende inhoud te verhogen. Hetzelfde geldt voor live streaming.

Verboden
  • Knip of vat alleen specifieke scènes samen. Bijvoorbeeld, "event scene only", "song only", "lasbos battle only", "ending only", etc. Het is geen probleem om vooruit te spoelen of te snijden om de duur van de video te voorkomen. Kortom, het is NG dat het materiaal wordt benadrukt in plaats van het afspelen van video.
  • De handeling van het herdrukken van een andere persoon afspelen video alsof het was gespeeld door zichzelf. (Dit is een algemene ethiek)

Er zijn geen beperkingen op het delen van stilstaand beeld vangt, maar gelieve niet verhogen van de spoiler beeld naar een plaats waar veel mensen kunnen bekijken.

Over de strijd

Je vrienden zullen je vijandelijke baas niet verslaan.

Voor de baas unit, is het uitgegroeid tot een specificatie die moet vasthouden aan het einde in het apparaat dat de speler werkt. Daarom is het niet mogelijk om te verslaan, ongeacht hoeveel de metgezel aanvallen in de staat waar het leven van de baas blijft een. Zorg ervoor dat de speler een klap te geven aan het einde.