Langeafstandsschieten - Missie 03: Speciale treinvernietigingsoperatie
- Alle moeilijkheidsgraden worden uitgelegd in de hoogste authentieke moeilijkheidsgraad. Op andere moeilijkheidsgraden raak je alleen het rode doel in focus, dus ik zal het hier niet uitleggen. In Authentic is schieten moeilijker dan op andere moeilijkheidsniveaus.
- Het projectiel wordt beïnvloed door de zwaartekracht. Daarom vliegt hij niet recht.
- De kogels worden beïnvloed door de wind. Daarom vliegt hij niet recht.
- Zelfs bij focus vertraagt de tijd niet.
- Zelfs bij focus wordt de eindbestemming van de kogel niet weergegeven.
- Zelfs bij Focus wordt niet weergegeven of je vijanden raakt (rode markering).
- Ik heb video's en afbeeldingen voorbereid, dus ik denk dat het gebruik van beide je zal helpen met je strategie.
- Geweren gebruiken vaak de langeafstandsgeweren "No.4 Lee" of "M.1903."
- De standaardkogels zijn 'match-grade rondes' met een groter bereik, maar als het moeilijk is om vijanden te raken, kunnen ze 'soft point rounds' gebruiken die meer schade doen.
Inleiding
Om de een of andere reden is het schieten op lange afstand in Missie 3 een extreem korte 200 meter, dus je kunt nog steeds gouden medailles verdienen door willekeurig met een geweer te schieten. Hier zal ik methoden beschrijven om zo lang mogelijk afstand vast te leggen.
| Medaille | Afstand |
|---|---|
| Gouden medaille | 200 |
| Gouden Medaille (Authentiek) | 200 |
| Soorten moeilijkheidsgraden | Moeilijkheidsgraad (200m versie) | Moeilijkheidsgraad (647m-versie) | Moeilijkheidsgraad (684m versie) |
|---|---|---|---|
| Vliegafstand | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Slechte zichtbaarheid | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Doelbeweging | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Voorbereiding vereist voor de uitdaging | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Schietpatroon 0 (200m)
Je kunt dit simpelweg bereiken door een vijand in de verte met een geweer neer te schieten, dus ik zal het hier niet uitleggen.
Schietpatroon 1 (647m: Stationsgebouw)
Vanaf het startpunt in het zuidwesten van de kaart richt je je op de infanterie in het noordoostelijke stationsgebouw. Omdat het nacht is en meer dan 600 meter lang, kun je nauwelijks doelen zien. Je moet controleren of je een verrekijker draagt.
Stel de startlocatie in op het zuidwestelijke "terras."
Als je eenmaal begint, ga dan niet rechtdoor, maar val terug tot het allerlaatste moment.
Ik sta helemaal achterin in de hoek. De helling is iets steil en je kunt uitvallen, maar als je rechts gaat, kun je soepel rijden.
Draai je naar het stationsgebouw en haal de verrekijker weg. De richting is net links van het midden van de verrekijker, dus je kunt de hotelmuur in het midden van de kaart zien, dus het is makkelijk te vinden.
Zelfs met een verrekijker kun je vijanden nauwelijks zien, dus beoordeel je op de markeringen. De afstand is 647 meter, waarbij je een bepaalde periode stopt, wat het beste doel is. De vijand beweegt zoals getoond in het onderstaande diagram.
Wanneer de vijand het 647m-punt bereikt, richt dan meteen je geweer en schiet voordat hij beweegt. Eerlijk gezegd zijn headshots moeilijk om op te richten, dus het kan goed zijn om 'soft point shots' te gebruiken voor schade.
Trouwens, in de onderstaande video gebruiken we lastige technieken om het makkelijker te maken om op het doel te richten. Raadpleeg de video voor instructies. Het zou in elke situatie nuttig moeten zijn.
Schietpatroon 2 (684m: Stationgebouw, gebruik vijandelijke stun)
Deze techniek vergroot het bereik door vijanden te verdoven en ze zo ver mogelijk te dragen om te schieten. Ik weet niet zeker of het een truc is of gewoon standaard gameplay, maar omdat het bijhoudt is het de beste manier om afstand te winnen. Met deze techniek kun je, als je de vuurlijn binnen je bereik van vijanden kunt zien, je record zo ver mogelijk uitbreiden. De voorbereidingstijd is echter vrij lang.
De schietpunten en doelen zijn hetzelfde als in Patroon 1. Eerst gaan we naar de doellocatie. Zolang je bij het stationsgebouw kunt komen, kan het startpunt overal zijn.
Zodra ze bewusteloos zijn, worden ze weggedragen.
Zolang de kogels kunnen reiken, dragen ze ze helemaal naar de achterkant van het stationsgebouw. Het onderstaande diagram toont de plaatsing grofweg, dus als je je gegevens wilt uitbreiden, pas dan de plaatsing tot het allerlaatste moment aan. Ik denk dat het controleren of een kogel zal raken best lastig is, omdat je herhaaldelijk heen en weer moet gaan tussen het doel en het schietpunt.
Na het positioneren van de vijand, ga je richting hetzelfde schietpunt als in Patroon 1.
Daarna schiet je met je geweer op het gevallen doelwit. Omdat vijanden uitgeschakeld zijn, wordt de hitbox veel kleiner, waardoor het behoorlijk lastig is om te raken. Aan de andere kant bewegen vijanden niet, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat ze ontsnappen.
Let op dat zelfs als je een gevallen vijand met een verrekijker kunt markeren, het waarschijnlijk is dat vijanden niet op het scherm verschijnen en niet met je ogen te zien zijn.
Een ding om op te merken is dat gevallen vijanden kunnen verdwijnen wanneer ze opgeslagen en geladen worden. Bij het aangaan van een uitdaging is het beter om no-save te gebruiken.